氣球塔防6氣球屬性怎麼看,全系列氣球屬性說明
氣球塔防系列是一個很歡樂的打氣球遊戲,而《氣球塔防6》是該系列的最新作,這裏每種氣球都有自己的屬性,如果跑了會扣除玩家數量不等的血量,現在給大家帶來貼吧大神“benny0629”整理的全氣球塔防系列氣球屬性說明,希望對大家有所幫助。
全氣球塔防系列氣球屬性說明
bloons,爲balloons的簡拼,中文名稱爲氣球,它是ninjakiwi旗下的塔防遊戲的主要敵人(不是全部敵人的原因是nk做過一款SASTD,裏面的敵人是SAS3的殭屍),但是起源是bloons(4399對該遊戲的稱呼是小猴子戳氣球),後來纔出的bloons tower defense,但是似乎只有這一種系列走到了現在。如今氣球塔防共有23種氣球和4種特殊屬性,儘管在其他遊戲中有很多其他種類的氣球,但是這裏不會說明。
氣球塔防系列可以說是經歷過一次進化時代的,因此不同版本下的數據差別會較大。
最簡化的介紹將按照BTD1~3 / BTD4 / BTD5~的方式來介紹。
格式
(圖片)
氣球
簡要說明
首次出現:
首次出現時間:
————————氣球順序不固定的遊戲將以最早可能出現的時間計算
最後出現時間:
————————氣球順序不固定的遊戲將用“-”表示,Freeplay依舊存在的氣球同樣以“-”表示
自身強度:即正常情況下打破需要多少下攻擊
速度:以紅氣球爲基準,紅氣球移動速度爲1.0
RBE:即該氣球逃跑時你會減少多少命
部分氣球在不同時代的RBE會不同,因此所有氣球的RBE會按照(BTD1~3 / BTD4 / BTD5~)來表示
會導致RBE變化的特殊屬性會在特殊屬性處說明
紅氣球
很明顯是全遊戲中最弱的氣球,但是沒有炮灰的話,塔防遊戲還有什麼意義呢?
首次出現:BTD1
首次出現時間:
BTD1:1
BTD2:1
BTD3:1
BTD4:1
BTD5:1
BTDB:1
BMC:1
BTD6:1
BATTD:1
最後出現時間:
BTD1:39
BTD2:13
BTD3:13
BTD4:75
BTD5:50
BTDB:-
BMC:-
BTD6:50
BATTD:-
由於BTD4沒有“間隙”這一說,爲了擴大強大的氣球之間的間隙,只能用紅氣球頂替,而在BTD5中,r50的紅氣球完全就是出於好玩才放的。
移動速度:1
自身強度:1
RBE:1/1/1
藍氣球
每個藍氣球內包含1個紅氣球,速度比紅氣球快,因此擊破難度並不是紅氣球的2倍
首次出現:BTD1
首次出現時間:
BTD1:3
BTD2:3
BTD3:3
BTD4:3
BTD5:3
BTDB:2
BMC:1
BTD6:3
BATTD:2
爲什麼BTD6是1呢?因爲,替代氣球的r1是十個藍氣球喔。爲什麼會知道?多玩每日總會看見的
最後出現時間:
BTD1:39
BTD2:24
BTD3:24
BTD4:14
BTD5:27
BTDB:-
BMC:-
BTD6:33
BATTD:-
BTD6的同樣也是替代的喔。
移動速度:1.4
自身強度:1
RBE:2/2/2
綠氣球
比藍氣球更強,在一部分波次中被充當免費金錢使,在BTD4中它當然是,以後呢?
