開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試

 怪物獵人OL吞淵龍弩炮好用嗎?怪物獵人OL中前段時間推出了吞淵龍,來看看吞淵龍弩炮配裝與傷害測試吧。

上次看帖討論吞淵龍弩的效果如何,回覆一堆數據帝各種實力分析,奈何除了個別同志,多數人甚至完全沒有做出這把武器,僅僅憑數據斷定這把武器很差。那麼實際情況如何呢,樓主經過兩天奮戰肝了一把出來,打了一晚上野(實)戰,談談對這把弩的看法。歡迎理性黨批評、討論。

大概分爲四個方面談談我的看法。

一.製作難度

二.配裝討論

三.實戰測試

四.看法總結

一.製作難度

吞淵龍弩只有兩個階段,40和55。40的需要古龍之血若干,爆率不是很低,和破背的綁定材料11個基本可以一起出完。拍賣的價格也不是很貴。也就是說,第一階段的製作難度不是很高。我專門用初階大野豬王一套和45的雪山之飆嵐打的,雖然速度一般,但不至於不能過,而且不知道爲什麼經常匹配到高HR教官一羣大劍一看有個弩都表示這把穩了,然而初階裝備輸出還是十分有限,不過等他們看到傷害的時候已經是結算了,實力划水,深藏功與名。

從40派生到55需要王立三四星精英 吞淵龍的17個古龍之燃血以及11個破背的材料。基本一把給2個,所以很可能不能兩種材料一起出完,多打幾把即可,不行找人收也不是很貴。

從製作難度來看,和傘的武器+套裝迅速成型不具有可比性,但比角挺要快一些,而且吞淵的難度比起一角龍簡單很多。唯二的兩個問題,一個是精英吞淵刷的人不是很多,組隊可能遇到問題;另一個是配裝的高難度,這個我在下面說。

二.配裝討論

配一下圖吧,這個是武器的屬性

怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試

可以看出,通常2、3的反動都是中,這個和角挺,凍巖類似;其他彈種只有一個散彈3,反動大,和前面提到兩把的貫通2、3類似。但有一個關鍵的問題,這把弩,裝填本身是中。

衡量一把弩的性能,幾個因素十分重要。彈種、反動、裝填速度。已經討論過很久的傘、凍巖、角挺在這幾個方面各有優劣,但總體性能角挺勝出,同時最高的面板傷害,讓不是純種非洲人(50把不出紅玉什麼水平)能打出最高的輸出,所以角挺毫無疑問是三把弩之間最合適的畢業弩。那麼,這把吞淵是否能抗衡,甚至取代角挺呢?我們先看看配裝。

再補充一下關於彈種,反動,裝填速度的問題。算是分享給新人如何判斷一把弩性能的好壞。

彈種:有個例子一把弩200面板能打通3和另一把300面板只能打通2的弩,兩者傷害絕對不相上下。你說這還不好,我能通2划水事實是沒有這樣的弩,所以通3是目前傷害最高的單點彈種,最優先考慮。貫通的最佳射程遠於通3,所以除了榴彈最安全。

散彈雖然看起來舒服,很man,但對弩而言比不合適,因爲太近。

對多數怪而言,弩需要安全距離安全輸出。因爲弩需要安逸的輸出環境才能打出高傷,一個會玩的弩必然是能儘可能長時間站在最佳射程站樁輸出,這也是很多人對弩簡單無腦的定義,貼吧這種帖子很多,在此不多做討論。一個好的弩必須用最少的時間進行移動,最多的時間在最佳射程輸出纔能有可觀的傷害。之所以說這些,一方面是對貼吧部分對弩冷嘲熱諷的憤懣。更主要的是想說,所以散彈可能不適合弩在後期的發揮,因爲脆必然要進行走位,弩一旦花大量時間進行走位,輸出必然沒有同水平近戰高,這是我剛玩弩的時候一個大觸告訴我的。

