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七、寶石 西婭:覺醒製造素材盤點 全素材解鎖方法重要性介紹

七、寶石

七、寶石 西婭:覺醒製造素材盤點 全素材解鎖方法重要性介紹

寶石系

用途

主要用來製作飾物,也可用來製作中甲以外的防具,武器的話就只有劍和手杖能上寶石。

優點:作爲防具武器的副材料,其產物極輕,而且能隨機附加能力;作爲首飾的副材料則有非常好的基礎效力。

缺點:用量大,很吃研發點數,除了最進階的鑽石,作爲武器和防具副材料基礎效果一般,隨機附加能力考驗人品。

琥珀(Amber)

平均每件採集點數:20

實用度:高

解鎖:孔雀石

總解鎖點數:1

居然最低級材料也要研發點數解鎖...不過也沒差,實用度畢竟還是高的。主要用來製作首飾,琥珀+琥珀可得+2採集+1製作和集中(魔法和智取挑戰變穿刺攻擊屬性),戴2件就是+4採集+2製作,每件也就3重量,可以普及,也可在初期代替+4採集工具,單憑這點實用度就已經是高了,就算打怪能得也值得解鎖,畢竟是初期的可普及品。問題是初期首飾的觸媒不易得,有稻草或者煤炭近點的話,事情就好解決多了...

此物用於製作其他物品都是渣渣,不推薦,除非特意用來刷研發點數,如果能保證附近有稻草,就用首飾刷,否則用皮革或毛線衣服刷,沒有皮革或毛線的話就用最省心的木頭盾刷。

如果不是走嘴炮路線,寶石系只解鎖這個就夠了。

孔雀石(Malachite)

平均每件採集點數:36.67

實用度:中

解鎖:黃玉和紅寶石

總解鎖點數:2

用於首飾能有快速反應(體能和治病挑戰變成穿刺攻擊)和陷阱效果,不過就算是孔雀石+孔雀石也就+1陷阱,用作寶物則有+陷阱效果,最高+4(祕銀爲副材料),總的來說最高+6,效力太差,不好用。用於武器防具則只是中規中矩,除了較輕和隨機附加能力之外毫無特點。這又是件爲了後續研發而解鎖的東西。跟琥珀一樣,

此物也可用於刷研發點數,方法和用琥珀刷一樣。

黃玉(Topaz)

平均每件採集點數:46.67

實用度:中

解鎖:無

總解鎖點數:3

黃玉跟紅寶石就是既生瑜何生亮的關係...因爲兩種作爲武器防具的基礎效力都差不多,可以說作爲輕量裝備都不錯,不同之處也許就是黃玉容易採集一些,黃玉加在武器上強力一些,紅寶石加在防具上則厲害一些,且紅寶石作爲首飾的附加屬性更優秀。問題是黃玉沒有後續研發,所以大多數都會被忽略過,雖然跟紅寶石一樣都是不怎麼會去特地採集的東西,除非用來刷隨機屬性順帶刷研發。

此物用於首飾可得輕步(light step,狩獵或偷襲挑戰時變成穿刺攻擊),附帶屬性爲草藥知識,用處不大,作爲副材料效果還可。作爲寶物副材料可得加遠程攻擊的屬性,跟弓弩一樣,但最高+4,有夠渣的。

因爲無後續研發,性能上也不如紅寶石(除了作爲武器副材料),所以不建議解鎖。

紅寶石(Ruby)

平均每件採集點數:53.33

實用度:高

解鎖:鑽石

總解鎖點數:3

上面提到過了,紅寶石作爲武器和防具的基礎效果就跟黃寶石差不多,但作爲首飾的材料附加的屬性卻是差天共地。紅寶石作爲首飾材料附加的是醫療屬性,作爲主材料則是清神(clear mind, 嘴炮或策略挑戰時變成穿刺攻擊),主副材料都是紅寶石則+2醫療。作爲寶物主材料則是單村的加醫療,最高+4,配合戒指最高可以加8。不過紅寶石的寶物血石(blood stone),最終會被古木製的生命之根(root of life)代替,畢竟後者還能加will。只是初期沒有古木的話還是優先製作紅寶石製得寶物吧,畢竟醫療屬性能大大降低重傷死亡率,用於應對突發事件相當重要。

因爲隊伍裏只需要2人堆高醫療屬性就足夠,所以用量不大不需要特意去採集,除非用來刷隨機屬性順帶刷研發的。如果解鎖的話,目標就必然是鑽石了。

鑽石(Diamond)

平均每件採集點數:76

實用度:極高

解鎖:無

總解鎖點數:5

寶石系的頂點,也可以說嘴炮流的頂點素材,研發點數可不是白花的。

用於防具副材料的話,其基礎效果性能遠超其他材料,而且極輕,簡直是跟蜘蛛絲一樣的輕,且不說還有隨機附加屬性,同時還可以用於首飾和寶物的觸媒,而且個人推薦用於觸媒,只要1顆鑽石就夠,觸媒效果還是最頂級的14.99%。

通常用來配合黃金造重甲用,防禦和重量兼得,讓低力量的人也能上前線戰鬥,並且加大量的意志力,可以說是嘴炮用的最佳護甲,面向4力量左右的嘴炮主力而設的。盾牌與武器同理,可以用樹妖木或者黃金作爲主材料,鑽石爲輔材料弄出無論是嘴炮還是戰鬥都可的裝備。如果主材料是祕銀,那不過是錦上添花而已,除非是去跟巨人硬碰硬,否則還是用黃金的吧。作爲武器副材料的話,基礎性能上遠不如月石或者古木,不過有隨機附加屬性和極輕量化這種因素在,可以考慮取捨。

作爲首飾主材料可同時獲得集中和清神兩種對於4種智力系挑戰(嘴炮,魔法,智取,策略)有極大幫助的屬性,同時附加1點意志力,推薦給智力系的主力戴上一個;作爲副材料則能引出主材料的最大能力(和進階材料配搭通常是+7)。而作爲寶物的主材料的話,則可得鑽石之眼,同時加智力吸引力和意志力,最高全部加4,乃應對智力系挑戰的神器。

除了採集之外,鑽石可透過神系任務或者獵殺巨人獲得,巨人挑戰度在龍之上,要打的話務必偷襲,否則非死即傷,而且就算做好準備也會輕易地非死即傷。

除非用來刷裝備或者大量製作重甲和首飾,否則無需採集,畢竟總共需要5點研發點數,不簡單...而且除了首飾或者寶物之外都不是作爲主材料使用,雖有極高的實用價值也但不是必需品。