首次出現:BTD1
首次出現時間:
BTD1:6
BTD2:6
BTD3:6
BTD4:6
BTD5:6
BTDB:3
BMC:1
BTD6:5
BATTD:5
最後出現時間:
BTD1:39
BTD2:24
BTD3:24
BTD4:19
BTD5:49
BTDB:-
BMC:-
BTD6:49
BATTD:-
移動速度:1.8
自身強度:1
RBE:3/3/3
黃氣球
BTD1中被認定爲恐怖的氣球,速度出了名的快,是全氣球中第三快的,可以把超驢耍的團團轉從而defeat
首次出現:BTD1
首次出現時間:
BTD1:11
BTD2:11
BTD3:11
BTD4:11
BTD5:11
BTDB:6
BMC:1
BTD6:8
BATTD:6
最後出現時間:
BTD1:49
BTD2:38
BTD3:42
BTD4:27
BTD5:34
BTDB:-
BMC:-
BTD6:36
BATTD:-
移動速度:3.2
自身強度:1
RBE:4/4/4
黑氣球
唯一一個可以無敵的氣球,爲什麼會無敵就請你們自己理解了
免疫爆炸效果
首次出現:BTD1
首次出現時間:
BTD1:27
BTD2:25
BTD3:25
BTD4:20
BTD5:20
BTDB:6
BMC:1
BTD6:7
BATTD:10
最後出現時間:
BTD1:50
BTD2:48
BTD3:-
BTD4:41
BTD5:41
BTDB:-
BMC:-
BTD6:74
BATTD:-
移動速度:1.8
自身強度:1
RBE:9/11/11
白氣球
BTD1中的最終級氣球,在BTD4爲了看清楚顏色改成了天藍色,但是不知道爲什麼PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地圖根本看不清好吧喂
免疫冰凍效果
首次出現:BTD1
首次出現時間:
BTD1:41
BTD2:28
BTD3:28
BTD4:22
BTD5:22
BTDB:8
BMC:1
BTD6:5
BATTD:16
最後出現時間:
BTD1:50
BTD2:48
BTD3:-
BTD4:44
BTD5:39
BTDB:-
BMC:-
BTD6:70
BATTD:-
移動速度:2.0
自身強度:1
RBE:9/11/11
彩虹氣球
你覺得我可能介紹錯了,但……按照首次出現時間來看,這個確實得提前介紹……
從4代開始每代變個樣,在BTDB中被大量使用
首次出現:BTD2
首次出現時間:
BTD2:12
BTD3:12
BTD4:35
BTD5:35
BTDB:12
BMC:1
BTD6:32
BATTD:23
最後出現時間:
BTD2:50
BTD3:-
BTD4:-
BTD5:82
BTDB:-
BMC:-
BTD6:79
BATTD:-
移動速度:2.2
自身強度:1
RBE:37/47/47
鉛氣球(鐵氣球)
BTD2最後新出現的氣球,儘管很早……
免疫一切尖銳攻擊,也免疫超驢的激光攻擊
在BTDB中可以爲汽艇護航
首次出現:BTD2
首次出現時間:
BTD2:20
BTD3:20
BTD4:28
BTD5:28
BTDB:10
BMC:1
BTD6:10
BATTD:18
最後出現時間:
BTD2:50
BTD3:-
BTD4:75
BTD5:75
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
移動速度:1.0
自身強度:1
RBE:19/23/23
陶瓷氣球
在BTD6以前,它是唯一一個一次打不破的氣球,但是現在……外殼HP每代都有變化,就算在遊戲裏也會變。這個氣球造就了多少63恐懼症……本氣球沒有版本會有最後出現時間
在5代網頁版及以前版本無視膠水減速效果,到了5代移動端後減速又有效果了……
首次出現:BTD3
首次出現時間:
BTD3:31
BTD4:40
BTD5:40
BTDB:15
BMC:1
BTD6:32
BATTD:33
移動速度:2.5
自身強度:8/10/38/60(BTD3 / BTD4~6 / BTD5FP / BTD6 r81+)
RBE:82/104/46/68
由於5代和6代的FP原因,所有陶瓷以及以下等級的氣球都只會包含1個氣球,除非天然生成白氣球,否則白氣球從此滅絕
Massive Ordinary Air Blimp(M.O.A.B)
INCOMING!!!
