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術士2:放逐 所有種族特點實用度研究 怎麼玩好種族

術士2:放逐 所有種族特點實用度研究 怎麼玩好種族

僅代表我個人沒日沒夜玩了兩個星期的看法,歡迎討論。

嗯先用我最喜歡的亡靈族開場吧。


亡靈

亡靈族的特點用一個詞概括就是,簡單粗暴。

首先四資源要素亡靈可以直接忽視食物,反正你就算食物負幾百城市依然不饑荒(僅用本族城市的情況下)。

說道僅用本族城市其實我個人認爲這個遊戲的設計的初衷就是讓你僅用本族城市。

你要非無視異族懲罰個六個種族全齊都建在最不和諧的資源種族建築上(比如人族銀質武器+怪獸的腐南瓜祭壇+亡靈的魔法變壓器等等等等)給英雄加上個幾十個BUFF玩無雙,這遊戲還有意思嗎...?

額咳咳、跑題了。

說亡靈族簡單粗暴除了人家無視食物之外還有兵種構成問題:

吸血鬼長老+亡靈龍+飛行幽靈船,唯一的一個本族三階兵種有兩個帶飛行的種族,而且構成非常合理。

有中堅死亡輸出+吸血回覆的,有飛行腿長能抗AOE元素傷害,還有飛行攻城單位——而且是港口升級來的,這點比起精靈要先研究五六個建築才能解鎖的來的快太多了,很適合早期速推。

說道早期速推的話,亡靈除此之外其他的二階兵,骷髏戰士+狙擊手,黑影,幽靈,殭屍。我了個去,兩個幾乎無視遠程,一個大血牛(就二階兵來說60血的你能找出來幾個?),一個免疫三屬性傷害外加最速飛行偵查兵。

說道偵察兵我再囉嗦兩句,黑影絕對是全遊戲最佳偵查兵無疑,如果按照偵查的方向發展6級的時候就是5飛行移動+4視野+真視。初次之外還有吸血鬼屬性在手,就算遇見別的種族的偵查兵就像老烏鴉什麼的根本不虛,直接開搞。

視野的重要性我就不再多說了吧,都知道你三格射程的炮臺就兩個視野沒人幫你偵查的情況下你沒有半點射程優勢,尤其是三格炮臺基本還腿短。

嘛把亡靈快誇上天了但不意味着亡靈無敵啊= =

首先最坑爹的地方就是亡靈所有的二階兵三階兵都沒法升級成神殿兵!!!這有多坑爹我就不多說了吧,早期培養的七八級的二階兵後期只能解散掉經驗白白浪費。

然後就是普遍生命易傷,特別容易被針對。

再之後就是明明是最佳魔法產出種族你把魔法大市場這個+100%魔法產出的東西給我扔到金錢建築樹的最後!?有沒有搞錯!?

最後說道神殿的話要選多羅斯就只能配合克羅姆,要不就是克羅姆+克里帕特,克里帕特+路諾德。但是不管哪個都很蛋疼。

神術上來考慮的話肯定是克里帕特最優其次是多羅斯,但是這倆註定不能共存。

而共存性很高的克羅姆神術一般,最坑爹的是克羅姆的亡靈神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移動20投射射程2格,只有激怒和進階鎧甲?你把這貨叫神殿兵?神的臉都讓你丟完了好不好!?

而多羅斯的死亡騎士(頂級鎧甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)絕對是最能抗的沒有之一,克里帕特的遠古巫妖無視地形+三格AOE死亡魔法炮臺,這兩個絕對最好用。

路諾德的月光戰士隱身+遊記倒是不錯,近戰傷害也很高,別看抗性...拿出去就是收尾補刀跑路,衝進人堆裏或者1V2基本就是神風敢死隊。

總結:很適合新手上手遊戲體驗初期就能虐殺電腦的快感,但是後期相對無力而且容易被針對和真人玩就算了吧。


平原挺進者

一個字概括這個種族就是:亂!

兵種亂,建築樹也亂!

靠食物吃飯的,魔法吃飯的,金錢吃飯的全都有。亡者,鎧甲,虛靈,弓箭手一應俱全。而且沒有飛行單位,只有一個漂浮。

建築體系上要堆食物得先建個弓箭手工會,堆魔法魔法大市場在金錢經濟樹這個問題和亡靈一樣,對錢的話裏面又穿插着幾個研究單位,

堆BUFF的話BUFF建築又不在一個分支而起大多很肯後,比亡靈還不如,比如亡靈要對防護藥劑和大學教育的話就在金錢城裏分出來兩個格子就行了。

結果就是早期幾乎沒有任何戰鬥力可言而後期又無法規模化產出某種資源。

我個人很不習慣這個種族所以沒有玩過幾局也就不多做評論了。

但是亂也有亂的好處,就是別人不容易針對你而你可以隨機應變掉選部隊。

總結:(大概)很適合真人PK,不需要攻佔多個種族就能在很早期把各種特性的單位一網打盡。


斯瓦特

不要看官方介紹多用處飛行單位,想玩飛行玩亡靈去,主力一半都是飛行。

基本出門都是護甲這單很贊,建築相對雜亂一點但至少是每個資源有自己的體系,不像上面那兩個魔法產出+100%的扔在金錢建築裏那麼蛋疼。

所謂的雜亂主要表現在升級兵種的那條線最後一個竟然是個純BUFF,這樣將來堆BUFF就註定很麻煩,爲了一個BUFF就要多花掉兩個建築格子,很難在堆別的資源,

也就是說堆BUFF的城市基本就成了BUFF城這個蛋疼的玩意。

三階兵都是符文XX,很容易根據情況調整抗性。亮點是那個飛行皇家衛隊,雖然HP只有29傷害只有18但是是很少見的純精神傷害,也就是說這個兵種是很少見的後期依然能發揮大用處媲美神殿兵的三階兵。

