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紀元1800關於造城的建議分享,建城市需要注意什麼

紀元1800》模擬經營和城市的發展,到最後都離不開城市的建設,關於城市的建設,這裏給大家帶來一些新的思路,希望能夠幫助到大家,這是來自玩家“tkggfkf1”的分享,巧妙的安排和計劃,是玩家事半功倍的原因所在,希望本文能夠達到這樣的目的。

紀元1800關於造城的建議分享 建城市需要注意什麼

首先,沙盒,雪花,大圖,一星ai,關閉海盜,全圖已開

然後,老家有內河,地形不規整,直接重開再來。

正式開局

1老家隨便搞搞,啥叫隨便搞搞,就是能不搞就不搞,解鎖了漁港倉庫市場酒吧,弄少量土房子不餓死不起火就成。

然後找一個副島,沙盒大圖周邊的副島也很大的

這個島作爲工業島,並作爲一切物資中轉站,不管需不需要,以後所有物資都往這裏送,這樣的好處是,以後主島拿物資就從這個島拿就行了,不然五級供應鏈蜘蛛網似的貿易路線就能把你看暈。

副島出了鋼材,就開始轉移,找一個有土豆的,大力發展衣服,烈酒,並且向工業島輸送,注意節奏,不要爆鋪把經濟鋪死了,注意這個島就不要升級黑房子了,土房子一輩子。

然後找一個油小麥和啤酒花的,作爲啤酒面包基地,同理不要包鋪,這個島按需求建設黑房子,但是不要紅房子。

接着找一個牛肉紅椒島,同理,並且以上三島後期同時供應礦物給工業島。

紀元1800關於造城的建議分享 建城市需要注意什麼 第2張

這時候3農業支撐一工業,一工業支撐老家的佈局已經完成,老家還是啥也不管,最好空着,着力發展工業島,大力發展黑房子,紅房子,爆戰艦,打掉一個ai老家,最好是9點,6點方向,利於往來新世界。這個島打下來備用,可以看看數目做做木板什麼的,因爲AI主島必然有油,作爲後期必須要電力加工的工廠島。

然後去新世界佔島,並且用剛打下來的ai島發展木材和陶土,往新世界運,新世界很坑爹,不是缺這個就是缺那個,好在產量OK,住宅需求也不高,根據可可,糖,菸草,先佔三個。所有物資運往其中一個島,建議是朗姆酒的島,作爲新世界貨物倉儲中心,統一發送到舊世界工業島。

這樣就很清晰,新世界一個物流中心,舊世界一個物流中心同時工業基地,然後新世界物流直接給舊世界工業基地。

這時候可以開始老家了,一條船隊,從木板開始,所有物資都從工業島拿。

這時候主島老家一片空白,不要爆鋪,不然需求就會暴增,就鋪一個片區,一隻升級到綠房子,再開始下一個片區,由於藍綠房子並不消耗麪包啤酒這類坑爹供應,所以升上去以後這些物資供應就變成了盈餘,就可以存一波,等着升級下一個片區,就能良性循環。