開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

上古卷軸5:天際,法師完全手冊

    各位親愛的玩家們,想必大家都度過了一個愉快的新年假期,現在開始將熱情投入到工作和學習之中去吧!今天小編帶來的是上古卷軸5法師完全手冊,希望對大家能夠有所用處,更多上古卷軸5的遊戲資訊盡在本站GAME!    法師完全手冊

上古卷軸5:天際 法師完全手冊

作者:Patrickicecream

法術是影響自然界的一種能力。當然,狹義上說,你也可以把它看作進攻敵人和防衛自己的武裝。任何人都有魔法的潛質,無論是諾得人抑或是紅衛。不過,精靈血統及其混血——布萊頓人似乎有更強的法師潛質。

法力的來源是太陽與星辰。魔能麥基卡(Magicka)從天空中光亮的洞穴(Aetherius)——不朽界——流出,進入實體界Mundus,被Nirn上的居民利用。法師協會把魔能的藝術創造性的歸爲一下六類:毀滅Destructin,恢復Restoration,咒法Conjuration,變化Alternation,幻術Illusion和神祕術Mysticism。除此之外,法力被應用於附魔Enchanting。

死靈法術是一類特別的魔能利用手段。它是靈魂的奴役與肉體的操縱。死靈法術最早被黑暗精靈崇拜。由於它們令人恐懼的效果,居民們常常會排斥它。在帝國,法師協會一度禁止死靈法術的研究。死靈法師常常屬於“黑蟲之序”(Order of the Black Worm)組織,在大陸上與法師協會針鋒相對。

巨龍使用的一種特殊魔能Thu'um,用人類的語言,稱爲龍吼(Shout)。它也是一種強大的魔法能力,龍類需要消耗魔能來使用它。一些諾得人也能學習這種能力,特別是其中的一類,龍魂攜帶者,抓根寶。

請原諒囉囉嗦嗦的一大堆,以上這些內容至關重要,解釋了爲什麼一些特殊的法術會產生其妙的效果。

在Nirn世界裏,法術並不是唯一的選擇。有時候,劍與弓更加直接有效。但是,魔能有着無法比擬的靈活性。就算是完全肉搏的職業,也會關心如何抵擋對手的法術攻擊。

魔法防禦學包含三種不同的層次。首先是法力吸收層,它或完全吸收釋放的法術,或完全沒有效果。這裏有一個概率的區別。天生能夠法力吸收的生物很少,只有布萊頓人能夠短暫地激發吸收效果。第二層是魔法抵抗層。未被吸收的法術被法術抵抗部分抵擋。沒有生物可以100%抵抗,但這一層可以把傷害降到很低。第三層是元素抵抗層。很多種族天生帶有抵抗,比如諾得人的50%冰系抵抗。它的計算方法和魔法抵抗相似。

下面,分類介紹天際的五大法術學派。本文不是一個法術效果速查手冊,而是根據法術描述給出作者或其他文字材料的使用經驗。特別危險,可能危及施法者生命的法術會被以“危險”字樣標識。其次,本文也沒有大多數關於天賦技能的效果說明,學習了某個學派法術技能(Perk)的法師稱爲“專精法師”。最後,本文也不會給讀者任何“你必須學習某個學派”之類狂妄的建議,希望任何法術專家或新手都能找到適合的知識。

變化(Alteration)手冊

變化法師專精於對自然界物質屬性的改變,他們是精通自然和物理法則的大師。在戰鬥中,他們專注於物理和魔法的防禦,也許不能完全抵擋攻擊,但可以把傷害減小到最低的程度。除了專精法師,不喜歡穿盔甲的戰士也許會學習一些變化法術,遊蕩者也需要變化技能來偵測洞穴裏的危險情況。

燈光術(Candlelight, Magelight)。召喚或發射一個光球。

在一團漆黑的洞穴裏,火炬已經燃燒完畢,沒有什麼比一個魔法光球更令人心安的了。什麼,你一頭撞在了雪精靈身上?燈光術比火炬更好的一個地方是不需要耗費額外的手支撐。可以施展在移動物體上,製造移動燈火。可以觸發法印,與法印配合形成一個攻擊法術。同一時間只能激活一個燈光。吸血鬼的視覺讓這個法術變得無用。

