火炬之光2,功能型MOD製作教程
準備工作:(所有工具回覆後均可看到下載)
1. 火炬之光Ⅱ遊戲
2. PAK處理工具
3. 文檔轉換工具(爲了正常使用這個工具,你還需要下面兩個檔案)
1. Python
2. MurmurHash
4. 順手的文字處理工具(記事本也是沒問題的)
製作過程:
1. 安裝好你的遊戲,然後在遊戲PAKS目錄中會存在一個叫做的檔案和的索引檔案
使用PAK處理工具的解包功能
選擇包開啟
再選擇儲存位置
點擊確定之後就開始解壓了,檔案比較大,可能需要一些時間來處理。
這裏我將解壓出來的檔案放到新建的D:PAKS目錄中待待用
2. 在上面解壓處理的檔案中找到你要修改的相關檔案,比如我們這裏以改動重新載入時間爲例,相關檔案爲D:PAKSMEDIA
我們爲了後面打包工作方便,另外建立個MEDIA目錄,並且複製到剛纔新建的MEDIA目錄中
3. 由於DAT檔案並不能直接編輯,這裏就需要用到文檔轉換工具了
首先需要安裝Python,安裝過程沒什麼說的,一路下一步就行了。
再來是MurmurHash,安裝過程也一樣下一步。
之後解壓檔案得到很多檔案,但是我們這裏只需要用其中兩個:和
其中DAT2TXT是轉換DAT檔案爲TXT,而TXT2DAT則剛好相反,這裏我們先用DAT2TXT來解密,直接將前面的拖放到檔案上面,你會得到已經解密好的檔案
4. 現在可以用文字處理工具來編輯TXT檔案了
上圖中紅框標記的部分MERCHANT_RESPAWN_TIME就是商人重新載入時間,單位爲秒,所以商人物品的重新載入時間是300秒,也就是5分鐘,我們現在就來縮短這個重新載入時間,刪除一個0,變爲30秒重新載入
如上圖一樣,再退出編輯檔案,儲存剛纔的修改,之後把改好的檔案拖放到,得到更新好的
現在刪除掉檔案夾內的,因爲已經不需要了,只保留檔案
5. 現在準備打包了,開啟我們的,首先選擇好我們剛纔的MEDIA目錄,再在下方設定好我們儲存位置和檔案名,點生成新的包
這樣就得到我們的PAK檔案了,並且有個配套的MAN檔案,記得要兩個檔案一起用哦!
將這兩個檔案放到遊戲的PAKS目錄下,然後進遊戲試試吧!
一些需要注意的問題:
在MOD製作的過程中,發現有不相容現象,結果是因爲遊戲以檔案修改時間來確定檔案的加載順序,修改時間靠前的相同檔案會被修改時間靠後的檔案覆蓋,而本站漢化組當初考慮的因爲Steam會不斷強制更新,爲了避免強制更新後漢化的有效性,故意將漢化包的修改時間設定爲了2020年2月2日;同樣,T組升級包因爲採用增量升級方式,也會導致檔案修改時間靠後。這樣就導致了我4.1版之前的MOD修改時間比本站漢化包或者某些T組升級版的的修改時間更早,也就導致了MOD無效的情況出現。所以在4.1版中我將修改時間設定爲了2020年2月16日,確保MOD會生效。其他MOD製作者也需要注意到這個問題,如果有相同檔案的修改,遊戲會以修改時間靠後的檔案爲準。在這裏特別感謝“星雲散落”!
星月工作室 zhouxinyi
工具下載地址:
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