以撒的結合:重生 遊戲角色詳解 怎麼選擇合適的人物
以撒的結合:重生 遊戲角色詳解 怎麼選擇合適的人物
1.以撒
即使被削成六格充能 ,即使成爲特殊道具 ,我依然能這麼說……d6是最強主動 ,不服出來戰個痛 。
三格血上限 ,速度1,射速每秒三顆眼淚 ,彈速1,射程23.75,幸運0,攻擊力3.5,傷害倍數1。這些中庸的數值是以撒各個角色能力的均衡指標 ,然而以撒本人一拿起d6瞬間一切就都不平衡了。
一切花招在簡單粗暴的力量之前毫無意義 ,不管你意見如何 ,以撒通關時身上機乎總是有著比別人多一倍的道具是不容爭辯的事實 。在一個運氣至上的遊戲不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何況 ,你可以多扔不只一次 。
原先各方面的擔憂與猜忌在重生正式發佈後煙消雲散 ,修女服成了過去式,來了個更喪病的插頭 ;在加上電池甚至48小時能量膠囊 ,d6要喪心病狂實際上感覺更容易了(沒感覺出來的快去看殘月這一個月來的直播內容)。
大量道具從特殊道具列表上解禁 ,各種更加強悍的道具組合 ,這些環境因素也更進一步的擡升d6的地位 。因此重生裏以撒依舊是最強角色 ,沒有之一 。
2.抹大拉
唉 ……所以我可以跳過這個人嗎 ?
這是唯一一個在重生裏毫無改動的人物 ,除了速度是0.85,血上限四格 ,其他屬性與以撒一致 ,佐以主動美味的心 ,看的出來這是一個血高速度慢的肉盾型角色 。
在其他遊戲這或許會是一個很強力的類型 ,但以撒的系統先天讓這一路線的角色處於劣勢 。必須紅心無傷才能開啓惡魔房這一設定說明了官方根本不打算給玩家堆血磨蹭過去餘韻 ,除非技術逆天 ,否則不靠惡魔房的話大概媽心就是極限 。而技術逆天的人 ……怎麼可能開不了房 ?
所以在我看來 ,這個角色被設計出來的唯一理由是作者的惡意 ,因爲只有不清楚惡魔房開啓條件的新人 ,纔會覺得這是一個看上去還不錯的角色 。
你說血多在惡魔房交易有優勢 ?那僅僅一格血的優勢和你即將在3、4層遇上的阻礙比起來完全不值一提 。
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