危險:燈光術讓施法者更加容易被偵測,而且燈光時效結束之前,無法解除。

危險2:把燈光術是施展在中立對象上視爲威脅行爲。

法師護甲。法師的智慧在這裏得到了體現:製造等同於40~100點護甲的魔法護甲。

如果沒有任何護甲的話,與Perk結合可形成120秒300點的防禦。與普通護甲不同的是,魔法護甲完全不會阻礙施法者的行動。配合星座"君王"和恢復系的魔法結界(Ward),不穿甲的法師可以得到450點防禦。吸血鬼亡靈變化專精法師有最強的防護能力,可以達到180秒562點防禦,接近80%的極限物理防禦。變化專精大師的龍皮術(Dragonhide)會與法師護甲疊加,帶來總共97%的物理傷害減免。有法師曾經用魔法護甲配合毀滅法術斗篷,給對手帶來了很大的麻煩。

偵測生命/死靈(Detect Life/Dead)。偵測附近的友善或敵對的生命體或無生命體。

可以穿越障礙物是很大的優勢。偵測死靈能發現沉睡的木乃伊。然而雙手施展這個法術沒有任何額外好處。

點石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)

變化專精的法師有了更多賣萌的能力。隔空取物能開啓一些陷阱。吸血鬼領主能施展隔空取物的強化版。危險:向中立對象投擲物體會被視爲威脅舉動。

癱瘓術(Paralyze):法師的對手因爲手腳麻痹而無法行動。

變化系最強大的戰鬥技能。它耗費大量的魔力,不過效果是很可觀的。在天際裏沒有任何解藥可以化解癱瘓的效果。除了不被擊中,也沒有任何防護手段。癱瘓的對象只能祈禱效果結束前法師沒有衝上來給自己一刀,或因麻痹而摔倒的身體能掉到某個能遮擋弓箭的石頭後面。法師還能輕鬆盜竊麻痹對象身上的任何財物。羣體癱瘓術能夠使一隻部隊癱瘓。

平衡術(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命轉化爲法力。

平衡術能夠和治療術、吸血鬼吸血術混合使用。

危險:這個法術能讓施法者喪命。恢復系的死亡保護(Avoid Death)能讓施法者更加安全。

龍皮術(Dragonhide)帶來80%的傷害減免,與法師護甲疊加。

長時間的施法,只有30秒有效時間。Stability perk可以提高到45秒。加上雙手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡靈法師是這個法術的大師,可以達到150秒的持續時間。

咒法(Conjuration)手冊

專精咒法的法師有最強的召喚能力,他們把湮滅(Oblivion)和靈魂(Soul)能量玩弄於股掌之中。他們能夠召喚或驅逐強大的怪物,或把幽能本身作爲兇險的武器。一個兩手空空的咒法師能夠突然繳斷一名敵方首領的喉嚨。咒法師的手下敗將常常難以安息,他們的靈魂會在靈魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了專精法師,一些遊蕩者可能會想要學習一些咒法來模擬各種武器,另外一些戰士會需要一些召喚生物,以避免陷入被圍攻的窘境。

危險:法術吸收會阻隔法師與湮滅域的溝通渠道,如果帶有這種能力,可能出現召喚失敗的情況。如果有100點以上的法術吸收將一直施法失敗(但不消耗魔力並可能獲得一些額外魔力)。

爭議:召喚哪種生物來輔助戰鬥總是會惹來各種爭議,無論是侍靈,魔人還是死靈,都有各自獨特的優點和缺陷。在不同的場合使用不同召喚纔是咒法師最應該掌握的能力。

魔寵(Familiar)。傳說癡迷於法術的法師會吸引魔寵前來幫忙。它們是超自然生物,通常有幻化的靈體。生命(32),法力(0),體力(205)。受影響Perk: Summoner提升距離, Twin souls提高數量。 戰鬥能力弱小。