全遊戲第一個汽艇,也是BTD6簡單難度的守門艇,有人簡稱它爲Mother Of All Bloons,因爲nk曾經這麼說過“M.O.A.B. stands for Massive Ornary Air Blimp, not Mother Of All Bloons.”,外表隨着時間而越來越藍,就像是扔進油漆桶染過色一樣,在BATTD中,所有汽艇都有3D立繪。
既然是汽艇,那麼一部分應對氣球的辦法在它身上就沒法奏效了,而且自身血量也非常厚,想擊破它們絕非易事。而MOAB,卻是汽艇中的炮灰……
(求你們不要再把MOAB說成MOBA了,這是兩個東西,兩個東西,兩個東西!!!)
首次出現:BTD3
首次出現時間:
BTD3:37
BTD4:46
BTD5:46
BTDB:18
BMC:5
BTD6:40
BATTD:42
移動速度:1.0
自身強度:108/197/200/100/133/160(BTD3 / BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
RBE:536/613/616
自身強度和移動速度將隨着波次逐漸增加
粉氣球
終於輪到我上場了嗎……氣球塔防中的香港記者可不是吹的!
兩層高速很煩,而且BTD6中首次出現的波次就非常難,並且它是BTD系列中跑的最快的
首次出現:BTD4
首次出現時間:
BTD4:15
BTD5:15
BTDB:4
BMC:1
BTD6:12
BATTD:8
最後出現時間:
BTD4:45
BTD5:62
BTDB:-
BMC:-
BTD6:53
BATTD:-
移動速度:3.5
自身強度:1
RBE:-/5/5
迷彩氣球
是的,它曾經也是一個氣球,但是現在變爲了特殊屬性了,僅在4代存在的氣球
更滑稽的是,塔看不到它卻能打中它,只要周圍有其他氣球,迷彩屬性就變得毫無作用了,甚至可以用迫擊炮打掉它……
首次出現:BTD4
首次出現時間:
BTD4:24
BTD5:-
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
最後出現時間:
BTD4:62
BTD5:-
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
移動速度:1.4
自身強度:1
RBE:-/11/-
儘管其RBE有11,漏掉一個時只會丟9條命
斑馬氣球
4代新增加的氣球,穿插於彩虹和黑白氣球之間,自此,所有黑氣球以上等級的氣球被戳破全部分成2個小氣球,這是一個非常煩人的氣球,在4代限制掉了很多擊破方法,在BTDB和BMC,暫且不說被虹心玩死,你被斑馬心玩死的次數會少嗎?
免疫爆炸和冰凍效果,是黑白氣球的結合體
首次出現:BTD4
首次出現時間:
BTD4:25
BTD5:26
BTDB:11
BMC:1
BTD6:26
BATTD:20
最後出現時間:
BTD4:-
BTD5:65
BTDB:-
BMC:-
BTD6:78
BATTD:-
移動速度:1.8
自身強度:1
RBE:-/23/23
Brutal Floating Behemoth (B.F.B.)
BFB INCOMING!!!
BTD4的最終汽艇,在4代和5代它的背上是一個禁止猴子的標誌,到了6代卻變成迴旋鏢標誌了,看起來很怪……唯一一個在BTD4~6出現時間沒有變動過的汽艇,是BTD4和6的守門艇,雖然比MOAB強,但是它的存在感卻異常的弱……
有很多別名,比如Big Friendly Bloon, Big Fat Bloon
在Hot Air Bloon裏面,它的名字是Best Friend Bloon
在BMC裏面,它的名字是Brutal Flying Behemoth
另外在BTD4的介紹裏面它是這麼說的“The B.F.B. The biggest and most feared bloon of all. All I can say is you better be ready... ”,所以又被稱爲Biggest Feared Bloon
(別名真多啊……)
首次出現:BTD4
首次出現時間:
BTD4:60
BTD5:60
BTDB:20
BMC:12
BTD6:54
BATTD:53
移動速度:0.25
自身強度:400/700/350/466/560(BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
RBE:-/2884/3164
自身強度和移動速度將隨着波次逐漸增加
Zeppelin Of Mighty Gargantuaness (Z.O.M.G.)
