神界原罪2盜賊怎麼加點,盜賊build以及三大物理職業比較心得
在《神界:原罪2》更新了終極版後,其中所有的職業都有着大小不一的變化。物理流派依然是弓箭手是最強大的,不過盜賊也在其版本有後來追上的趨勢。下面小編就將帶來《神界:原罪2》盜賊build以及三大物理職業比較心得,希望對大家有所幫助。
元素箭頭具體近戰怎麼生效,個人感覺不能給近戰生效是bug。之前在測試的時候發現元素箭頭給近戰用了近戰武器在規定時間內武器會發對應顏色的光光但是攻擊沒有實際效果,本貼只是在幫助大家修bug絕對不是帶來新的bug。注意近戰元素箭頭成功使用後,標誌着這個存檔元素箭頭永久地能夠對近戰起效了而不是元素箭頭狀態永久不要弄錯了。
面放白板武器下理想加點與理想暴擊成長狀態下雙手戰士在1-20級傷害數據,傷害是包括暴擊的數學期望所以不要給我扯什麼滿暴擊傷害什麼的,等你滿暴擊賊刺殺戰爭都要滿雙20了渣渣雙手,提醒大家智慧帶來的收益遠沒有主屬性和技能帶來的加成多所以不要一昧地去堆智慧,堆堆力量戰爭比較好(很坑的是+雙手武器專精的裝備很少)。
當然,非洲人或歐洲人可以無視下面的數據,50%暴擊率對於某些人來說可能是0%也可能是100%。
然後我們再來和賊做對比,50%暴擊率的雙手輸出竟然和賊差不多,賊輸出還穩不考驗人品,並且賊還不吃裝備能多打一個符文框架,裝備+戰爭刺殺的多+雙手的少……所以現在誰再說賊後期渣渣的可以用這兩圖扇臉了,實際上,如果賊和雙手屬性再高一點的話,血賊是要等於60%暴擊率的雙手輸出的,並且賊還有獨一系的技能……不過雙手也沒有說的那麼坑,起碼雙手旋風斬順劈啥的羣傷不錯但賊主要是單殺,定位不同。
最後亮出物理親兒子數據,弓手數據。
真是輸出應該還要比下圖高因爲畢竟減速箭能轉化附魔傷害當平a,由於不需要操作就能用元素箭頭,所以就不貼平a傷害了。
盜賊的加點與技能選擇玩法啥的,不知道還有沒有大佬加多的玩法,除了弓超遠高地拋射應該沒有物理職業輸出能夠比賊的單殺能力了。
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