消耗極少的召喚生物。利用這些弱小的傢伙引開敵人,或衝擊法印也許是不錯的主意。一些變種的魔寵會渾身燃燒着衝向敵人,給與極大的心理震撼。

火侍靈(Fire Atronach)。從湮滅領域召喚一個火侍靈。生命(110-〉170),法力(170-〉100),體力(50-〉80)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時效, Twin souls提高數量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防禦能力:免疫癱瘓,免疫火,冰虛弱33%,無須呼吸,可被湮滅魔力驅逐。進攻能力:火球術,火焰斗篷(10點火焰傷害),擊毀後爆炸。毀滅33-〉25點。

這種神奇的生物具有女性類人外表。但不要被表面欺騙了,他們有不錯的搏鬥能力,但更喜歡使用遠程法術。靠近她們是一個壞主意,法師自己可能會受到傷害,特別是當她們被摧毀的時候。所有對惡魔有效的法術都將對侍靈生效。一個好的策略是使用火系法術配合火侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。火侍靈可以被專精法師永久召喚,並獲得1點額外的恢復能力。奇怪的是,強化過的火侍靈有更弱的法術能力。

危險: 在面對龍祭祀(Dragon Priests)的時候要小心召喚各種侍靈,因爲他們有強大的控制侍靈的能力。

冰雪侍靈(Frost Atronach)。從湮滅領域召喚一個冰雪侍靈。生命(300-〉503),法力(25-〉0),體力(125-〉292)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時效, Twin souls提高數量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防禦能力:免疫癱瘓,免疫冰,火虛弱33%,無須呼吸,可被湮滅魔力驅逐。進攻能力:只能近戰,攻擊目標減速,冰雪斗篷(10點冰雪傷害和10點體力傷害),擊毀後爆炸。毀滅37-〉65點。

冰雪侍靈是一個恐怖的元素惡魔。他體型巨大,生命力是所有侍靈之首,常被法師作爲絕好的肉盾。假如遇到敵人的冰雪侍靈,明智的選擇是用遠程攻擊。一個好的策略是使用冰系法術配合冰雪侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。冰雪侍靈可以被專精法師永久召喚,並獲得1點額外的恢復能力。

風暴侍靈(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),體力(147-〉114)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時效, Twin souls提高數量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防禦能力:免疫癱瘓,免疫電,無須呼吸,可被湮滅魔力驅逐。進攻能力:連鎖閃電,閃電斗篷(10點閃電傷害和10點魔法傷害),擊毀後爆炸。毀滅92-〉100點。

風暴侍靈是由岩石和風暴組成的能量球體。風暴侍靈需要巨大的魔力消耗。它們是敵對法師的噩夢。一個好的策略是使用電系法術配合風暴侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。有的法師甚至直接往風暴侍靈身上投擲連鎖閃電,透過彈射殺傷對手。風暴侍靈可以被專精法師永久召喚,並獲得1點額外的恢復能力。

骷髏人(Boneman)。從靈魂魔冢召喚一個骷髏射手。生命(140-〉240),法力(0),體力(205)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時效, Twin souls提高數量, Dark souls生命變動。防禦能力:免疫癱瘓,冰抵抗25%,無須呼吸,被死靈術驅逐。進攻能力:遠古Nord弓(8點),遠古Nord箭(10點)。弓箭技能30點。

這種生物來自遠古Nord人的靈魂。他們只能使用一種年代久遠的遠程武器。骷髏人是最基本的靈魂戰士。恢復系的亡靈治療術能給與很大的幫助。然而任何針對亡靈的法術都是他的剋星。

迷霧(Mistman)。從靈魂魔冢召喚一個骷髏法師。生命(470-〉570),法力(210),體力(280)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時效, Twin souls提高數量, Dark souls生命變動。防禦能力:免疫癱瘓,冰抵抗25%,無須呼吸,被死靈術驅逐。進攻能力:冰霜術,冰矛術。毀滅39點。