Z-Oh-My-GOD!!!
BTD5的最終汽艇,BTD5除了新出現兩個氣球屬性以外,並沒有出現任何新的小氣球,非常難對付,但是出現時間更晚,在BTD5中,它的存在感比r84的汽艇包包要弱很多,因此在impoppable難度下它一次出了5個,而在BTD6,它出現的時間被提前了,是困難難度的守門艇
首次出現:BTD5
首次出現時間:
BTD5:85
BTDB:22
BMC:19
BTD6:79
BATTD:60
移動速度:0.18
自身強度:4000/2000/1333/1600(BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
BTDB天然生成的第一個ZOMG自身強度高達12400,儘管該遊戲將全部汽艇HP砍了一半
RBE:-/-/16656
自身強度和移動速度將隨着波次逐漸增加
Dark Dirigible Titan (D.D.T.)
誒誒這什麼汽艇啊!跑的那麼快,打又打不動,眼睜睜的看着它跑到了終點……
“吾乃D.D.T.,乃鉛,速,黑,白,隱,艇的智慧結晶!”
相信只玩6的人不會知道該汽艇的全名的,因爲它首次出現的遊戲不是在BTD6
其特性繁多,已在上面說明。共有兩個版本的DDT,並且該汽艇的迷彩屬性是可以被移除的,圖2爲初始DDT,圖3爲沒了迷彩屬性的DDT
如果你的攻擊目標爲strong,你的塔會先攻擊DDT而不是先攻擊ZOMG,但是本傑明的trojan技能卻能影響DDT而不能影響ZOMG,看來DDT的地位……還是無法確定
在BMC中,它是唯一一個會生成6個陶瓷氣球的汽艇,而到BTD6,又變成4個了……
首次出現:BMC
首次出現時間:
BMC:19
BTD6:88
BATTD:69
移動速度:3.5/2.75 (BMC / BTD6)
自身強度:300/400(BMC / BTD6)
RBE:924/816 (BMC/BTD6)
自身強度和移動速度將隨着波次逐漸增加
是我,BOSS級汽艇!!
小鎮在某次更新時新出現了BOSS級汽艇,它們血量隨着等級提升而增加,被擊破時遊戲立即結束並取得勝利,如果一次挑戰未能成功擊破它,你可以花費一些小鎮金幣來繼續挑戰,但是如果在一小時內未能擊破,BOSS將會隱蔽起來並且血量完全恢復!
BOSS血量和等級掛鉤,並且是倍數關係,前25級血量倍增表如下:
01-1x
02-2x
03-3x
04-4x
05-5x
06-7x
07-9x
08-11x
09-14x
10-18x
11-24x
12-32x
13-42x
14-54x
15-68x
16-85x
17-105x
18-128x
19-154x
20-183x
21-216x
22-253x
23-294x
24-339x
25-388x
由於BOSS級汽艇只在特殊挑戰中出現,所以不存在出現時間一說。同時計算RBE時只計算1級時的血量,某個特殊BOSS會計算多次
每次擊中BOSS本體可以獲得$1,擁有更多的抗性,並且每個BOSS都有技能。
BOSS戰專用的四大水晶技能不會介紹
Bloonarius-The Inflator
於2015.6.25出生
第一個BOSS汽艇以及其特定戰鬥介面
地圖……呃……沼澤地?
