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《實況足球2010》大師聯賽球隊運營心得

PES2010入手3個月以來,各方面元素都被玩家們熟知,但熟知不等於得心應手。實戰方面需要自己積累和熟練,這裏 表過不提,我們現在單獨把球隊運營的技巧提出來說一說。

《實況足球2010》大師聯賽球隊運營心得

球隊運營是這次革命性實況新作的亮點,但名義上是運營,實際上和FM系列有諸如修建球場之類的繁雜事項不同。FM更有一種運營球隊在競技和經濟上都達到雙贏的玩法。而PES2010說穿了就是爲了有充足的錢來進行引援,增強球隊實力,還有就是享受買賣球員的樂趣。

但是有很多朋友仍然在臨近破產或者在買人資金不充足時動用金錢修改器,其實完全用不着。PES2010剛出來時千月曾寫過一篇全方位的心得,其中粗略介紹過一點球隊合理運營的技巧,現在有了更多的經驗和發現,來和大家分享一下,希望能夠幫助需要這方面的朋友。當然只是爲了買人組成銀河戰艦,不考慮享受真實球隊收支平衡樂趣,以及不在乎作弊會破壞遊戲平衡的朋友,絕不干涉這部分朋友使用修改器的自由。

首先是第一個賽季內就應該要完成的事務。球探,隊醫,教練,體能師等人的薪水,務必升到最高的5級,一分錢一分貨,便宜莫貪。要想你的球探得到充足的妖人資料,要想你的球員不至於一受傷就是大半個賽季,要想你使用教練模式比賽時輸球機率小,要想你的球員能經常不缺席比賽,都需要這些員工出力。

如果你是用中小球隊建檔,沒有豪門的經濟基礎雄厚,那麼你可以暫時不用把所有員工升到5級,用手裏的球員好好打一個賽季,得到了一年份的獎金和贊助費用後,在買人補充球隊戰鬥力之餘,一定不要忘了解決後顧之憂。在第一個賽季之內解決好員工這個後院的問題,未來N個賽季就可以根本不用在管這個頁面,妖人的資訊,球員的傷病體能等一些競技上的需要都會得到最大滿足,負面影響將會減到最小。

另外,球迷工會的等級越高,所能容納的球迷會員越多,賽季中期和賽季末所得到的會員費越多。這不是拍電鋸驚魂,小成本電影能帶來高票房,這個好比進食,你要想添多點飯,你就得買更大的碗來裝。通常每年球迷會員繳納費,是該等級球迷工會成本的4-5倍盈利,要想在同樣的倍數中獲得更多的利潤,就要把工會等級升到最高。

然後就是青訓營,如果你想在每個賽季末的青訓營裏找到更多的青訓妖人和轉生巨星,那你就不能摳門。不過要是對青訓營裏15歲就很不真實的變態妖人和轉生巨星沒有興趣的話,那就可以不管這個方面了,反正不影響自己的收入和球員場上發揮的。

以上這些方面可以根據各自需求進行調整,但是千月覺得都是一些小錢,都升到最進階就可以置之不理的,何必去多操幾份兒心。所以不管怎麼缺錢,寧願不買人,都一定不要去降低這些設施的等級。

相比大家都已經熟悉,並且不大關心的後勤方面。買賣球員纔是大家關心得最多的一個問題。

PES2010相比過去幾代一個最好的地方就是賣球員不再是前3個賽季才能夠體驗的了,打到後面很多個賽季都能經常接到其他球隊對自己球員的報價。但是也要注意幾個方面。

24-26歲是最容易吸引報價的年齡,超過了28歲,電腦就不太可能會主動向該球員出價了,除非是玩家主動把該球員放入轉會名單,然後該球員的數值確實很好,那麼就會有需要這個位置補充的其他球隊對該球員加以關注,然後就有一定的可能性對該球員進行報價。

爲什麼叫做一定的可能性,而不是一定會報價呢?原因有2個。

1、首先要這個球員的價值與他的能力值成正比。如果這個球員是高薪低能,電腦也不會那麼白癡,花一大堆錢來買一個累贅。

衆所周知,ML的球員合同最長期限是5年,5年期限的最後半個賽季開始就要開始進行續約。5年之內,如果該球員在隊中經常上場並有良好發揮,甚至是主力球員的話,他的價值一般是要翻很多倍的。所以在續約之時,該球員的年薪要求基本上至少都會達到幾百上千萬。如果是一個20歲以下的球員,他在職業生涯內將進行至少2-3次續約,屆時他的年薪可想而知。

所以如果一個球員,如果他的表現和能力不是特別出色,就趁早在他的年薪在幾百萬以內時放入轉會名單時賣掉,否則一旦過了當打之年是無論如何也沒人報價的了。要是錯過了,覺得用不上這個什麼的話,應該下狠心裁掉,違約金比他的年薪貌似還少一點。

如果你的球員是一個很出色很有能力,甚至獲得過足球先生等個人榮譽的,在26歲左右能賣出最高價,通常9千萬-1億2千萬的轉會費是不成問題的。但是在26歲前,這些出色的球員普遍是沒有衰退的,如果不是以象阿賈克斯和阿森納那種培養巨星出來賣爲目的,而是以練人或者出圖爲目的的,就可以等到該球員進入衰退期時再放入轉會名單裏等待報價。衰退的年齡就一般都是在29-32歲以後了,在這個時候,報價的球隊相比前幾年時就沒有那麼主動,說不定還不會出價,可以使用S/L打法碰碰運氣,一旦有球隊出價就趕緊出手。此時球隊的報價大部分在3-8千萬,當然3,4千萬是相對少了一點,嫌虧的話可以S/L等待高報價,5千萬左右的報價時就要知足了,不用在讀檔上面花費太多時間。之所以叫大家讀檔,是因爲還價太高沒什麼可能性會成功,只還價一點還不一定有讀檔得到高報價來的划算。