迷霧是飄浮在空中的法術生物,他們的外表、來歷像他們的名字一樣耐人尋味。他們擅長冰系魔法。最好不要讓迷霧和冰系抵抗高的對手作戰。恢復系的亡靈治療術能給與很大的幫助。然而任何針對亡靈的法術都是他的剋星。

幽靈(Wrathman),從靈魂魔冢召喚一個骷髏戰士。生命(800-〉900),法力(10),體力(475)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時效, Twin souls提高數量, Dark souls生命變動。防禦能力:免疫癱瘓,冰抵抗50%,無須呼吸,被死靈術驅逐。進攻能力:龍骨雙手劍(25點)。雙手武器79點。

幽靈是強大的靈魂戰士。他的恐怖的生命力使他能抵擋任何致命的攻擊,從而使法師可以安心地在後面輸出。召喚幽靈所需要的魔力也是巨大的。恢復系的亡靈治療術能給與很大的幫助。然而任何針對亡靈的法術都是他的剋星。奇特的是,儘管身披遠古諾德甲,幽靈卻沒有任何物理防禦能力。

魔人大君(Dremora Lord)。從湮滅領域召喚一個魔人大君。生命(345),法力(50),體力(230)。受影響Perk: Summoner提升距離, Atromancy延長時效, Twin souls提高數量。防禦能力:惡魔全套4件護甲(192點),可被湮滅魔力驅逐。進攻能力:地域之惡魔劍(24點基礎+30點火焰傷害)。雙手武器100點。

魔人大君是惡魔王子(Daedra Prince)的同盟軍。他們有最強大的近戰能力和不錯的防禦能力。然而魔法卻是他們的剋星。儘管能抵抗一些湮滅法術,簡單的癱瘓法術就可以把他們放倒。魔人大君的武器帶有火焰,適合攻擊有火焰弱點的對象。儘管絕對服從於召喚者,魔人大君有自己的思考和語言能力。

危險:持續的誤傷會失去對魔人大君的控制力,這在關鍵時刻是很可怕的一件事。

屍體復甦(Dead Thrall)。儘管與屍體相關的法術曾被認爲是邪惡的手段,現在的法師已經改變了看法。屍體復甦系列的法術需要一具鮮活、完整的屍體作爲材料。復活的屍體渾身發出藍光,變成亡靈戰士。他們的屬性取決於生前的能力。只有類人生物的屍體才能永久復活。復活的屍體會發出呻吟。除非是最強大的復活法術,否則屍體會在60秒後變成一片塵土。受影響Perk: Necromancy延長時效, Dark souls增加生命, Twin souls提高數量。永久控制的屍體生前最大等級不能超過40級。這些行屍走肉會被Banish之類的法術像惡魔一樣被驅逐。

把武器、盾牌和盔甲交給這些亡靈能提高他們的生存能力。一些法師把火炬交給他們作爲行走路燈。然而,覆魔過的裝備會使Dark souls失去影響力。這些無生命體有驚人的負重能力,法師可以將它們當作移動行囊。進一步觀測顯示,屍體們擁有部分學習能力,並會隨着經驗的積累升級。一旦他們超越了40級,法師可能會失去控制能力。亡靈法師在這方面有更強大的能力,他們可以突破40級的限制。儘管絕對服從於召喚者,有證據表明復活的屍體仍然有獨立的思維和感覺。與其它的死靈一樣,這些屍體只能被亡靈法術治療。但是治療藥水、吸血武器對他們也都有效。被狼人、吸血鬼污染過的屍體仍可以復活。

危險:如果屍體生前有咒法能力,他/她可能嘗試召喚別的屍體或生物,這些召喚物可能會失控並攻擊最初的召喚者。

危險2:儘管在領域內合法,一些愚昧的城鎮守衛仍會攻擊使用屍體復甦的法師。

召喚武器能在武器(特別是弓箭)匱乏的場合提供一個選擇。束縛劍有9點/14點(Mystic Weapon Perk)傷害, 約等同於獸人劍(9點)。束縛雙手斧有17點/22點(Mystic Weapon Perk)傷害,約等同於雙手鋼斧(18點)。束縛弓有18點/24點(Mystic Weapon Perk)傷害,約等同於惡魔弓(19點)。並附加100支等同於惡魔箭的束縛箭。

