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盾擊的概念 上古卷軸5天際重製版近戰職業玩法教學 近戰怎麼玩

關於盾擊的概念

盾擊的概念 上古卷軸5天際重製版近戰職業玩法教學 近戰怎麼玩

啊啊啊啊,盾擊好坑,沒傷害,體力消耗特別高,真雞巴廢------來自某新手盾戰的吶喊

盾擊,作爲一種進階輔助進攻和防禦的技巧,沒傷害,消耗大,命中敵人也只是輕微硬直,看起來好沒用對吧,但是盾擊的作用在於打斷,上面我說了限時格擋這裏爲什麼要打斷呢?這個就是敵人攻擊問題了,如果敵人只是一個單手武器,甚至是一把匕首對你輕擊,用限時格擋就夠了,但是對於衝刺或者站立重擊,甚至面對一個諾德大漢拎着一把雙手大劍,巨斧,戰錘,一個衝刺重擊就過來,這個時候就算你成功的用出了限時格擋,付出的代價也很大,畢竟攻擊太強力,這個時候,你就需要讓這個大喊着,“die!!!!”的諾德大漢冷靜下了,就是用你的盾牌朝他臉上拍一下,打斷他這次攻擊,被打斷的敵人會有一級硬直,但是你只是消耗了一點體力就打斷了一次強力攻擊,而且爲自己接下來的戰鬥奠定了基礎(相信我,普通雙手敵人衝刺過來沒對你造成太大麻煩就好打了)

但是你會發現,怎麼還有一個強力盾擊啊?而且還有perk的……說實話,強力盾擊的應用並不多,它的主要作用還是在於打斷,比普通盾擊傷害高,體力消耗也更大,當然對敵人造成硬直也更大,強力盾擊一般用到對雙持敵人,衝刺沒打出硬直的冰霜法師,總之是對急需限制並且殺死,阻止對方風箏或者爆發,比如,荊棘之心,作爲一個強力雙持敵人,因爲雙持大風車很快,而且是三段傷害能限時格擋最好,格擋不了就很麻煩,還有能風箏你的冰霜法師等等

關於盾戰的基本概念大概就是這些,有缺漏我會補充。

回去複習了一下重置版,感覺我的一些東西要糾正一下了,比如原版的體力恢復速度是非常慢的,這就起對盾戰很不友好的事情,原版沒體力只是跑不了,發動不了重擊,武器傷害等不會受影響……

現在繼續上課現在讓我們把《關於盾戰的基礎概念》放到風宅的書架上,再翻來左手邊的這本《關於盾戰的發展與戰鬥》

我中午又重新複習了一下原版,發現輕盾完全沒有存在感,根本沒有對輕重盾有區別perk,既然是這樣,那就用護甲高的重盾吧……我推薦孤獨城盾牌和破法者,前者是有各種魔法抗性的重盾(顏值較低)非常實用,破法者是格擋時有格外的一個護盾數字有100多(蒸汽朋克風格……)也是非常不錯的一個的盾牌對於手殘黨非常實用……對於武器的原則,我是推薦劍,畢竟盾戰屬於反擊的,所以需要較爲快速的攻擊和反應,而且劍的暴擊也很適合。

至於具體戰鬥需要說的不多,無非就是練好限時格擋,掌握戰場節奏,在敵人硬直的時候,揍他!及時判斷是否需要打斷敵人等等……

說了這麼多,我覺得應該規範一下武器的概念……不然有些話很難說