幽浮2 指揮官作戰手冊 戰略戰術部隊培養基地建設
幽浮2 指揮官作戰手冊 戰略戰術部隊培養基地建設
相比一代來說,XCOM2無論從戰略、戰術、部隊培養、基地建設各個層面來說都充滿了尋找“平衡”的設計思想。作爲指揮官,我們必需不斷的在戰局和戰場上尋找平衡點,然後尋找突破口,使勝利的天平向我方傾斜。
當XCOM2的戰鬥剛剛打響時,每一個指揮官都感到困難重重,那麼具體的困難有哪些?
戰術層面來看,整體作戰實力是敵強我弱的態勢:
1、敵人的基本強度與我方士兵相當。
2、精英單位比我方單個優秀士兵強大,都擁有很麻煩的特殊能力。
3、同一戰場上敵方人數多於我方。
4、除黑地任務外,所有的戰鬥基本都需要搶時間,要麼是回合限制,要麼是需營救的NPC不斷在被屠殺。
我方可用於平衡這種態勢的策略:
1、製造局部兵力優勢可以平衡敵方人數優勢。具體措施包括控制作戰對像爲敵方一個小隊;透過靈能、黑客暫時消除個別敵人的危脅甚至爲我所用。
2、伏擊可以平衡敵方單兵戰鬥力優勢。包括開局伏擊和隱匿遊俠探路製造的伏擊。
3、良好的節奏可以平衡時間問題。基本節奏應是:偵查接敵-快速消滅-佈置掩護-下一輪偵查。
可能突破平衡的TIPS:
1、戰前簡報左上角的敵方兵力配置應仔細研究,以便針對性的組織作戰小隊及佈置戰術。例如敵方有強力機械單位,就注意配置戰鬥黑客或藍屏彈、電障榴彈;敵方有較多有甲單位或持盾者,就注意配置爆破武器並在戰鬥中有意識的保留部分爆破武器用於破甲。
2、偵查行動不要直接衝刺到目的地,而應先花一個行動點移動,然後視情況決定繼續前進還是後退找掩護。可以用左ctrl加左鍵點第一個落腳點然後觀察後續移動可到達的位置,不要選擇無法退進掩體的位置作爲第一落腳點。
3、升級頭顱開採器後,帶上頭顱接入器可以提升黑客能力20點,戰鬥黑客必備。
4、神射手帶的特殊子彈同樣作用於他的手槍。
5、狙擊槍近程有命中懲罰,具體格數還沒研究,但5格左右甚至更近時射擊前可以切手槍看一下命中率。
6、伏擊的第一槍建議用榴彈或火箭等開始,除可以殺傷多名敵人外,更能破壞有甲敵人的護甲,給後續的監視射擊製造優勢。另外神射手的對峙技能也很好用,如可以不移動直接發動對峙,本回合內還能接兩次手槍射擊,只是不破甲(帶破甲彈的另論)。
7、有隱匿技能的遊俠只在被發現時才觸發監視射擊,在佈置監視時要注意,不要依賴隱匿遊俠。
8、敵方警覺後,你看得到敵人的位置敵人也能看到你。利用隱匿遊俠佈置伏擊時,除遊俠及最後一名移動者外的隊員移動路線應避開敵人視線,用鼠標放在移動路線的各個位置並觀察敵人生命槽左側是否出現十字準星,如出現則表示在此位置你和敵人互相能看見,會觸發敵人移動。
9、遊俠大刀可選擇攻擊位,用鼠標移到你敵人周圍八格內你想發動斬擊的位置,然後向敵人移動鼠標,地面出現斬擊箭頭時點右鍵就可以了。這樣斬擊後可進入你想要的掩體位置,如用默認攻擊位有可能斬擊後呆在空地上吃槍子。
10、記得及時補充彈藥。裝彈動作佔用一個行動點,與一代不同,本作回合內先裝彈後還能任意行動。如有自動裝彈器則完全不影響行動,神射手、機槍手必備。
11、戰鬥中受傷後即使當場用醫療包或無人機治療到滿血,戰鬥結束後仍是受傷狀態。要保持連續作戰能力的話要麼給主力隊員上減傷護甲,要麼在培養部隊時注意平衡發展。
12、製造側擊,大大提升命中率和暴擊率。包括繞後和爆破掩體。這是給新手的TIP,湊數的。
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