咒法專精法師能強化原版的召喚武器,效果相當於工匠強化的實體武器。它們不能像普通武器一樣覆魔,但是有靈魂吸取和把湮滅生物送回湮滅的強大能力。召喚武器免疫解除武裝。束縛箭會發出亮光,一旦擊中對手就如同打上了標記,在黑暗的地方尤爲有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一樣使用召喚武器,比如荼毒,並享受全部技能加成。

危險:召喚武器的瞬間會帶來噪音,這是潛行者需要注意的。幻術的寂靜施法可以免除這一麻煩。

驅逐術(Banish Daedra,Command Daedra,Expel Daedra),控制惡魔和侍靈或讓他們滾回湮滅領域。

Banish Daedra是最簡單的版本,只能驅逐火焰侍靈。雙手釋放可以驅逐冰雪侍靈和閃電侍靈。Expel可以驅逐高等級的生物。咒法專精法師可以選擇幽能武器,自動賦予Banish Daedra的附魔。

毀滅(Destruction)手冊

毀滅,就如同名字所預示的那樣,是能把對手帶入地獄的法術。毀滅法術的四個元素是火焰、冰凍、閃電和生命。火焰會給對手持續的痛苦,冰凍會喪失行動力,閃電能抽乾魔力,吸血鬼法師還能抽吸對象的血液。雙手施法Perk能使火焰、冰凍和閃電帶有擊暈效果。任何職業都會對某一兩種毀滅法術感興趣,或者對如何防護它們感興趣。

火焰。火焰是最基礎的傷害方式,消耗最少量的法力,並至少給對象造成10%的額外痛苦。

尤其在天際裏,大多數生物對火焰沒有特別的抵抗力。幻術Aspect of Terror Perk會給燃燒的對象再增加10點的殺傷,使得即使最低級別的燃燒術也能變成恐怖的滅絕法術。有一個Perk能使低生命(小於20%)的燃燒對象逃跑,有觀測表明這反而使對手更難殺死。注意的是大多數生物在生命低於10%都會逃跑或求饒。火焰會令油膩的物質猛烈燃燒,有些油狀物會在下水道或遺蹟裏發現。特色法術:大火球(Fireball/Incinerate),還需要解釋嗎?火焰風暴(Firestrom, Master),在施法者周圍帶來50-100點火焰傷害(距離不同遞減)和99點燃燒傷害(如果有燃燒Perk)。

冰凍。與火焰相比,奴役冰雪需要更多的法力。但冰系法術不但能殺傷生命,還能以50%的傷害使對手喪失體力。

被冰雪攻擊的對象甚至會被減速機秒。深度冰凍Perk使低生命(小於20%)的對象癱瘓。由於雙手施法本來就有擊暈效果,所以單手施法的魔戰士也許會喜歡這個Perk。更不幸的是,天際裏的大多數生物都有很強的冰抵抗,使得這系法術大打折扣。可以先用降低抵抗的毒藥攻擊對手。特色法術:冰風暴(Ice storm),會把前進軌跡上的所有對象凍成冰碴。冰矛(Ice spear),精準的進攻性武器。暴風雪(Blizzard, Master),持續十秒鐘,環繞施法者的每秒20點傷害的法術,範圍內的對象會因極度寒冷Perk而癱瘓3秒鐘。危險:暴風雪會同樣攻擊施法者自己,應該最好恢復準備或開啟魔法結界。

