系統詳解之戰鬥篇(進階)(5) 阿提拉全面戰爭,戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉戰鬥
4. 雲梯:
最簡單的攻城器械,搭在敵人的城牆上讓單位爬上去,劣勢是一次只有幾個單位能夠爬上去面對敵人的大軍,很難發揮應有的效用。
5. 攻城槌:
同樣簡單的攻城器械,用巨大的鐵頭槌撞開敵人的城門,有三種規格:輕、中、重型。
當攻城槌開始撞擊敵人城門時,城門附近的防守方士氣會開始下降,進攻方士氣會開始上升。
6. 攻城塔樓:
同樣具有輕、中、重型三種,以及兩種高度——8米和15米。輕型的塔樓移動速度更快,重型的塔樓防護能力越高。
7. 放火:
遊牧民族專用“攻城器械”,向城內投擲燃燒的油瓶和油布,對建築物造成損害,降低防守方的士氣,但對戰後據點有很 大影響。
8. 防守方戰術:
作爲圍城戰的防守方,戰術選擇面就要小很多了,最關鍵的是使用遠程部隊在高高的城牆上儘可能的打擊敵人逼近的單位。
再用近戰單位消滅掉偶爾爬上城牆的敵人。如果有騎兵可以將其派出城去騷擾對方的攻城器械單位。
9. 城牆:
在《阿提拉》中不需要爲據點建造城牆,所有據點核心建築在升級時“自帶”相應等級的城牆。
城牆上還會附帶各種守城器械,比如巨弩、投石和滾油鍋等等。這些守城器械的彈藥量會變成雙倍,相比於將他們用在攻城戰中。
四、單位技能:
1. 概述:
單位不僅擁有被動特性,有些還有主動技能。被動特性是由單位所屬的派系、文化圈、宗教和地域所決定的,帶有獨特點;
而主動技能則是由單位的兵種以及科技研究的結果所賦予的,具有一定共性,這裏就列舉出來:
2. 龜盾防禦:
在防禦陣型時可以命令帶盾牌的單位將盾牌舉到頭頂(Testudo)形成龜甲一般的防禦姿態,提升對箭矢的防禦能力(意味着攻擊該 單位的所有箭矢命中率降低)。
這種技能最好使用在圍城戰時頂着對方遠程單位的火力靠近城牆或者巷戰時在狹窄的地區移動。
3. 彈幕:
遠程單位都擁有的技能:彈幕(Barrage),向一個區域內密集的射出箭矢(而不是瞄準某一個單位),對於擠在一起的敵人殺傷力 最強。
4. 鑽石陣型:
這個技能可以讓騎兵單位組成鑽石的形態向敵人的防線發起衝鋒,增加衝鋒的威力,但會加快疲勞度的上升。
5. 滅火:
這個技能可以讓艦船上的水手更快將艦船上的火撲滅,當這個技能開始實施後當前艦船會更加脆弱。
6. 鼓舞:
當這個技能被使用時,可以讓另一隻友軍單位士氣受到鼓舞(無法鼓舞實施這個指令的單位)。
7. 狂暴化:
這個技能會提升該單位的進攻能力,但是會降低防禦能力,並且在技能失效後疲勞度會大大提升。
8. 殺象:
這個技能是象兵獨有,某種因素會讓大象受驚而掉頭奔向己方戰線,這個選項可以讓騎象者及時的殺死大象。
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