第三頁:特性分析,中土世界戰爭之影獸人天賦技能介紹
特性解析
然後我主要想寫清楚的,是哪些特性是對玩家有效的,哪些對其他獸人也有效(比如說冰凍這個屬性,是隻有玩家才能打出來的,那麼這個屬性的抗性在競技場就可以說是毫無作用)。
這樣就可以鑑別哪些獸人適合攻城,哪些適合競技場。
現在基本可以肯定只對玩家有效,獸人互毆永遠不會觸發的特性有:
龍、蜘蛛和蒼蠅類(我見過有召喚食屍鬼的獸人,但是沒見過能召這仨個的)。
復生類(除了主線那個應該沒別的獸人會復活了吧,玩家的亡靈大軍?emmm真的有人用嗎)。
虐殺類,匿蹤類(上一代我記得宿敵任務被偷襲的獸人是會恐慌的,這一代沒做過宿敵不清楚,反正競技場是沒用)。
冰凍、壓制類、笨拙、蠻兵反制、好學之徒、還有什麼光明領主類的,毫不留情、鋼鐵意志這些基本是廢話。
目前尚需測試的:
馴獸師:馴獸師職業詞條裏的野獸不對其發動進攻,競技場裏不能避免敵方的野獸對他進攻,攻城戰情況需測試(不過攻城戰漫天火毒的,一般的野獸都是渣渣,影響不大)
處決:獸人互毆是否會觸發處決類特性,我的意思是獸人互毆也經常會有攻擊特寫動畫,這算不算處決,會不會觸發相關的弱點或抗性。不過我把有處決免疫的獸人丟進競技場,也會被打出動畫,所以這個應該是不算處決的。
箭矢和爆頭:遠程攻擊的獸人能否觸發“被擊中頭部後恐懼、暈眩”的弱點或者被箭矢免疫抵抗,需測試。
雜耍激怒:也就刺客吧,能滾來滾去的,會不會觸發雜耍激怒。
羣體狂熱和嗜血:羣體狂熱(自己受傷後手下半獸人小弟激怒)觸發後能否觸發嗜血(身邊的半獸人激怒後自己激怒)。
憤怒詞條:
憤怒詞條可以說是水分最大的,因爲經常看上去6個、7個詞條,仔細一看能用上的沒幾個。
同樣是三種元素憤怒。注意:元素免疫不影響對應元素憤怒的觸發,所以在雙方都是最理想的狀態下,帶元素武器反而沒什麼用,傷害被免疫,對面倒先怒了(當然這是理論上,實際當中帶一個元素傷害還是利大於弊的)。
共有以下這些激怒:
憤怒至極,狂犬病患,打競技場可以,受傷激怒、命危激怒、嗜血,身邊的半獸人激怒時激怒、盡職的主人,小弟死亡激怒。
懦弱激怒,身邊半獸人暈眩時憤怒(需測試部分職業技能自帶的暈眩效果是否能觸發,如龍吼、盾猛、煙霧彈)
野獸憤怒(這類詞條有很多:擊殺狂獸,見到狂獸、食屍鬼、蜘蛛、復生者,被狂獸攻擊)不過後面這些遇到的機率太低,狂獸有野獸殺手足以
受傷激怒,嗜血這兩個是優先度比較高的,穩坐第一梯隊,個人認爲一個好的獸人至少有其一;
懦夫需要看測試出來的結果,能被職業技能打暈觸發憤怒的話應該也是第一梯隊,否則只有帶元素傷害或者帶野獸小弟的隊長值得用;
有第一梯隊的兩種詞條,且有元素抗性的話,對應元素憤怒我覺得優先級不是很高,和狂獸激怒差不多吧;
類似道理,如果其他詞條都比較完美,命危激怒也沒什麼用武之地了,當然帶一個也不是壞事。
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