閃電。耗費最大量的法力。最短的射程,但是閃電有最快的前進速度,幾乎立即擊中對手。除了重創對手生命,還能以50%的傷害耗費對方的法力。

離解Perk能立即殺死15%生命以下的活體,並消滅其物質形態。然而,由於法師總是法力值比生命多,殺傷法力並不總是那麼高效。抽取法力對龍也有作用,可以使它們無法吼叫。一個很大的優點是幾乎沒有生物能抵抗閃電,一些機械對象還會受到更多的傷害,使得單修閃電成爲可能。在對抗死靈法師的時候,閃電也有優勢,因爲它同時消滅了可供驅使的肉身。相應的,如果要專注於亡靈法術,就要避免使用閃電系魔法或放棄離解。特色法術:連環閃電(Chain lightning/Thunderbolt)在生物間彈跳,可能傷害並殺死友好的生物。閃電風暴(Lightning Storm),如同一個激光炮臺,75點每秒的傷害成爲DPS之王。幻化靈體(Become Ethereal)龍吼能在持續攻擊時提供保護。施法者會被強力攻擊打斷。

雙手施法。除了新手法術,牆類法術和大師法術不受影響外,雙手施法帶來2.2倍的法術傷害和衝擊(Impact)效果,並消耗2.8倍的法力值。

雙手施法用40%的額外消耗只帶來了10%的傷害提高,法力效率會降低,30%的傷害換來了衝擊效果。雙手的另一個好處是對抗恢復系的魔法結界(Ward)。Greater Ward帶來80點的免疫,而學徒的毀滅法術只有40點傷害,只有配合雙手施法才能擊穿。

吸血術(Vampiric Drain)。以每秒2~5點的速度吸取對手的生命。

吸血是威力最大的一類毀滅魔法。遺憾的是,只有吸血鬼才能掌握簡單的吸血術。吸血鬼領主(Vampire Lord)能夠施展吸血術的增強版本,造成大量的殺傷。就像武器的吸血能力一樣,吸血可能會造成施法者視力的短暫模糊。

法印和法牆(Rune and Wall)

把牆類法術釋放在狹窄的路口並用召喚生物擋住。法印與牆類法術傷害一樣,區別是法印可以長時間置於地上。法印和燈光術可以組合使用,不過效率不是很高。各系法術都可以用法術增強提高50%,除此之外無法進一步提高傷害值。

其它。由於施展法力的時候不會回覆法力,法術準備好了之後要儘快釋放。火炬和某些龍吼被視作毀滅魔法攻擊。

恢復(Restoration)手冊

恢復系是一個與生死打交道的派系,又是一門關於魔術對抗的經典學問。對恢復專精的法師來說,這世界的法師只分爲兩種,一種是亡靈法師,一種是對抗亡靈的法師。它是亡靈的噩夢,又是不死的福音。它似乎是一個每個職業都需要的大衆法術,但要真正掌握恢復系的精妙之處,竟要一腳踏入鬼門關。

魔法結界(Lesser Ward/Steady Ward/Greater Ward):分別爲施法者提供40/60/80點法術屏障,並提供同等數量的護甲加值。法師必須用一隻手維持結界的執行。當施展魔法結界時,有一秒的充能時間。當結界損耗時,自動快速補充。如果結界被擊破,法師被震盪一下。

如果毀滅法術沒有被強化過,魔法結界剛好可以抵擋從學徒到專家的40/50/60點傷害。如果毀滅法師使用了專精Perk,傷害爲60/75/90,剛好可以擊穿同等級的結界。吸血鬼亡靈法師能施展50/75/100點的結界,在高等級可以擋住毀滅的攻擊。在結界Perk支援下,魔法結界會有25%的法術吸收率。法術吸收先於法術抵抗結算,法術吸收是概率,如果吸收那麼施法者完全不受傷害,否則受完全傷害。魔法結界和星座石配合可達到75%的吸收率,結合變化系Perk可達105%,免疫所有法術。如果是吸血鬼死靈法師,只需要其中兩個就可以近乎免疫。魔法結界的護甲加值也是裸身法師達到護甲極限的唯一方法。魔法結界可以看作法師的?盾牌?,與物理盾牌不同的是,結界法術不能抵擋弓箭,也不能盾擊。不過,結界能阻擋法術和龍吼。結界也能抵禦幻術的所有法術。並且在結界狀態下另一隻手能自由攻擊(或防禦)。魔法結界消耗大量法力,幾乎不可能在沒有減耗的條件下自如使用。有的法師認爲,召喚一個生物當擋箭牌更加有效。有一面特殊的盾可以在舉起狀態下提供50點結界,並且不消耗任何魔法值,它對魔法吸收Perk也有效果。

