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雙手武器戰鬥技巧,上古卷軸5天際重製版雙手武器玩法詳解

雙手武器戰鬥技巧 上古卷軸5天際重製版雙手武器玩法詳解


戰鬥技巧

上面說了雙手武器的優缺點,那麼詳細說說雙手武器的戰鬥技巧

雙手的雙倍衝刺重擊傷害perk雖然能讓傷害產生質變,也會大幅度提高自身的機動性和容錯率,但是畢竟屬於中後期的perk,在沒有點出這個的perk除了接近敵人,主要還是以站立重擊爲主……我們要利用雙手的全部優勢,那就是攻擊距離,熟悉自己武器的極限攻擊距離並熟練掌握也是非常重要的,我說一個戰鬥場景

1對1你和敵人衝對衝,第一種方式你衝刺重擊晚了,雖然也砍到敵人,但是你們的距離都能看見對面牙縫的雪鼠肉絲……然後你再打他,他也打你,不過因爲你的衝刺重擊的傷害,他雖然也給你身上留下了幾道劍痕,但是還是被你用大劍穿了透心涼……

第二種,你熟練掌握了,重擊的衝刺距離和武器的攻擊距離,用大劍的前半部分打劈到了他的肩頭,劇痛下他想臨死拉你下水,但是你一邊後又給他了兩下輕擊,他雖然就離你就只有兩步遠,但是他臨死揮舞的幾下,卻都是無用功………

雖然看來只是你損血和沒損血的區別,但是這個只是一個絕對壓制的1對1,通常你會同時面對2到3個敵人,損失任何一點血都是非常危險的,並且被敵人的攻擊打出硬直,會對你極爲不利……這就是掌握好武器攻擊距離的優勢

通用連招,迅速在最短時間打出最高傷害(秒掉近前敵人),你衝刺重擊,打殘或打死一個,旁邊另一個也到了你的進前,先打出一個輕擊,立馬立定重擊,一方面打出最大傷害,一方面也儘量減少自己武器的揮舞時間,然後進行重複,但是要關注自己的體力,這個很重要,當然有蔬菜湯……就可以無限重複

至於雙手武器的格擋和推擊,這個可以配合格擋perk,當做低配盾牌,但是絕對不要依賴,推擊和盾擊的作用一樣,這些技巧混戰基本用不到,但是和強力敵人(重甲強盜首領,屍鬼大君等等)1對1消耗,打斷對面攻擊等等還是很重要的……

現在繼續上邊的大劍技巧,在這說一聲……原版的雙手真心不強勢,甚至可以說比較弱勢,本以爲劍的暴擊還算可以,真心想要雙手的適合玩天際重置……雙手武器有(大劍,戰斧,戰錘,長柄錘,戰鬥法杖,矛,戟,野太刀等),但是這些不影響我說的技巧

雙手武器戰鬥技巧 上古卷軸5天際重製版雙手武器玩法詳解 第2張

雙手武器除了自身天賦還要點格擋的延長限時格擋時間的perk,雖然雙手追求用最快的速度解決戰鬥,但是當你無可避免的要受到一次敵人的重擊(畢竟老滾的人不能往後跑……有時候一些攻擊是避無可避的)這個時候對拼傷害是不明智的……畢竟你的敵人不止一個,你就需要檔下敵人的這次攻擊,然後再進行,輕擊,打出傷害後,立馬重擊取消後搖以上是和敵人對拼的技巧,下面來說一對多,通常情況下最多一對三,再多你就要讀檔了(大師難度一下別逼逼),當然你需要邊退邊打尋找機會,但是畢竟敵人是小跑,你是走路……絕對是沒有人家快的,這個時候就不能死板,在保持安全距離下再進行反擊,雖然敵人戰鬥中一直是小跑,但是隻有你會狂奔啊根據情況決定自己要不要轉身狂奔兩步和他們拉開距離,不要讓自己陷入困境,敵人衝的比較猛可以用後退加重擊,如果敵人跟着你尋找機會就看情況左右重擊。

看敵人的武器判斷悠閒解決的敵人,通常對你最有威脅的就是單手敵人,悠閒搞掉,雙手反而威脅性一般(因爲你能輕鬆躲開他的重擊,輕擊因爲在揮舞中移動速度會下降,只要離你不是特別近,只要你保持後退進基本也就打不到你),雙持敵人移動中就是個笑話,只要你不停下或者被打出很大硬直,雙手敵人的爆法絕對打不出來,面對多個敵人就是調整位置,用一段不卸之力打斷你感覺閃避不了的強力攻擊,也是給你創造殺人的機會,避免被圍,儘量減少受到傷害,尋找機會寧可自己受點傷,殺一個轉身跑,該吃東西喝藥水用治療法術就搞,(熟悉鍊金屬性,自己在旅行過程中收集有用的材料做生命和體力藥水,綁定到快速鍵,更加靈活)然後重複直到搞定戰場

雙手武器戰鬥技巧 上古卷軸5天際重製版雙手武器玩法詳解 第3張


雙手在對付敵人了也可以採用“盾擊”把敵人打出一個小硬直方便自己進行下一步的攻擊…一段不卸之力是所有戰士的好朋友,在任何時間可羣體打斷和小幅度硬直本來我是喜歡大劍的……但是原版遊戲的大劍天賦真心廢物,戰斧流血傷害首先是一個固定值……三級也就幾十點,而且雙手又不是盾戰,追求秒人流血就更加不夠看了……雖然我是不太想推薦戰錘的,雖然有破甲和高基礎傷害,但是……極爲笨重,掩蓋了它所有的優點……站樁打起來節奏掌握並沒有大劍和戰斧好,而且雖然三級有百分之75的破甲,但是天際中的大部分敵人無非就是,皮甲革甲土匪,低護甲屍鬼,無甲法師(雖然可能有各種變化系法術甲吧),小動物,矮人機器……雖然的確對付重甲強盜首領效果極爲明顯,但是畢竟是少數……天際中大部分的輕甲護甲不會太高,破甲的效果並不明顯不過好歹也是百分之75的破甲,而且很穩定對傷害也算是一個永久的提升,總歸聊勝於無,所以錘子黨也有自己的姿勢因爲錘的笨重,近戰優勢並不大,但是憑藉高基礎傷害和破甲,我們可以跑起來配合50熟練點出的“衝刺重擊雙倍傷害”,然後一錘子砸死(殘)一個,因爲就算沒砸死,被錘的衝刺重擊砸到絕對會有一個二級硬直,所以即使沒砸死,敵人也阻擋你前進的步伐,不要停……跑起來,一錘子一個,一錘子一個,一錘子一個然後看情況該喝藥,回體力自己權衡

關於雙手的一個小技巧

具體很簡單,就是把一個箭袋裝備到你順手的快速鍵,在你武器攻擊的時候,不論處於什麼動作(重點)……裝備或者卸下箭袋都會重置你的動作,還原到初始的手持武器的動作……

比如說,你衝刺重擊打出傷害了,切換箭袋可以取消後搖……普通攻擊打出傷害……取消後搖大概就是這樣,可以自己試試……不過我是不太推薦的……你說蔬菜湯算是一個良性bug,這個就真的過分了……