傳奇永恆 武器升級玩法攻略 附帶黑礦持久表
黑礦:給你們一張表吧,它是決定持久的唯一因素,無關成功率。
0-30 100 %降3點持久
30-60 80 %降1點持久,20% 降3點持久
60-90 80 %不降持久,20%降 1點持久
90-120 8 0%升1點持久,20 %不升持久
120-150 80%升3點持久,2 0%升1點持久
150-180 100%升3點持久
注:系統只取純度 最高的6塊黑礦,多放系統不計。舉例來說,放6個純度4的黑礦和放30持久4的礦一樣都是降3個持久。
3,首飾:首飾的屬性點數是決定成功率的唯一因素,不過搞不懂的是首飾並非必須品。武器升級算,道、魔、攻各2個。3屬性中哪個高就升哪個;如屬性相同則各會有33%的機會;如沒有任何屬性(沒放或放了堅固等首飾),系統會默認1點道數。系統所取的第二個首飾屬性要除以3,餘數會被系統放棄。然後再乘以90%(0.9)就是成功率,10點屬性爲滿分。也就是說最高可以得到90%的成功率,絕對不會出現100%成功,現在我們就以武士升攻擊爲例來算一下各首飾的成功率。
不放首飾,升道, 1×0.9 = 9%
一個古銅,升攻, 1×0.9 = 9%
。。
二個藍翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二個珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二個幽靈,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%
二個記憶,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%
綠色+記憶,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%
二個綠色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%
聖鏈+綠色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高爲10,已經 浪費)×0.9 = 90%
二個聖鏈,升攻, 9+(9/3)=12 (最高爲10,已經浪費)×0.9 = 90%
注:首飾屬性取上下限之和,最高10分,高於10也只取10 分。
不難發現,升攻的話1個聖鏈+1個骷髏戒就可以得到滿分90%的成功率。而二個記憶最划算,性價比最高,原因是記憶6點屬性剛好能被3整除,再說爆的也多,並且便宜。
72%是個什麼概念呢?大概來說≈100把成72把≈10把成7把.換個角度算,準備10把裁決輪流升,每次只放2條記憶,那麼當只剩下一把裁決的時候,應該有37的攻擊了。理論上來說,升連
於、菜刀、裁決的人要比升魔杖、穀雨的人要少,因爲魔杖、穀雨無論那個職業都能拿起來,倒是高攻擊的裁決卻法師道士的多,原因是戰士首飾的屬性明顯高於同檔次道、法。如:珊瑚4點大於魅力、道德、降妖;死神3點大於黑潭、記憶、生命相比更是近於“天價”,從而在很大程度上造成了高道龍紋的稀有,如果你有機會看到9的龍紋,那麼在此之前你起碼可以看到10把以上33攻的裁決。
傳奇武器升級成功率沒有任何隨機數及變數。看上去好象無論怎麼配都有成功的機會,且沒有100%成功的機率,不論你怎幺配,就算什麼首飾都不放,系統也給你9%的成功率;你有再大的本錢,系統也把你限制在90%成功率以下,就這麼簡單!
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