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怪物獵人OL 屬性雙刀玩法與配裝教學 配裝方向

 怪物獵人OL屬性雙刀玩法與配裝教學,怪物獵人OL中的雙刀打屬性也十分合算,來看看全屬性雙刀配裝吧。

雙刀在衆人印象中似乎只有麻痹的存在,只知道麻雙多麼多麼的好用。 給團隊極好輸出空間等。

麻雙確實好用毋庸置疑,但被人忽略的屬性雙刀,用得6那傷害將會令你驚歎!下面就來寫寫關於屬性雙刀的配裝,以及打法心得。

希望能夠爲雙刀帶來更多樂趣,而不是隻有麻。。

怪物獵人OL 屬性雙刀玩法與配裝教學 配裝方向

1、玩屬性雙得有的覺悟

屬性雙單刷苦手,不是不能單刷,而是單刷相對於其他武器來說要慢。 原因就在於雙刀的靈活性偏弱(稍後解釋)。輸出靠鬼人亂舞,需要站樁。還有更更重要的一點,屬性武器必須打在弱點才能發揮出其強大的破壞力!而在單刷的情況下,屬性雙是很難針對怪物的弱點輸出的,想要暴揍怪物,首先你得先將其**,那就得洗腳,洗腳的傷害 地球人都懂,高不到哪裏去。

當然,如果你傷害已經到了足以碾壓怪物(可以經常打出硬直或倒地),那屬性雙刷怪是賊快的,咔咔的就打死了。

還有一點,就是需要做多把武器,多套裝備,才能將屬性雙的輸出最大化,確實是土豪玩的流派。

2、屬性雙最好的夥伴——麻雙

屬性雙刀的站樁輸出能力若稱第二,絕沒有其他武器能稱第一(不吃屬性的怪除外)。由此可見,越多的站樁輸出機會,屬性雙打出的傷害將越恐怖。 若怪物弱某屬性比較嚴重,那屬性雙在有麻雙的配合下,傷害有可能會達到40%以上(前提隊友不坑,坑的話 超過60%都是可能的)。

3、屬性雙的瓶頸

瓶頸相當的明顯,比如打味精蠍,相當苦手。對付這b,建議還是換武器吧。 當然實在要打也是打的過的,只是有點自虐,不推薦。除此之外,基本所有的怪都會有某一位置特別弱某種屬性,那用屬性雙攻擊該部位傷害必會爆炸。

屬性雙刀並不是只能等怪被控住纔上去輸出,平時也得多蹭刀,把握怪物放招的硬直,對其弱點部位進行輸出,在不好打中弱點部位的時候儘量多積攢鬼人槽,以便在機會到來的時候將傷害傾瀉出去。 屬性雙對操作以及意識要求較高,需要長期磨練才能掌握,手殘黨還是不推薦的。

說了這麼多理論的東西,接下來講講配裝。

怪物獵人OL 屬性雙刀玩法與配裝教學 配裝方向 第2張

配裝思路:

高輸出,高閃避。

建議技能:

迴避性能,xx屬性傷害加強,心眼,研磨術。

前面說過了,屬性雙在單刷上並沒有多麼搶眼,但在組隊的時候將是非常強力的。在有隊友的掩護下,屬性雙要做的就是最大化自己的輸出,儘快將怪物打殘。而最大化輸出就要做到兩點,1,打弱點,2儘量少被打。

下面來解釋一下,爲什麼要配出這些技能。

迴避性能:有條件的建議出到+2,+3就算了,太浪費技能。 旋子迴避起手慢,時間長,雖然本身無敵時間相比翻滾長一點點(大約0。1秒)但在雙刀這種需要不斷攻擊的武器上就顯得有點雞肋了。 於是需要回避性能的加成,進一步加長無敵時間,+2迴避性能的旋子迴避無敵時間非常長,大約0。7秒。 這個時間,跟戰神裏奎爺的彈返差不多。 意思就是你玩戰神能夠熟練運用彈返的話,那你在迴避性能+2之後將猶如有了不死之身。而且迴避性能高了之後 可以靠迴避躲過一切控制效果,當然前提是不能手殘。

