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文明5兵種全攻略,經典遊戲系列

今天小編帶來的是經典遊戲攻略回顧系列——文明5種族攻略心得,文明5是一款非常好玩的戰略戰棋類遊戲,希望大家在玩新遊戲的同時,也不要忘記那些沉睡在硬盤之中,陪着你們度過一段時光的那些經典遊戲哦!更多遊戲盡在本站GAME!

文明5兵種全攻略-經典遊戲系列

這個專題的目的是如何在141神級下的100-150回合左右在整體實力方面(科技、奇蹟、軍力和經濟)下全面超越AI,並壟斷所有的鈾資源,這樣才能避免在200回合左右和電腦進行殘酷的核戰。

現在計劃的有兩部分,分別是兵種與UU和全文明攻略。

-----------------------------------------------------------------兵種與UU-----------------------------------------------------------------------------

介紹按照時間出現順序來安排,首先會給出基本兵種的介紹和評分,之後是相關UU的介紹和附加值,評分主要是依據其改變戰局的程度,還有,只討論我用過的和陸戰單位。

Warrior 勇士 評分6 能勉強打野蠻人,之前可以靠加血來攻城,現在主要由於其生產快,而且升級便宜,所以Rush的話,需要存儲8-9個,用於升級。

Jaguar 美洲虎戰士 評分6+1 附加的特性不錯,但是不如Mohawk這樣實用。

Archer 弓手 評分5 很好用的單位,但太貴、升級性不好,並且攻城已削弱,所以數量需要控制。

Bowman 巴比倫弓手 評分5+3 非常好用的單位,但缺點同上。

Slinger 擲石手 評分5+1 唯一的好處是誘敵深入和避免因爲操作失誤而損失單位。

Spearman 矛兵 評分5 適合防守騎兵,但進攻不強,當勇士採蘑菇升級矛兵的時候,總是很糾結。

Hoplite 希臘方陣 評分5+2 加2點力量,使得速出幾個Hoplite有一定的競爭力,而且早期無需升級至長槍。

Immortal 波斯長生軍 評分5+1 加回血不如加力量這樣實用,保留升級?這太遙遠了。

Chariot Archer 戰車射手 評分4 有惡劣地形的減成,力量和Archer一樣,升級性不佳,但科技比Archer晚,但由於現在升級之後,惡劣地形的減成會取消,所以非常適合蒙古和阿拉伯用於培養UU。

War Chariot 埃及戰車 評分4+1 雖然選埃及的都不會Rush的,打小野完成任務不錯,還有速度5。

War Elephant 印度戰象 評分4+4 非常實用的兵種,除了升級性不佳外,沒有缺點。

Swordsman 劍士 評分8 第一個出現的主戰兵種,實用、能直線科技、適合Rush,AI由於資源的問題,不會很多。

Legion 羅馬軍團 評分8+1 加2點力量,不錯的Buff,這樣可以先投石再長劍。

Mohawk Warrior 莫霍克戰士 評分8+1 雖然力量一樣,但其不錯的加成可以保留。

Horseman 騎手 評分6 由於135的原因,現在只是適合培養UU,補刀和偵查。

Companion Cavalry 王伴騎兵 評分6+2 曾經的滿分兵種,但現在還是很適合聲東擊西。

Catapult 投石車 評分6 強力攻城,但不好用,但適合培養火炮

Ballista 弩炮 評分6+2 和拋石機相同的攻城,同時對單位也不錯,可以延緩升級至拋石機(很貴),雖然還是很難用。

Pikeman 長槍兵 評分3 除了防守騎兵,基本就是雞肋。

Landsknecht 自由傭兵 評分3+3 超便宜的造價,雖然本身還是無法成爲主戰兵種,但適合升級Rifleman,如果能升級火槍的話,那就非常OP了。

Longswordsman 長劍士 評分8 第二個出現的主戰兵種,實用,適合Rush,AI由於資源的問題,不會很多。

Samurai 日本武士 評分8+0.5 一個小的buff。

Crossbowman 弩兵 評分4 由於升級性和科技較晚,堪稱雞肋。

Chu-Ko-Nu 諸葛弩兵 評分4+3 由於我長時間沒使用中國,所以在戰術方面有一定的落伍,發現雙擊不僅能快速升級,更重要的是能準備幾個未升級的諸葛弩用來升Rifleman,這樣就等於自帶Bliz,但根據讀者的反饋,141版中這個雙擊特性在升級時有可能不保留。

