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木石世紀移民特徵盤點,移民適合職位介紹

特殊

Bad Vision: 差視力的 -1 視距範圍, -8準確率(估計是弓)

Good Vision: 好視力的 +0.5 視距範圍, +8準確率

好視力的肯定適合弓箭手,但是用處並不會非常大,而且反而可能幫倒忙。

1.6長弓距離是30格,一般移民視野範圍有大概20格,而我們一般採用城牆箭塔防守,從上往下打移動中的目標是非常難的(玩過WOT的應該會懂,弓箭手根本不會預判,就算是同樣在平地上,只要不是面向或者背對弓箭手移動的怪物都很難命中),怪物離開的距離越遠,代表箭矢飛過去需要的時間越長,也就越容易MISS,弓箭手如果從敵人很遠的位置就開始射擊,基本就是浪費彈藥。

相反,壞視力的不見得沒用,視野距離近代表不容易發現怪物,但是怪物由玩家自己發現就行了,近戰步兵如果視力差,反而有不會看到怪物導致無腦衝鋒以及士氣下降的好處。(你沒有遇到過怪物一出現所有移民就打了雞血一樣上去送死的蛋疼情況嗎?)

體格強健的:估計是增加抗擊打能力。

正面的特徵:

Quick Learner 學習能力強的人(翻譯成擅長學習不就行了)獲得的經驗x1.25倍,但是個人實測種田的升級速度和沒有這個特性的一樣,估計種地每次工作經驗值太低無法獲得0.25的加成,所以這個能力適合工作時間長經驗值多並且後期的職業,比如鐵匠裁縫。我之前有過一局木工/石匠的移民是這個屬性,升級飛快,但是這兩個等級再高意義也不大。也適合當兵,訓練到11級之後殺怪仍舊可以獲得大量的經驗,加成應該很可觀。

charismatic 有魅力的 看字面意思都會覺得和交易有關係,其實並沒有,實際能力是降低疲勞增長速度(charismatic這單詞另一個含義是神賜力量的,可以理解爲不容易疲勞)

Courageous 勇敢的 攻擊傷害1.5倍, 即使不是戰鬥職業也會主動迎擊怪物(1.6移民除了懦弱全都會無腦送死,根本沒差),顯然適合當兵。

hard worker 努力工作的 工作速度*1.25(除了砍樹樁),適合所有需要大量讀條的工作,只有當兵顯得浪費。

strong back 增加負重能力的,但是這遊戲中效果並不明顯,估計是因爲百分比降低移動力的,這個效果估計只有在渾身重甲的時候才顯得有用,所以適合重裝備步兵。

負面的特徵:

Lazy 懶惰的 疲勞增加比較快,我用懶人跑地圖採集、挖礦、建造過,並沒有太大影響,反正後期疲勞滿了也就睡一小時的事。

overeater 吃貨 每2到4小時比別人多吃2個食物。對工作沒什麼影響。

weak back 若體制,與strong back 相對負重移動速度懲罰嚴重,避開需要負重移動的工作,比如建造、獵人、牧民、礦工、伐木工。

cowardly 懦弱的 不是戰鬥職業時遇到怪物就跑,戰鬥中士氣下降較快,顯然不適合當兵。

disloyal 不忠誠的 當morale(士氣)低下時更有可能離開城鎮,不適合戰鬥職業,被大量怪物圍住或者受到傷害就容易逃跑,生產和苦力基本沒問題。

clumsy 笨拙的 +0.2%機會弄壞工具和武器,+20%機率掉下樓梯(1.6沒有樓梯)。不要當農民這類使用工具讀條次數多的職業,當獵人只適合收集漿果,牧民和漁夫勉強可以考慮。

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