[宇宙戰爭之地球突襲戰]試玩體會
首先,我是一個死忠的RTS飯,我愛RTS勝過槍車球。誠然本人遊戲資歷自我感覺非常膚淺,不過我印象中所玩的第一個PC遊戲就是傳奇的血獅,也算掛個RTS的名頭吧,活活
然後就是C&C系和暴雪系,帝國和橫掃,再加上諸如地球21xx戰爭行爲等等~~~~~
很可惜的是,不知道是從什麼時間開始,我忽然發現曾經是PC GAME之王的RTS逐漸淪爲了許許多多別類同胞的配角,除了開始說的槍車球,其後又有了網遊。有段時間,我忽然發現自己玩着RTS顯然已經成爲了別人眼中的異類——在網吧偶爾打打War3,身邊某無知小青年問道:這不是3C麼?還可以這麼玩啊?~~或是記得去年激動地在網吧下最指beta2.0,發現根本沒有機子可以帶動,湊活玩起來了旁邊又有人說:什麼破遊戲啊,畫面這麼差勁,好難看的機器人。。。。。。當年RTS的那種快感逐漸消失了,於是我也麻木地加入了“槍車球”大軍,可是心裏卻一直期待着能再次喚醒我那份激動的東西出現。
2007年的年初,我對我的同學說:這對我絕對是最不平凡的一年——這一年,我要和RTS一起過!
最指的誕生,帶回了我當年在家裏通宵打TA的那份興奮感;
C&C3的出現,又讓我回到了那看着重重馬賽克打着C&C95的激動;
然後是英雄連,讓我第一次知道了什麼是二戰,什麼叫最本真的戰爭;
世界衝突,帶給了我最強烈的戰爭臨場感;
。。。。。。。。。
太幸福了,真的很久沒有覺得RTS飯像這一年一樣如此過癮!
最早知道UAW,是在抱着對EAW的無限失望中,那時對岩石壁畫能否真的繼承WW的衣鉢嚴重懷疑着
後來看到了lalapin在征服者上堅持不斷的詳細介紹,忽然想知道,一個RTS到底能創新到什麼地步?因爲RTS史上標榜着“創新”的作品實在是太,太多了,然後讓人極度失望的又實在是太多了。
等到了今天,於是毫不猶豫地下了試玩,想想當今“大作”們對機子性能的極端屠戮,自己對自己說:看看樣子估計就行了吧~~
很可惜,我判斷錯了~~~~~~~還錯得很徹底!UAW真的值得稱作2007年最後的一款RTS大作!在這個豐碩的2007年!
我頭一回到了玩RTS居然到了手足無措的境界——完全不知道如何使用Hiracy~~~於是返回再細細研究教學(很長時間不玩RTS的教學了,上次還是在TA),終於知道了什麼叫完全的顛覆傳統!感覺自己以前建立起來的那些RTS觀念在這種條件下差不多都得推到重來~~~什麼叫“宇宙中的遊牧民族”?我又想起豬兔大戰,地面控制(世界衝突類比於地面控制),感覺同是一種“不要固定基地”的理念,UAW裏的這幫外星惡棍真是把遊擊玩到了極點,連資源都是遍地“亂”取!真是一個狠啊~~~~
開始時爲遊戲性能上的擔心也逐漸消失了,先前聽人說UAW爲了降低配置畫面低劣,對於我而言畢竟遊戲性爲先,畫面差了沒什麼;真到了遊戲裏,我斗膽把畫面全開到最高,只是抗鋸齒放到最低(我的眼睛不需要那麼尖銳~~~),看到的照樣是一個極爲宏大,畫面效果驚爆的遊戲。尤其是頭次用H族小walker建造(更確切地說該是召喚)Habitat Walker時,那大到嚇人的怪物落地的瞬間確實令我一震!既然我的筆記本用8600M GT姑且還可以如此,我相信更多高配置的機器更可以享受視覺的樂趣了!
UAW的整體背景實在另類,人類在這裏着實做了一次大配角(對於我而言他們就是產資源的奶牛~~~額,尤其是人類本身),地球成了三個外星種族角逐的戰場,人類需要更高等生物的庇護~~~~兵種的設定上,雖然只是簡單的試玩,卻已經能看出其着重宣傳的那份“特別”感——沒有兩個兵種是類似的,更不要說三個種族之間!想想正式版裏即將使用另外兩個種族,用一句話來說:這就像是玩三個完全不同的RTS遊戲!
期待着UAW正式版的降臨!
初次隨性寫這麼多東西,前後狗屁不通,敬請見諒!
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