治療術(Healing, Fast Healing, Close Wounds, Grand Healing)。單體最強治療Close Wounds治療100點傷害。Regeneration Perk提高到150點。Mara的祝福提高到165點。Respite Perk能恢復同等數量的體力。Grand Healing能治療以施法者爲中心的所有對象200/300點。

Grand Healing能同樣治療你的敵人。雙手施展能帶來效果的提升。

作用在其他對象的治療術(Healing Hand, Heal Other,Necromantic Healing, Heal Undead)。宋體宋體Healing Hand(10/15點每秒), Heal Other(75/122.5點)分別是治療他人的低級和進階版本。不死生物、侍靈和機器人無法被這兩個法術治療。Necromantic Healing和Heal Undead分別是上面兩個法術的不死版本。Heal Undead(治療不死生物)還有另一個名字:Heal Dead(治療死亡生物),他們是同一個法術。

不死生物驅逐術(Turn Lesser Undead, Repel Lesser Undead, Turn Lesser, Undead, Turn Undead, Repel Undead, Bane of the Undead)。這系列的法術讓死靈失去戰意,掉頭就跑。Bane of the Undead雙手強制施展,可驅逐最大等級不超過30的亡靈。雙手施展Perk可以增強到最大等級不超過45級的亡靈。

強大的亡靈戰士“幽靈”只有30級,與其相似的死靈生物都會遭到滅頂之災。死靈法師有更強的超渡能力,雙手施展Perk可以驅逐最大等級達55級的亡靈。有時候你可能只需要單手施展的Turn Undead,它的最大驅逐等級是21,但是超過這個等級的死靈也可能被眩暈。注意的是雙手施法不會增強Turn Undead,這和大部分的幻術不同。

守護法環(Circle of Protection,Guardian Circle)。產生阻擋死靈生物進入的以施法者爲中心的圓環。Circle of Protection驅逐最大等級不超過20的死靈。Guardian Circle強制雙手施展,除了驅逐最大等級不超過35的死靈,還會治療法環內的施法者(20點每秒)。

施展守護法環後,法師可以自由行動,法環仍然保留一段時間。如果法師有很高的法術吸收,法環會成爲一個法力的恢復源,帶來大量的魔法恢復。

亡靈法師(Necromage)。對死靈生物的法力效果增強,造成25%的額外效果,並延長50%的持續時間。

亡靈法師增強所有對死靈的效果,無論是治療還是驅逐。如果施法者是吸血鬼,亡靈法師能增強一些作用於自身的法術。比如召喚生物持續時間全部增加50%,盔甲上的附魔效果也提升25%。令人意外的是,如果作用於自己,龍吼的效果也會提升,冷卻時間也會下降。

危險:吸血鬼的弱點在成爲亡靈法師後也會放大。比如火焰抵抗會有25%的減值,在第四階段達到62.5%。陽光對生命、魔力和體力的懲罰也會全部增加25%。

幻術(Illusion)手冊

幻術專精的法師以玩弄對手的心智爲樂。他們不屑於直接殺傷敵人,也不喜歡硬碰硬的戰鬥。除了專精法師,善於突襲的戰鬥法師也需要幻術系的寂靜施法能力。遊蕩者也常常研習這一領域,因爲隱形術會帶了最強的隱匿能力。除此之外,召喚師和戰士也能用幻術來鼓舞自己的同伴。

平靜術(Calm, Pacify, Harmony)。平靜系的法術能讓對手失去戰意。與其他的幻術相比,同等級的平靜術消耗最多的魔力。影響生物的最大等級爲20(專家)/25(大師)級。Hypnotic Gaze Perk提高全體效果8級。Animage Perk提高對抗動物時8級。Kindred Mage Perk提高對抗人類時10級。雙手施法提高2.2倍等級。吸血鬼施法者提高全體25%等級。死靈法師對抗死靈時再提高25%等級。