反動:反動是最最最優先級,反動必須小,同樣條件下,反動小比中會高40%甚至以上的輸出。目前沒有任何方式可以彌補這麼高的差距,所以反動必須小,反動必須小,反動必須小。這還不考慮後期怪物的高速以及自身的機動性。

裝填速度:裝填也是提高輸出和機動的關鍵,前期可能無所謂,但越往後尤其是單刷的情況下,裝填中和快的差異會很大程度影響弩的輸出及安全問題。當然你非要說自己走位淫蕩,意識風騷,裝填慢都毫無壓力我只能表示佩服

回到正題,吞淵弩的反動是中,裝填是慢,所以想要最大化輸出,我們需要配出通強,快填1,反動1。那麼配出這樣的技能是否容易呢。

以弩的基礎校服味精一套切入,一套味精。2個強彈珠,7個反動珠加一塊反動3的護石即可配出通強,快填1,反動1。或者味精四件加將軍鐮蟹胸甲,10個反動珠以及一塊通強3的護石也可配出。

比凍巖和角挺的基礎校服:野豬頭加味精四件,7個反動珠、1個攻擊珠加一塊反動3的護石配出通強,攻小,反動1。兩者相比,吞淵弩的基礎校服略貴不少,但也不是說完全不能接受。

專門空一行說重點,雖然這一套可以滿足吞淵的要求,然而吞淵可以說除了這一套基礎校服,很難配出其他的套裝了!!!

比起角挺能配出的人火3,反動1;通強,反動1,弱特等等其他技能。吞淵弩的反動中裝填慢決定了他沒有極品護石的條件下,可以說毫無提升空間。因爲沒有快填1和反動1,這把弩甚至最基本的輸出和生存都難以保證,原因在29L有寫,在此不多說了。

三.實戰測試

喜聞樂見的野(實)戰環節。前方多圖高能,非戰鬥(電腦)人員迅速撤離

首先是我的角挺和吞淵的配裝及面板,角挺剛做的時候無聊強化了幾次,+6多了7點攻擊,但應該不至於有質的影響。如果有發現什麼技術性、原則性漏洞歡迎批評指正。

怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試 第2張
怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試 第3張

這是通2對毒怪鳥頭部的傷害。

以下傷害皆爲多次測試後最佳射程的理論最高傷害,也就是能打出的最大傷害。因爲達到最高後都差不多,浮動不會超過百位數,只發一張供參考。

怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試 第4張

吞淵弩的通3對毒怪鳥的頭部傷害。

怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試 第5張

角挺通3對毒怪鳥的頭部傷害,1200、1300次數相當,1100爲少數。

怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試 第6張

吞淵通2及通3對電龍的牙齒傷害。

怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試 第7張
怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試 第8張

角挺通3對電龍(我爲何又露出這個表情)的牙齒傷害。

怪物獵人OL 吞淵龍弩炮用法 吞淵龍弩炮傷害測試 第9張

四.看法總結

總體來說,這把弩在當前版本可以有一席之地(誤)。首先它全程通3的輸出不會低角挺太多,而且實在不開心了打完通3還能開始99發的通2假裝蓄力通3划水(大誤)簡直計劃通。關於散彈3的問題,太近的距離以及反動中的不靈活性對後期的多數怪可能存在高危險性,如果配反動2、快填1,又難以配出通強,多少有點本末倒置的味道。

可以看出,這把吞淵弩雖然不是逗比弩,但反動中裝填中的先天不足,導致和只需要配出反動1的角挺相比缺少多樣化的配裝,也決定了它無法撼動角挺當前的最佳畢業弩的地位。

雖然不是無用,但和傘相比,不如傘簡單高效的畢業,無法滿足副弩人羣的要求。

和角挺相比,綜合起來考慮也是有很明顯不足,無法滿足主弩人羣的標準。

所以這把弩到底做還是不做,我個人的意見是:可以做,但不推薦做,尤其是在資源有限條件下,這把弩不會是最佳選擇。

最後感謝能看完全部的小夥伴,有不足和意見歡迎指導討論。

最最後想說:天天都是你們信仰太刀大劍的,我的信仰就是弩怎麼的了