英雄連2,公測版玩家心得攻略
首先,我不懂什麼謝爾曼升級的76炮和原來的75炮有何區別,什麼是德軍的裝甲側裙,美軍的遊騎兵的護甲是什麼類型,a18無後坐力炮的特點是什麼
我就一普通玩家,打打電腦,輕鬆過一下日子。
回正題,英雄連2跟英雄連的確在各方面也有很大的區別
英雄連2的聲效真的沒的說,被英雄連的好多了,聽着非常過癮
步兵的確變沒用了,相對於英雄連,總覺得步兵的作用只限於佔點和開視野,各種升級真心貴又沒屁用,還不如多出點支援武器
支援武器那一個強,基本上兩反坦,一迫擊炮和一機槍,再加上一些步兵呀 坦克呀 封鎖一條路沒問題
迫擊炮現在變有紅外線瞄準了,一炮一個準,機槍終於有殺傷力了,不像之前光打不死。
反坦克炮有削,英雄連電腦的反坦克炮海真心噁,現在三突硬坦兩枝幾十秒沒壓力,再不是噁心的必穿跟超遠射程。
坦克的威力得到很大的加強,各種反坦克武器的削弱令坦克變相加強,噴火車衝進人羣后,步兵就只好信春哥了,值得一提的是,個人認爲自行反坦克炮被普通坦克好用多了,正面裝甲厚,炮也不錯,打步兵壓力也不大,所以個人最喜歡的是三突。
由於步兵沒屁用,所以步兵支援車輛也跟着沒屁用,像偵察車呀,半覆帶什麼的真心浪費資源。
T34比想像中弱(不是說T34的裝甲設計的很好嗎?)很軟,可能世嘉是想弄一個機動型戰車吧。
T-70沒見過,不過火炮什麼的也有加強,也有可能只是聲效方面的加強(?)
德軍前期會被蘇軍的偵察車打假,因爲只有步兵,求高人指點
碉堡也是變的沒屁用,沒步兵,MG碉堡沒的打,只剩維修跟補血的功能了
指揮官技能各種雞肋,沒一個有特色的,打着打着很容易忘記技能的存在
蘇軍6人支援武器真心IMBA,怎打也打不死
蘇軍有資源就能出坦,不像德軍還要升指揮部
德軍起手步兵可以升輕機槍,但用途不大
坦克殺手殺傷力降低了,三到四發才能幹掉防空車
坦克打後方不會出現擊中後方裝甲的字樣
碉堡爆的時候裹面的人也會死光
德軍沒沙包建,敗筆
以前的偵測所現在變的好小,就幾個沙包圍着就當偵測所了
雙方的建築物變好醜
蘇軍被德軍好用多了,無恥動員兵。
以上只是個人見解,不喜勿噴,也不是什麼高玩,也沒研究,就說說玩了三場的感受
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