技能是每失去25%HP時在原地釋放小氣球,曾經它是ZOMG的唯一的母汽艇
釋放的小氣球和等級有關
1~2級:鉛/鉛/鉛
3級:彩/彩/彩
4級:陶/陶/陶
5級:陶/陶/M
6級:M/M/M
7級:M/M/B
8級:M/B/B
9~15級:B/B/B
16級:B/B/Z
17~20級:Z/Z/Z
21+級:-/-/-
移動速度:0.1
全遊戲最慢氣球
RBE:2000
首次出現:BMC
後來被BTD5引入
Vortex-Deadly Master of Air
出生於2015.8.19
第二個BOSS汽艇以及它的特定戰鬥介面
地圖……山地?
普通氣球從右邊出,BOSS從左面出
技能是每7秒釋放一個100像素的冷凍波,所有範圍內的猴子都將減慢攻擊速度一定時間,該時間將隨着等級和受損程度逐漸延長
唯一一個五個眼睛的汽艇
移動速度:0.2
RBE:900
首次出現:BMC
後來被BTD5引入
Dreadbloon-Amrored Behemoth
出生於2015.10.14
第三個BOSS汽艇以及它的特定戰鬥介面
地圖山洞沒錯了
Boss技能是進場時會給自己一層陶瓷護甲,該護甲擊破時不給錢,正因爲有這個護甲,這個Boss是最脆皮的,1級甚至比MOAB還脆,每損失25%的HP時護甲會完全恢復,在10級以後,長時間沒打掉它它會自動恢復護甲,取決於你打掉了它多少次25%的血
移動速度:0.15
RBE:100/200/400/800/1600/3200(1~6級)
7級:4500,以後按500x倍數來算
首次出現:BMC
後來被BTD5引入
Blastapopoulos-Demon of the Core
出生於2015.11.25
最後一個Boss和它的特定戰鬥介面
最兇殘的Boss,儘管它最小
每隔一定時間會釋放x個火球來讓塔完全停止工作幾秒,火球的目標爲最貴的塔,攻擊速度和目標數量隨等級和受傷情況提升(目標最多爲3),同時賣塔也會導致它攻擊一次!
移動速度:0.25
RBE:2000
首次出現:BMC
後來被BTD5引入
黃金氣球
僅在手機BTD5出現的氣球,它是全部氣球中皮最厚的
該氣球僅在活動中出現,出生時間比四大Boss晚很多
最早作爲獎勵道具的氣球出現在BSM2中
擁有兼迷彩,鉛球和陶瓷的屬性
擊破後會給大量補給
首次出現:BTD5
出現時間:
BTD5:30~40
移動速度:3.5
自身強度:300
RBE:300
儘管RBE爲300,漏掉時不會損失一條命
Bug:有時候在大師模式下,原本該出MOAB的波次出現了黃金氣球,但是這些黃金氣球卻是相當危險的,漏掉等於少300條命
紫氣球
“明明我之前看到它的時候打掉它很簡單啊,爲什麼到了101我就打不過了”
↑請問你在紫氣球出現之前看過它的特效了嗎?
3層高速氣球,更煩,但好在它出現於黑白氣球之後
免疫所有能量,火焰和等離子類型的攻擊
↑如果你讀不懂的話請叫你的小學老師來告訴你意思
首次出現:BTD6
出現時間:25,32,45,48,62,78,95,101+
替代氣球出現時間:15,22,25,32,35,45,48,56,62,69,78,95,101+
移動速度:3.0
自身強度:1
RBE:11
Big Airship of Doom (B.A.D.)
儘管是普通汽艇中最強的,但英文卻是最簡單的
是imp和chimp難度的守門艇,儘管沙盒中測出的HP沒有那麼高,但是實戰時打它卻沒那麼好打
原因是從r81開始,汽艇每波都會加2%的HP和5%的移動速度
和斑馬氣球以及早期彩虹氣球一樣,被戳破會放出兩種氣球(汽艇)
首次出現:BTD6
出現時間:
BTD6:99+
BATTD:75(也是該遊戲最後一波)
移動速度:0.18
自身強度:20000(在BATTD中自身血量變爲75000+)
RBE:55760
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