生成速率 泰拉瑞亞刷怪機制 怪物生成機制詳解
機制四:生成速率(spawn rate)
生物的生成速度也被生成速率所影響。
遊戲中的每一幀都會根據生成速率的機制概率性生成怪物。
(速率值越大,生成速度越低,反之亦然)
每秒有60幀,所以速率值爲600代表每秒有10%的機率生成一隻怪物(每秒0.1只怪)
,100的值就代表每秒有45%的機率生成一隻怪。(具體環境與生成速率值的對應見下一,二圖,其中的max spawn後文會講到,三圖爲中文翻譯,將spwan rate直接轉換爲了生成速度—圖作者@蒲氏黏盲鰻 )
正常狀態下最小(快)的生成速率值爲60,最大生成數量爲15。
同時,可刷怪範圍內怪物數量與所在環境最大生成量的佔比也會影響生成速率。
當怪物數量爲最大生成量的20%以下時,生成速率值會*0.6。
爲最大生成量的65%以下時,生成速率值會*0.8。
爲最大生成量的80%以下時,生成速率值會*0.9。
(永遠不要忘了生成速率值越大,效率越低)
舉個例子:當玩家所在的環境生成速率值爲600,最大生成量爲10時,只佔用兩個或更少的生成量時,生成速率值會降到360,直到刷出新的怪物。
這也就是爲什麼有的時候場地的怪物越多,刷怪的效率越慢的原因。
幾個注意點:
NPC的存在大大降低了生物產生的速度,同時也減少了最大生物數量。 當3個或更多NPC或骷髏商人出現時,就不會生成怪物了。 但是史萊姆雨,海盜入侵,月亮事件(月球事件,南瓜月,霜月)等入侵事件會無視這個限制。
確定刷怪速率時,一些環境的刷怪速率會相互覆蓋。 如腐化,地牢,隕石坑和叢林環境都是相互排斥的刷怪速率。 地牢環境擁有最高的優先級,然後是叢林,腐化,最後是隕石坑。 例如,如果隕石坑和叢林環境同時存在,這個複合環境將使用叢林的刷怪速率。(總結一下就是—多個環境重合時,將選擇刷怪速率高的環境的刷怪速率作爲這個複合環境的刷怪率的基準)
入侵事件(包括哥布林,雪人軍團,海盜入侵和火星人入侵)和月球事件(月球事件/南瓜月/霜月)是一個特例; 他們無視任何增加刷怪速率或限制刷怪速率或生成量的物品(包括水蠟燭/戰爭藥劑)
下圖是能夠改變刷怪速率的物品一覽:
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