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《巫師2,國王刺客》法師系經驗之談

《巫師2:國王刺客》法師系經驗之談

   基本上主線任務不困難  主要是要到處跑 及路上的怪物 小心得:路上的怪物並沒多少經驗 除非是那些元素系 及巨人系的小BOSS  能略過 就跑過去吧 別理那些長翅膀的和沒五官的食屍鬼~

小弟選的是魔法師天賦  完全主修 除開初始幾點在訓練天賦上  其他沒一點在其他系

    關於魔法系天賦  有幾點要注意:

    AXII 這是對話中關聯勸服/威脅/欺騙選項成功率 若是打算殺~~~出條血路 可以略過 也可以在戰鬥中弄個短暫性的盟友(我僅僅對人類釋放過,我不指望這法術能讓主角弄懂惡魔和元素巨人動物的心理。。。)

    IGNI必點滿 主力傷害技能 2級是羣體傷害(當然。。。敵人互相得靠很近)

    QUEN 必點滿 2級反射50%傷害(還是60%來着?。。) 物理護盾效果 不破不傷血 打BOSS必用之 但實際戰鬥中 有激發後佔用Sign恢復速度的弊端 計算好恢復時間  很重要的技能喔~~

    AARD屬於擊退擊暈 戰鬥中有不錯輔助效果(機率必殺。。但。。。你懂那個機率的) 對盾牌效果較低 對元素怪較低 (那大石頭人壓根不鳥我的AARD!)

    YRDEN很好用 對付巨型怪物(當然不包括那種可惡的龍)   此法術能讓怪物處於原地凍結效果 跟WOW法師開了冰箱一樣 不會有反應 任你戳菊花。。。(我每次都在背面 不知正面會有啥效果,請謹慎操作。。。)

   戰術篇

   作爲法師系 顯然不能和劍術大師來比皮厚  俺們的主抗在於法術抗性   所以從這點來說  拖開戰鬥距離  儘量避免正面接觸 是比較重要的 (那些可恨的巨型衝鋒怪物)

   空格鍵多用 甚至在被圍觀的情況下也是非常好的降低傷害技能

   風箏這一詞 顯然不是陷阱男們的專屬詞彙  有建築/物體 可供繞圈的話 儘量使用 此戰術可躲開直線攻擊的敵方法師(可是很疼的。。) 對於帶盾的 IGNI 是爲他們準備的  灼燒和後仰/停滯 是非常有效率的~當然 不要跑進死角喔~ 那就少不了挨幾下重的拉~

   除開法術攻擊 恢復時間畢竟還是很長的 在儘量避免承受背部傷害的情況下 對敵人造成物理傷害也是必不可少的

   物理攻擊範圍有很廣闊 在切換目標的時候 能從戰鬥區域一邊 幾下跳躍到另一邊(這絕對不是說的維多利亞廣場之類的地兒~~~) 可以短時間脫離敵人多的區域 配合空格鍵再折騰回來 就可以做出一些拉動敵人的方式了~

   好啦 言盡於此 巫師2的戰鬥行爲是很自由的 不要像其他遊戲一樣 和敵人原地站定對砍拼血拼防禦喔~~  必要的戰略撤退 等待體力恢復/符印恢復 是讓你更快更安全的完成任務