當然有些技能是躲不過去的,無論你迴避性能多高。原因是有些怪的技能判定時間甚至超過了1秒,或者怪物對你連續出招。無敵時間無法完全覆蓋,所以必中。比如龍媽的角落三段衝撞,這個只能靠防禦了。

xx屬性傷害加強:屬性雙刀的核心技能,不用多說,就是簡單粗暴的增加傷害,這個技能當然是出到越高越好(20點滿)。對於屬性雙刀來說,屬性傷害加成要明顯好於物理傷害加成以及會心率加成。

心眼:對付愛彈刀的怪的好技能,雙刀除了左鍵和右鍵的攻擊會被彈刀以外,其他的所有招式都是自帶心眼不會彈刀的。但這並不代表不用出心眼,畢竟我們需要積攢鬼人槽,如果不進行平砍攻擊,積攢鬼人槽的速度將超慢。

研磨術:雙刀斬味消耗極快,需要經常磨刀,出到磨刀極速的話能夠一下磨好,省時又安全,是雙刀非常喜歡的一個技能。

總得來說這些技能的優先級是: xx屬性傷害加強>迴避性能>心眼>研磨術

實戰技巧:

不放過任何一個能夠亂舞弱點的機會,熟練運用迴避躲過怪物攻擊。

對付一些容易砍到弱點的怪,比如鳥龍一家,巖龍,一角龍,電龍等。 可以安心的在腳下亂舞,一般他們的次弱點都在腹部,用亂舞是可以輕鬆洗肚子的。亂舞最後兩刀揮出之後立刻使用旋子迴避打斷鬼人收招動作,同時防止被龍車擊中。而用了旋子迴避之後,會蹭到怪的腿,所以又會有了一絲鬼人槽,這時候再穿襠到怪兩腿中間立刻開啓鬼人亂舞,看怪動作,如果有要攻擊的徵兆就先用旋子迴避打斷,如果沒有就等鬼人亂舞打出最後一刀再用旋子迴避,如此反覆輸出。直到怪被隊友麻痹,或者倒地。衝上去對着最弱點的部位一整猛幹吧!這一類的怪屬性雙刀打得非常輕鬆。

遇到平時不好砍弱點的怪,比如雌火龍,螃蟹一家,蜘蛛一家等。對付這一類的怪,平時要以蹭刀爲主積攢鬼人槽,等待時機上去亂舞,比如有大硬直的招(如果平時鬼人槽滿了,但也沒有機會打到弱點的話,不妨放他1-2個鬼人亂舞,然後取消繼續蹭刀),或者中了隊友的控制效果,二話不說,直接對着弱點部位甩出鬼人亂舞+旋子迴避然後繼續亂舞+旋子,鬼人槽空了以後,一個旋子迴避,之後立刻按e開啓鬼人,再亂舞。如此反覆到怪掙脫控制。這裏說一下,如果學了第二層的鬼人狂舞,則中間就不必插入旋子迴避了,容易跑位置,直接亂舞接亂舞,鬼人槽光了之後可以再亂舞后加入左鍵再亂舞,這將進一步增加傷害,以前一個滿槽只能放3次亂舞,學了這個天賦之後可以放4次。

項鍊:

這一點相當重要,以至於不得不單獨出來講。

現在的主流項鍊是隻出純物理傷害的,這對屬性雙刀來說提升遠遠沒有屬性項鍊來得高。屬性項鍊升滿之後講話增加屬性值20點。20點啊同學們!!! 你一把武器最高也就41點屬性,一個項鍊加了將近50%! 而到後期,打弱點經常會出現屬性傷害比物理傷害還要高的情況,更別說屬性項鍊本身還帶有一定的物理傷害增加,實際增加將可能達到40%以上。這是物理項鍊做不到的。

當然,這個嘛,需要刷大量的千狩 以及大量的金錢,所以說是土豪的玩具嘛。

覺醒:

這一點也必須單獨拿出來講。

覺醒親測,對屬性加成巨高!基本上可以說是直接傷害翻倍! 又一土豪的玩具,如果真的是有錢,覺醒開起來項鍊升好,搭配一套xx屬性傷害+3的裝備。 有麻雙的輔助,傷害輕鬆過50%!!

華東一區 雪山暖村 ID:隔壁小妹 歡迎喜歡雙刀的朋友跟我一起探討。