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X360《生化尖兵》盪鞦韆指南

兩點,角度和速度。

X360《生化尖兵》盪鞦韆指南

先說比較困難的,哪個位置比較好呢?首先不能與水平角度高太多,高太多主角會停住,往回縮,這個時候鬆開只能往前飛很近的距離,有時候甚至垂直落下。。。也不要低太多,低太多主角會直接往下飛,遇到海水或者輻射就全完了。

再說速度,速度又有兩個要素決定,一個是你放的線的長度,你放的線越長你飛的越遠,原理自己想一下就知道了。另一個要素在於盪鞦韆的速度,蕩視線有些模糊的時候說明速度比較快了,一般來說只要拉的線足夠長,第二次原地蕩的鞦韆就可以達到很好的初始速度了。

其實有個簡易方法,就是蕩的時候出現最佳時間的時候屏幕中間會出現類似準星的提示,按照這個多多訓練,前面的話就可以忽略了。孰能生巧。

遊戲的地形很廣,同一條路你可以走的也可以用蕩的,一般遊戲都設計裏多種路線,比如森裏裏面的一關,你可以走路,但是比較慢,旁邊有懸崖,但是懸崖上方有樹,對技術自信的話完全可以自己蕩過去,速度快5倍以上。而在躲避狙擊槍的時候一定要盪鞦韆。而雷區的盪鞦韆可以說是遊戲必經之路,而雷區是最能考驗玩家對於鞦韆理解的地方。

雷區盪鞦韆要點,一週目對於自己技術部放心的人,要訣兩個慢,小心。

遊戲第一個高難度雷區在於遊戲初期海上那一關,連續兩個雷區,長度夠長,中間沒有可以抓的東西,沒抓住就要重新來。筆者第一次的時候死了不下10次。。。。難點在於第一個雷區最後幾個雷的距離較遠,視覺上總是要抓前面那個,其實飛到下面去,雖然位置低了,但是距離下一個雷近了,比較好抓。

對於比較熟練的人,還是要慢,前面說過想要遠,線一定要拉長,如果你飛到下一個點了,但是你抓這個點的時候你的線沒有全部拉出去,那麼你下一次一定飛不遠。如果你感覺你抓這個點時候線不夠長,且你的方向不對,那麼先把線收回去,對準方向,再拉長線,盪鞦韆,OK!

單個鞦韆蕩不是遊戲的精華,連續盪鞦韆纔是精華,連續盪鞦韆一定要確定好下一個點的位置,也要保證每次都能盪出足夠遠的距離。連續盪鞦韆在山洞那一關非常管用,如果你不在乎成就不打敵人,那麼完全可以不殺一人飛速透過,正常20分鐘可能你2分鐘就透過了,而且過程非常爽!

這裏有個竅門,如果你站在一個橫着的點上,往後跳,然後抓這個點,你會發現你可以飛的很遠!