2、掛牌的球員摯愛度不能太高,摯愛度就那個愛心,全紅爲滿,紅色低於1/5時,該球員在續約時就會猶豫,如果心碎,將肯定在合同到期後免費轉往其他俱樂部,其他球隊也基本上不可能在合同沒到期時就出錢來買該名球員,都是等待該球員自由身撿便宜,不管該球員是誰。

而且從競技方面來說,也注意儘量不要出現心碎的球員,這樣一來,他在球隊中的狀態將不再會出現綠色以上,除非離隊以後二進宮,摯愛度纔會重新算過。所以說,大家一般都是儘量把摯愛度維持在全滿的狀況下,看上去一排亮晶晶的愛心也讓很多玩家覺得心裏很舒服。

但正是因爲摯愛度太高,才導致其他球隊很少主動出價。我們可以這樣理解,當我們的球探拿回我們想買的球員的資料時,上面往往會有"簽下該球員的可能性幾乎爲0"或者"不可能得到他"之類的提示,這就或許是因爲該球員對他所在的俱樂部特別忠心,所以說當我們的球員對於我們這個球隊摯愛度很高甚至滿了的情況下,就是特別忠心的。這樣的情況下,想把球員賣出的機率並不是特別理想。

所以在這裏介紹一個方法,把摯愛度較高的球員放入轉會名單,放入轉會名單會降低球員對球隊的熱愛,放一陣後,把摯愛度降低到一半時再從轉會名單中移出。就這樣一直把摯愛度都維持在一半的狀況,特別容易吸引報價,真正想賣時,在轉會期一掛牌基本上就能得到報價,當然你的球員的性價比要合理,也就是符合前面的第1個條件。如果不想賣又接到了報價,直接拒絕交易就是。也要注意別讓摯愛度太低,否則狀態起不來或者不續約讓玩家拿不到轉會費,那就弄巧成拙了。

最後贊助商的錢就好拿了,多拿冠軍,多贏比賽,贊助合同鋪天蓋地的來。主場保證贏球,贊助獎金一分不漏,滿足贊助商的附加獎金條件,賺得盆滿鉢滿。注意主場切忌輸球,經常在主場輸球拿不到贊助費不說,而且會造成球迷工會人數減少,年中和年終的會員費就會相對減少。

綜上所述,球員老了該賣時一定要賣,否則只會成爲薪金支出上的負擔,很多朋友的薪水總額隨便都是2,3億,不注重如何盈利是經常不夠用的。所以說如果你是一個有原則,不用修改器的玩家,切忌奢侈亂湊銀河戰艦,切忌搭建慈善養老院。

更有一個注意的地方,如果沒有必要,你考慮好是否要買滿32個人,沒必要的錢千萬別花。不是說不買滿32個人,就在人不夠用時乾着急。一定要利用好租借這個功能。千月隊中自己擁有所有權的球員剛好是最低限度的16人,而剩下16人全部是租借來的球員。

租借來的球員推薦去租那些價值50萬以內的年輕高評分球員,這樣一來他們的能力值雖然不是特別出色,但足以勝任替補的角色,完成輪換任務,另外爲租借球員所花掉的租借費和薪水加起來也基本控制在200萬每名以內,16名租借球員每個賽季才3千萬的開銷。

以千月本人爲例,16名租借球員加16名持有球員的總薪水不超過2億,然後加上員工青訓工會的開銷一共的總支出不過3億,而千月每年獲得的比賽勝利和冠軍獎金,以及贊助費用和會員收入加起來正好能抵消掉所有支出。再加上建檔時就初始存在的1億多本金,和每2,3個賽季就賣掉一名高價球員的收入,所以現在每個賽季得到盈利時的總資產近7億,扣除掉支出後每個賽季的餘額都不低於4億。而賣掉的球員向來用價廉物美的年輕人頂替,轉會費或許10個賽季纔能有很多朋友買一個巨星時的開銷大。

爲了儘量詳細,字數有點多,不知道大家是不是因爲密密麻麻的一大片而頭暈。反正看懂了就絕對沒有任何需要修改器的必要性。

當然要做到像千月這樣,或許是需要勉強自己不買過多的巨星,還需要在租借的對象上面花大功夫去選擇。但玩實況的玩家都應該是一個真實的球迷,所以不要再問什麼爲什麼有的人就是買不進來,因爲實況是一款向現實足壇看齊的遊戲,現實中沒有球隊不計成本的亂引援,哪怕是曼城,也沒有你想買就用錢一定買得到的球員。

如果你本身就是爲了利用實況這個遊戲來實現現實足壇中違反常理的狀況,那麼修改器是滿足你意淫的最好助手。如果你是以是自己玩遊戲而不是遊戲玩自己的態度來圖簡單了事,那麼修改器是爲了你而存在的最好工具。本站也爲這部分朋友準備了修改器的下載地址,歡迎下載。至於其他球迷朋友,千月還是鼓勵大家更講究一點,玩實況玩得更有品位更有內涵更有樂趣一點。