黎明殺機人類該怎麼跑,黎明殺機倖存者實用逃脫地點
倖存者在遊戲中逃跑時有多處無敵點的存在,不過很多玩家對此不是很瞭解,那麼一起來看看吧。
倖存者實用逃脫地點:
無敵點的概念:
翻窗速度:人類快,屠夫慢;
移動速度:人類慢,屠夫快。
各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。
無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對於人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯率越低,無敵點對於人類來說就越危險,貼裏寫到的三種無敵點都是容錯率很低的,所以完全看操作,不要因爲自己操作低,就說我是騙人的。
然後說一下,我是玩屠夫的,玩人類的次數極少。也就是傳說中的老屠夫,帶腦子玩,各種心機。砍的高手多了,便知道哪些地點是人類的無敵點。
這就是我以前教學貼裏所說的,普通的僞人皇並不可怕,只是熟悉地圖,熟悉遊戲基本要領。會動腦筋、會思考、有心機的人皇才讓屠夫頭疼,也就是常說的真·人皇。區別在哪?答案是遊戲時間。爲什麼許多人覺得很多主播的人皇比路人人皇厲害,因爲人家是靠這個遊戲吃飯,天天直播十來個小時,玩得時間比普通人多得多,自然就得心應手。
下面說的這些都是一些真·人皇所用的無敵點,普通人皇、新手並不知道,或者說沒有意識到這些建築是無敵點。
一、LT型組合木牆:
↑外部形狀一,是由2個部分組成,形狀猶如字母L和T。真真實實的無敵點。
↑外部形狀二
↑內部形狀一,倆部分,每個部分都有一個窗戶可以翻,6屠夫就靠這2個窗。
↑內部形狀其二。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。
二、凹型組合石牆:
↑外部形狀,形狀猶如凹字,其實也不是很像- -。也是真真實實的無敵點。
↑內部形狀,也是有2個窗,6屠夫就靠這2窗。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。
三、1111型組合石牆:
↑外部形狀,形狀是4個分開1字牆組成,看似不起眼,但卻是無敵點。相信很多玩家都不知道
↑外部形狀二,基本上每堵牆都有一個窗,角落的出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。
這些無敵點很多主播都會用,本人自己也用人類試過,6起來很有成就感,比起以前那些無敵房要刺激得多,真真實實的技術無敵點。
總共三種無敵組合牆,要點在於要保持至少80%的時間在看屠夫面前的紅光,以此來判斷屠夫位置,當你看到屠夫本人的時候就很容易被砍,非常考驗操控鏡頭的技術,所以喜歡6屠夫的人類去多練習吧。
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