全面戰爭戰錘2傳奇難度右下大蜥蜴褲架戰略思路分享
高難度戰略的一些看法
1,:同盟》征服。AI加成高,佔地收益高。
2 :戰爭爲外交服務。以外交爲核心制定戰略。
3 :城要泛軍要精。城市不用挑隨意佔就行,精兵要用在刀刃上。
四塊右下勢力
1.老鼠。大老鼠之一在右下,實力派
2.島國高精。經濟富足實力強勁
3.吸血貴。愛搞事的大塊頭
4.其他。精靈矮子等
大體戰略思路:打老鼠結盟高精,大吸血貴結盟其他。
好處:萬國來朝大大強過強盜思維,最短回合統一全島,地盤夠穩
開局:關係好的籤合約,然後打小老鼠,快打慢打都行,打完後
等大老鼠和下面高精宣戰後再宣大老鼠,打大老鼠打到能和高精結盟爲止。
這是開局的重點,一定要等高精和大老鼠宣戰後再打大老鼠,大老鼠打過來看到高精很快就會宣戰。
如果太早打到左邊,會破壞局勢平衡,走勢還會不會這麼走就不確定了。然後打大老鼠,打到和高精結盟,城能不佔就不佔,搶錢就行,幾個城輪着搶,連打帶送很快和高精就成了基友。
開局戰略完成。下一步吸血鬼。
吸血鬼誰都打,獸人一般和矮子打
咱蜥蜴人莽吸血鬼太舒服,一路向上,往獸人方向打,先打掉獸人,和矮子結盟,然後一步步打掉吸血鬼,這時候全島基本都能結盟成功了。還有1家2家沒和吸血鬼打不結盟的小國家,一起毆打掉就行。
至此,全島都是盟友,相互關係也很好,思維全部同步,開始外擴!
外擴先打誰
分析下幾家大塊頭
1.左上暗精,前中後期實力都強,周邊無強敵,離我方路途遙遠。
2.左蜥蜴,上下都是強敵,擴張速度一般,有時還會被打死。
3.左老鼠,有時強有時弱,周圍強敵不少,離的近。
4.上高精,前中後強,周邊無強敵,擴張很快,離我方近。
綜合考慮,先和上高精打最合理。
1,按上面思路打,這時候上高精還沒有成圓環霸主,實力不夠一打N。
2,主城離海近,開過去就能打首都,打過去運氣好配合一波干涉,直接能滅掉主力主城。
找機會打掉主力後,讓小夥伴慢慢蠶食他就行。打不掉主力一個城一個城佔,打掉部隊也行。這時候他主力是打不過你主力的。
上環不用拉盟友,全部打掉就行。城打了就佔,反叛了有盟友給你撿漏,能穩住幾個是幾個,不強求。
高精打掉後,全圖2之有1,下面就簡單了。
下一步打左老鼠,理由有3
1,老鼠玩大也好,吸血鬼玩大也好,都無外交,打掉他們全島基本都成了你小夥伴。一勞永逸
2,老鼠兵種中期還好打,拖後期不好打。
3,盟友打老鼠進度也快,一隊打一隊穩贏,算分數老鼠分很低。
打完老鼠,島上跟老鼠有仇的基本都成了小夥伴,個別不服的錘死。
4之有3,剩下大師和雞絲,硬宣帶着小夥伴慢慢打就行了。破局了不可能被翻了。
只要一直保持戰爭,自己的朋友前有共同的敵人,相互關係都會非常鐵,也不會出現互毆求解救的局面。萬一出現,選個弱的一起錘他就行。
到這裏也破局了。按這個思路打,10打9通,又快又穩,變數很小。做個小結。
1,高難度下多一個朋友比多一個敵人收益更大,你的產出和朋友的產出是差很多的。
2,高難度下地盤越少越穩,變數越少。家裏留一隊,保護關鍵城市防止變數。精兵在主戰場浪,殺敵人主力部隊。剩下的交給小夥伴。
3,不要做儀式,長期勝利做它沒有意義,全是負收益。
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