我的世界養蜂流程介紹,養蜂怎麼養
我的世界養蜂流程很多玩家都不知道,養蜂是我的世界的新內容,養蜂的流程很複雜,合理的利用蜜蜂可以給遊戲流程帶來很大收益,很多玩家都不會養,下面來看看我的世界養蜂怎麼養。
《我的世界》怎麼養蜂
養蜂的過程簡易說明:
雄蜂和公主蜂交配得到蜂后。
蜜蜂有各種屬性,其體現者基本都是皇后蜂:
重要的特性有:
物種:決定產物種類;
生命週期:決定皇后蜂存活時間長短(正常從4分鐘到半小時左右不等,其它教程中會列出數據);
速度:決定蜜蜂生產產品的快慢;
授粉:決定產生雜交樹苗的快慢;
鮮花:決定蜜蜂採集花蜜對對象,也就是你需要在蜂房附近放置的植物種類;
生育能力:決定皇后蜂生命週期結束後出現的後代的數目,會出現一隻公主蜂和數目不等的雄蜂;
生活範圍:即活動範圍,也是採蜜範圍和額外效果的作用範圍;
效果:某些蜜蜂具有額外效果,這部分在進階篇目詳細討論;
氣候:蜜蜂生活的理想溫度類型;
溫度適應性:蜜蜂耐受非理性溫度的容忍度;
溼度:蜜蜂生活的理想溼度類型;
溼度適應性:蜜蜂耐受非理性溼度的容忍度;
夜間活動:能否在晚上工作;
飛行:能否在雨天工作(殘翅=能在雨天工作);
穴居:能否在蜂房被遮蔽的情況下工作。
以上十五條屬性可以看做15種基因,任意蜜蜂的每種基因都有一個顯性屬性和一個隱性屬性。蜜蜂的本身的屬性爲顯性特性,隱性特性不表達。
舉例:
在繁殖後代時,如果不考慮突變的情況,記顯性基因爲A,隱性基因爲a。Aa的雄蜂與Aa的公主蜂交配,雄蜂死亡,Aa的公主蜂變成Aa的蜂后。蜂后死亡後,出現25%的AA的後代,25%aa的後代,50%的Aa的後代。在養蜂時實際影響操作和效果的屬性也取決於表達的顯性基因。這個自交的例子可以用作優良基因的純化。
注意這裏完全不考慮突變。
同樣,在繁殖後代時,如果不考慮突變的情況,如果兩個基因都是顯性或都是隱形(比如蜜蜂的穴居,飛行之類的),分別記爲a、b*。ab的雄蜂與ba的公主蜂交配,雄蜂死亡,ba的公主蜂變成ba的蜂后。蜂后死亡後,出現25%的aa的後代,25%ab的後代,25%ba的後代,25%bb的後代。
PS這部分有疑惑的話推薦百度孟德爾遺傳規律。
PS*:放在左邊即爲目前表達的基因,但ab和ba產生的配子都是一樣的a、b,只是表達的概率是隨機的(生物上貌似沒有這樣的東西)。
PS**:經測試,表達規律和配子代表性狀的優良性有關,如繁殖能力和適應性等越強越不容易表達,而壽命以足壽爲谷底兩側表達性減弱。故分析儀中顯隱性的表述並不符合現實定律,林業中的規律二者是平起平坐的。(版本號:)
tip:雖然這裏沒有提及突變,但林業養蜂的突變需求特定的蜜蜂品種交配組合,當蜜蜂交配的品種組合滿足要求的時候,有固定的突變機率產生新品種的後代。其餘機率按未突變計算。關於蜜蜂雜交突變的內容我們在進階篇目再詳細涉及。
總之,雜交蜜蜂得到新品種基本不需要考慮其他任何遺傳規律,只需要記住固定的組合即可。
林業本體加的框架可以增加蜜蜂工作速度來提高產量。注意標定框架不能合成,只能從村莊裏的養蜂村民那購買。拓展模組中的框架功能不一,在相關篇目再詳細討論。
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