Longbowman 長弓手 評分4+4 多一格射程,在戰術上是兩回事,但由於缺乏間接射擊,所以有時會很尷尬。

Knight 騎士 評分6 雖然可以攻擊後移動,但是天敵過多、科技較慢,還有攻城減成、只多一格移動。

Keshik 怯薛 評分6+4 唯一一個滿分單位,戰術性堪稱完美。

Camel Archer 駱駝騎射手 評分6+3 稍遜於怯薛。

Mandekalu Cavalry 曼德卡騎兵 評分6+2 可惜141攻城方面有削弱

Conquistador 征服者 評分6+2 不錯的Buff,可惜由於天敵過多、科技較慢,不適合成爲主戰兵種

Naresuan's Elephant 納瑞宣戰象 評分6+3 全面、並且強大的戰鬥力,除了長槍和Rifle之外,它沒有對手

Trebuchet 拋石機 評分7 比投石車強,適合培養火炮

Musketman 火槍手 評分4 雞肋,關鍵是科技離來福太近,離長劍太遠,而且步兵馬上就不會是主攻兵種

Minuteman 快速民兵 評分4+2 由於其特性可繼承,還算實用

Tercio 大方陣 評分4+2 同上

Musketeer 法國火槍手 評分4+2 雞肋兵種的增強

Janissary 蘇丹親兵 評分4+4 雞肋兵種和其可繼承的強大特性

Lancer 槍騎兵 評分5 戰術和偵查兵種

Sipahi 西帕希騎兵 評分5+1 同上

Cavalry 近代騎兵 評分6 同騎士

Cossack 哥薩克騎兵 評分6+2 普通的兵種和其可繼承的優秀特性

Rifleman 來複槍兵 評分8 第三個出現的主戰兵種

Canon 加農炮 評分7 比拋石機強,適合培養火炮

Artillery 火炮 評分9 跨時代的兵種,它出現了,步兵就不再是核心兵種

Infantry 現代步兵 評分7 當敵人沒火炮時,很威猛,但是有火炮時,很尷尬

Foreign Legion 法國外籍軍團 評分7+1, 不錯的特性,可惜有火炮時,也很尷尬。

Tank 坦克 評分6 不錯的速度,但攻城有損失,而且科技比較晚

Panzer 德國坦克 評分6+3 如果直線坦克,並立即升級大量的騎兵,並且科技和AI至少保持同步,這樣的情況下,其威力很強大,能提檔火炮。

Rocket Artillery 火箭炮 評分8 除了怕核彈,它很牛

Mechanized Infantry 機械化步兵 評分8 很實用,特別是在科技領先的情況下。

Modern Armor 現代裝甲 評分8 機械化步兵的天敵

-----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------

總體而言,有三種戰略:

1. Rush:透過不斷攻陷敵人的城市,與敵人籤不平等條約來取得優勢。

2. 種田:透過培養幾個大城市來獲得大量奇蹟、生產力、文化和金錢,OCC是它的一個特例。

3. 種田加騷擾:主要是種田爲主,特別是前期,當羽翼豐滿之時(比如UU出現),開始攻擊近鄰。

三種戰略有一共通之處,那就是爲了讓科技能夠在文藝復興的時候超越AI,需要快速建設國立大學、快速點贊助的經院哲學、大量籤科研條約和大量收買城邦。

首先,在開圖方面,除了準備速巨石陣之外,一定要開金屬多的圖,越多越好,但希望不要都是同類,因爲Mining科技快,加產能和Gold,大理石是Plus。

其次,三種戰略之間的主要區別在於Timing?

也就是

什麼時候造兵?

什麼時候發起進攻?

什麼時候建設國立大學?

科技研究的順序?

Rush

剛開始不造方尖碑,都造勇士,科技直接練鐵,先選一個較弱的AI做爲目標,讓勇士在邊境的城市集結,再看一下是否有挑撥的空間,讓AI之間混戰,特別是目標AI,發現練鐵之後,馬上叫移民座6格的鐵,花90升級勇士到劍士,開始Rush,在Rush途中建設國立大學。

注意點:打仗不可戀戰,不要長途奔襲,不要合作,以打傷對方爲主(養肥了再打,而且科技會落後),沒必要得到首都,之後就近打下一家,要注意補投石車,存經驗,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因爲後期沒用,還有,使用科技協議獲得關鍵科技。這個戰術在來福出現前(130回合左右)是適用的,因爲由於資源的限制、沒國內加成和高城防,敵人的防禦兵力不是很強,後期還是主要依靠高等級的火炮、轟炸機和核彈,控制鈾,步兵只能用於駐防,同時後期Denouce多,所以很難科研。

種田

科技先練鐵,之後速寫字,快速建設國立大學,之後鍊鐵升級勇士,如果再有國內加成,基本安全無憂。

注意點:沒什麼好說的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦當然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

種田加騷擾

前期同種田,但是要爲將來的UU出現培養單位,速UU科技。等你UU出現的時候,就和鄰居開戰。

注意點:主要是遠交近攻,打仗只要能籤不平等合約即可,之後養肥了再打,不斷重複。

下面這些問題的答案在三種戰略都是通用的:

點贊助的經院哲學之前點幾個?

越少越好,但比較難控制,我一般在傳統那裏點3點,也可以點Honor的軍事傳統,用於升級投石車。

什麼時候瘋狂籤科研條約?

我一般在60/70回合,因爲在100回合前能將所有遠古科技給解決掉。

如何收買城邦?

前期最好海洋多,如果想速贊助的經院哲學可以買文化,當然在經院哲學之後,全部都買。

什麼時候建奇蹟?

只要建設好國立大學,就可以開始建設奇蹟,如果Rush的話,當然要放棄開頭的奇蹟,但是金字塔之後的還是可以搶的。

前期的錢如何用比較好(買兵?買建築?買移民?買城邦?)

最多買一個移民,其它用於升級或者買城邦,也可以買圖書館速國立大學。

最後,總結一下每個戰略所適合的文明:

1. Rush,中國(8個劍士、大軍加2個弓箭手,之後投石)、羅馬(8個城管和投石)、巴比倫(70-80回合速8個長劍士加2個弓箭手,之後投石)和日本(武士羣)。

2. 種田:埃及、波斯(UU廢柴,UA後期不錯,UB錘子太多)、法國(UU太后期,除非科技領先,一般不適合開戰,UA能快出關鍵政策,比如,城邦加科技,奇蹟和國內加成)和西班牙(黃金國)

3. 種田加騷擾:SongHai、阿拉伯、俄羅斯、英國、暹羅、易洛魁和希臘。