而早期來說多護甲就以爲真能抗,弓箭手自帶召喚一次性消耗品烏鴉也非常好用,開完路就送死就行了零成本。

神殿兵是多羅斯,克羅姆和費烏斯。也就是力量典範(真是典範= =70HP+還湊合的護甲+35近戰+10%力量光環!這點太好用了,他在前面頂着後面的遠程攻擊力直接受益)+一個飛行工程單位或者一個血超高的元素法師

但是那個法師模範可以召喚最強小弟,雖然說費烏斯的神術肯定是沒有多羅斯好用,各有所長吧。

總結:中規中矩前中後期都還不錯的但是又不失種族特性的平均數種族。


人族

最佳金錢產出+最簡單易懂的建築樹。

誰要說他看建築樹看得頭暈快玩人族去,如果連人族的建築樹你要還看不懂那就別玩這種遊戲了。

這建築樹簡單易懂到令人髮指的地步(你讓斯瓦特和平原挺進者情何以堪),所有都是一種資源一路走到底。

但是,他的魔法建築是不能像工匠區農場一樣重複建造的,也就是說人族想要堆魔法需要另開新城,這點有點傷。

但是沒關係,人族的所有魔法產出設備都建完(不帶軍事學院)只有六個,如果無視BUFF的話只要4格就行了,完全不影響堆其他的資源。

七個神殿兵的選擇讓人族完全沒有任何後顧之憂,看哪邊順眼選哪邊就行了,不用費勁腦汁的各個神零好感最少也有三個神殿兵可以用。

但是人族的好日子也是從熬到神殿兵開始的,前期簡直是慘不忍睹。

二階的攻城單位!對你沒看錯全遊戲唯一的只有二階的種族攻城單位的種族!

就兩個三階兵分別是魔法師和治療師,在出神殿兵之前完全沒有前排各種扛不住(我說的都是無視掉矮人居所啊科阿特村莊啊之類的資源建築的情況下)。

除此之外沒有任何飛行單位不說就連陸地的偵查單位竟然是一個遊俠弓箭手!?只有四格移動還不是飛行的偵查單位你鬧哪樣!?而且視野+1還是5級纔出現的!?你逼我把彩虹龍+1移動+1視野當偵查兵用!?

嘛就是這樣子,如果你人品好前期刷怪刷到了偵查單位或者飛行單位基本無憂了就。

總結:完全不必爲金錢和城市規劃犯愁的一個新手向種族,但是視野受限嚴重很可能在開荒的時候死掉精英。


怪獸

最佳糧食產出種族,也是血最厚的一個種族,更是後期幾乎全民再生是一個種族。

建築樹雖然沒有人族那麼簡單但是和斯瓦特差不多,只有一兩個過渡建築,堆某種資源的時候很容易就把BUFF給堆上了(雖然你這魔法產出簡直比人族還不忍直視)。

神殿兵系統和亡靈是一樣的,都是屬於兩個挨着然後兩邊空一格再各一個,也就是說和亡靈一樣三種組合方式。(黑利亞,格魯特,安格雷鈉,費烏斯)

但是它比亡靈強太多的地方是這四個神殿兵都很不錯,血最低的箭雨射手也有55,獸人聖騎士自帶自愈,德魯伊更是70HP+再生+召喚熊人。故此獸人的神殿兵不像亡靈有最優組合之說,完全按照個人喜好和神術選擇即可。

而三階兵是薩滿+巨魔+狼人。狼人的精神傷害+再生,巨魔90HP+再生,配合上神殿兵也都是高HP,後期就算是暗影龍也得噴上個三次才能搞死一個。

血厚,再生,後期幾乎無解的屬性必然意味着前期的脆弱。

雖然它比人族好在有廉價的老鼠和鼠人強盜當偵察兵,但是他和人族一樣沒有任何飛行單位,除此之外神殿兵之前連遠程打擊都慘不忍睹——只有二階的弓箭手和三階的薩滿(治療師比起法師基本沒傷害,你要打的是亡靈當我沒說)

總結:前期乏力不得不派出各種送死部隊,中期之後依然缺乏有效遠程打擊手段,後期成型後無解的存在。


精靈

最奇葩的建築樹,比平原挺進者還奇葩。

雖然奇葩但是不代表混亂。因爲精靈的建築樹大多數一分爲二,一支爲兵種升級+buff一支爲資源堆積。

也就是說你只要把第一座分城所有兵種升級選完了以後你只用堆資源就行了(buff不夠的時候就是堆buff)。

不考慮神殿兵就兩個飛行攻城單位的另一個種族,兵種雖然昂貴(指的是維護費用摺合,除了亡靈族魔法一般都是最珍貴的)但是傷害很客觀。

一階的步兵就帶元素傷害,也有初期最好用的弓箭手(一說精靈第一印象就是弓箭手是吧= =)。

但是高傷害的背後就意味着低血量。三階魔法師是死亡魔法傷害但是必然不如亡靈的吸血鬼好用,泰莎騎士貴爲三階兵其實就比人族二階兵老兵高上半截。

除此之外最低產金錢也很考驗前期資源控制技巧。

神殿是生死日月四個兩兩相對的,沒有哪個特別弱(好吧說道這裏大家都發現了吧亡靈的神殿兵簡直是坑的欲哭無淚了,所以後期弱)但是月之靈是龍騎士,個人認爲全遊戲最帥兵種。

總結:需要精打細算萬分小心兼經常讀檔才能玩好的一個種族,低配電腦可以直接無視了。

術士2:放逐 所有種族特點實用度研究 怎麼玩好種族