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《新絕代雙驕:魚戲江湖》玩後感:遊戲若只如初見

剛剛上手魚戲江湖8個多小時,劇情已經玩到了海邊那個什麼島嶼,正要去和燕南天的師傅學藝,相信應該過了2/3的劇情了,總的感覺還算可以,如果10分是滿分的話,我可以給7分這樣子,雖然和我聽很多玩家說的怎麼好玩以及自己的想象,還是有不小的差距,現在就和喜歡這個遊戲的玩家討論一下魚戲江湖的優點和缺點:

《新絕代雙驕:魚戲江湖》玩後感:遊戲若只如初見

優點——主要是吸收了網遊的一些特點

1、戰魂系統——其實就是鑲嵌系統,加屬性的,這樣可以讓一些追求裝備的玩家反覆玩下去的動力

2、難易度選擇——這在國內的武俠單機遊戲中還是比較少見的——也可能是我孤陋寡聞,好處同上,讓人不斷玩下去

3、裝備更換後可以在主角身上顯示——以前的武俠遊戲可沒這個——但是,雖然可顯示,但和上世紀末上市的暗黑系列比起來還是差多了,很不豐富,也不華麗

4、招式還是挺華麗的

缺點——主要是劇情

1、劇情完全缺乏創意,照搬原本小說,看過小說的人可能玩起來興致不高,但好在我書沒看完,這剩下的三分之一,我還是想玩下去的

2、結局也很單調,我雖然沒有玩出結局,但我想無非也就是主角和哪個,或者哪幾個女孩子在一起的問題,這算結局嗎?這和單調的劇情是一脈相承的,說白了就是沒創意。

3、祕籍和寶石差不多,不過就是可以升級罷了,想想一個祕籍練到了頂級還要帶在身上才起作用,實在是很搞笑——也很鬱悶

4、招式雖然華麗但是區別不大,不知道這是不是和我選擇的難度有關係,我比較喜歡天龍八部(單機版)那種心法和武功相配合的武功模式,而且每個招式不論是形式還是作用上區別還是比較明顯的,不像這種網遊式的加點模式的武學系統。

5、不能修改主角的名字。像軒轅劍三天之痕就是可以修改名字的(當然這種完全原創的武俠遊戲自由度更高些,很難想象絕代雙驕中江小魚不叫江小魚的樣子),天龍八部也可以修改名字,我認爲這種代入感更強。

6、很好笑的主角還能選擇別的人對自己的看法——以此來選擇和哪種女生在一起吧——這絕對是很無恥的,也是不應該的,透過對話決定結局是可以的,但怎能自己去選擇別人的內心想法?

遊戲綜合了一些優秀的元素但絕對稱不上大作,也就是加上些讓人不斷更換裝備,挑戰難度的噱頭,讓人玩下去而已。