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《生化危機5》關於多核處理器提高幀數的設定

轉自GameSpot:

《生化危機5》關於多核處理器提高幀數的設定

RESIDENT EVIL 5 生化危機5 官方技術文檔權威說明

My Documents CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[GAME] 遊戲設定

MouseBaseSpeed= 鼠標初速度/靈敏度,默認爲2.000000

[GRAPHICS] 圖形設定

SLI= SLI多卡系統 (系統會自動檢測,擁有SLI多卡系統會自動設定爲ON)

Stereo= NVIDIA 3D Stereo渲染的開關,Vista/Win7以上的系統有效。系統會自動檢測。

HDR= 高動態光照,默認爲LOW。官方不推薦更改。設定HIGH造成畫面上的一些細節錯誤問題。

MSAA= 多重採樣抗鋸齒 MultiSampling Anti-Aliasing 默認爲關閉。

TextureFilter= 貼圖過濾質量,同時受到TextureDetail參數的直接影響。

TextureDetail= 貼圖細節精度,遊戲選項中變動此參數將同時控制貼圖過濾等級。

MotionBlur=  運動模糊開關。默認爲關閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態法線貼圖,會隨着光照方向,紋理的改變而發生法線的動態偏移。增加法線貼圖的真實度。

Specular= 高光貼圖,影響物體高光渲染。

Lighting= 光照等級,影響場景與角色受到動態光照的細節渲染等級。

FilterQuality= 濾鏡特效,影響影響包括遠景,光照的採樣,光照偏移的特效。

WaterQuality= 水面反射質量,LOW爲無水面反射,HIGH爲全部水面倒影反射。

EffectQuality= 特效質量,包括影響粒子,火焰,光圈,碎片以及金屬火化等多種特效。

EffectVolume= 特效體積,包括影響粒子,火焰,碎片以及金屬火化等多種特效的渲染數量與體積。

ShadowQuality= 陰影質量。

LOD= 可視細節等級(Level of Detail ),影響多少物件與角色可以在可視範圍裏完整精度的顯示。

Joint= 角色動力學系統,影響角色真實的骨骼運動細節以及物件的剛體骨骼動力學系統。

Adhesion= 物件動力學系統,影響各種物件粘着力與互動效果。

[DISPLAY] 顯示設定

Resolution= 分辨率

RefreshRate= 重新載入率

FullScreen= 全屏顯示,默認爲ON

VSYNC= 垂直同步,默認爲OFF

AdjustAspect= 顯示比例自動放縮(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數限制,默認爲VARIABLE 動態幀數,無限制。

[SOUNDS] 聲效設定

SeVoiceNum= 聲效通道數量

ReverbQuality= 混響等級

CategoryEQ= C-EQ特效

[CPU]

JobThread=1 系統會自動檢測你的處理器性能級別:如果你使用的I7處理器,默認自動設定爲7,普通的雙核處理器自動設定爲1。這個數值並不是控制處理器核心工作數目,而是控制處理器敵人AI計算數量,角色物理與動作互動的過渡細節等級,入門級雙核默認爲1,高端雙核以及4核以上默認爲3,5和7,單核默認爲0。此數值官方不建議手動更改。(更改範圍爲:奇數1,3,5,7,最大有效數值爲7,超過無效。)

RenderingThread=ON 激活線程渲染,更多敵人AI計算數量,物理與動作互動的過渡細節可以在當前視角內參與計算。雙核以上默認爲ON開啓,單核默認爲關閉。

[JOYPAD] 手柄設定(略)

A=2

B=1

X=3

Y=0

LEFT=15

RIGHT=13

UP=12

DOWN=14

START=9

BACK=8

LT=4

LB=6

RT=5

RB=7

LSTICK_PUSH=10

LSTICK_VERT=Y

LSTICK_HORZ=X

RSTICK_PUSH=11

RSTICK_VERT=Z

RSTICK_HORZ=RZ

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我說句實話,capcom既然在最高畫質上關閉了HDR,並且JobThread也是自檢測的,說明capcom官方認定這麼做是最合適的。我覺得沒必要改,像HDR開了也許會出現capcom所說的畫面錯誤(我沒長時間開HDR玩過),JobThread開了3也給我自動改回1,紅外開了cg就雙屏…… 總之沒有十全十美的事。。。