攻擊一個被平靜術作用的生物會立即清除法術效果。法師可以對一個區域施法並選擇攻擊其中一個對象。如果周圍的敵人全被被平靜術影響,法師可以原地休息。遊蕩者可以用這個法術來提高偷襲成功率。平靜術大師令恢復系的治療法術不再有用,因爲敵人無法做出有效攻擊。然而,恢復系的魔法結界也能抵禦所有的幻術。

恐懼術(Fear, Rout, Hysteria)。恐懼系的法術讓對手落荒而逃。專精法師的Aspect of Terror Perk令恐懼的對象受到10點額外傷害。與其他的幻術相比,同等級的恐懼術消耗最少的魔力。影響生物的最大等級爲20(專家)/25(大師)級。Aspect of Terror Perk提高全體效果8級。Animage Perk提高對抗動物時8級。Kindred Mage Perk提高對抗人類時10級。雙手施法提高2.2倍等級。吸血鬼施法者提高全體25%等級。死靈法師對抗死靈時再提高25%等級。

危險:在友好的生物身上施展恐懼術會被視爲威脅行爲。

狂暴術(Fury, Frenzy, Mayhem)。受術者胡亂攻擊周圍的目標。與其他的幻術相比,同等級的狂暴術消耗中等的魔力。影響生物的最大等級爲14(中級)/25(大師)級。Rage Perk Perk提高全體效果8級。Animage Perk提高對抗動物時8級。Kindred Mage Perk提高對抗人類時10級。雙手施法提高2.2倍等級。吸血鬼施法者提高全體25%等級。死靈法師對抗死靈時再提高25%等級。

狂暴術能清洗一整片地洞而不親自殺死一個敵人。危險:在友好的生物身上施展狂暴術會被視爲威脅行爲。

危險:狂暴術對象仍然會選擇攻擊施法者。所以,請先把自己隱蔽好。

鼓舞術(Courage, Rally)。宋體宋體增強受術者的戰意,令逃亡的可能性降低。受術者的生命和體力最大值也會臨時上升。

鼓舞術能令正在逃亡的對象立即返回戰場。據目擊者稱野外的一些和平生物在此術影響下會攻擊施法者。有的騎士把這個法術施展在戰馬身上,從而獲得更長的衝鋒時間。

消聲術(Muffle)和隱形(Invisibility)。消聲術降低施法者移動時的噪音,帶來100%的消聲效果。隱形術遮蔽了施法者的形體30秒。然而,僅有隱形術仍然會被偵查靈敏的對手發現。

單一裝備的附魔是50%的消聲。隱匿系的Muffled Movement帶來50%的消聲,Silence帶來100%的消聲。他們都可以和法術疊加。然而超過100%的消聲並沒有更好的效果。任何動作(開門等)都會取消隱形的效果,消聲則不是。隱形狀態下偷竊地上或桌上的物品不會被發現。吸血鬼在隱形狀態下吸血不會被發現,而且不會破除隱形狀態。這兩個法術配合寂靜施法Perk會有更好的效果。注意寂靜施法Perk同時會隱藏所有龍吼的聲音(這有點不可思議了)。幻刺的絕技就是隱形-偷襲-隱形。

戰鬥號召(Call to Arms)。以施法者爲中心,半徑100距離單位內的受術者(包括施法者)受到單手武器、雙手武器、箭術、生命和體力各25點的士氣加成,持續十分鐘。戰鬥號召必須用雙手施展。

專精幻術師可令戰鬥號召同時作用於惡魔、不死生物和矮人機器人(Master of the Mind Perk)。如果施法者是吸血鬼,能令加成提高25%。亡靈法師再提高25%。藥劑師的幻術藥水能再帶來50%-100%的增強。戰鬥號召能給召喚師的僕從巨大的提高。