黑暗之魂3 韌性霸體影響測試 韌性有什麼用
黑暗之魂3 韌性霸體影響測試 韌性有什麼用
今天爲大家帶來的是黑暗之魂3韌性霸體影響測試,一起來看看吧!
在展開這個測試之前,先說下我對韌性這個數值在魂系列3代的作用和看法,韌性最重要的作用就是“霸體”,只是這個“霸體”作用在什麼時機的問題
魂1的時候,韌性高了霸體是主角常態,也是韌性作用最強的1代;
魂2的時候,韌性作用被降低到“僅僅只是出手時刻”用來拼刀,而且因爲削韌在PVP是三倍計算以及韌性回覆的機制等改動,韌性的作用大不如1代;
而魂3,個人認爲韌性的作用進一步被降低到“僅僅是重武器出手時刻”,而且這個作用被大幅轉移到各類重武器上,使得玩家無法再一方面霸體一方面用着各種高攻速武器,也是一種平衡;
那麼問題來了,如果霸體是跟武器掛鉤,那麼護甲上那點韌性有個啥用?相信很多人對各種重甲一刀硬直都有疑問,包括我自己,因爲我不相信會有一個完全無用的數值。
所以我的猜測是:重武器和一些中型武器戰技的霸體一定程度上是跟護甲韌性掛鉤,爲了證明這個猜測,我做了一個韌性的作用測試(畢竟官方沒有任何解釋)。
爲了嚴謹的測試,我選取了單一的對象高牆的洛斯里克騎士,以及只用他的正手三連擊來進行韌性霸體測試。
測試的武器是黑暗劍的戰技“箭步”
測試韌性分別在0以及43
測試方式,爲了嚴謹,我只等洛騎出手三連擊的時候先後撤走位躲過第一擊,再用“箭步”下蹲霸體第二擊,最後用“箭步”的第二下上挑試圖霸體第三擊並反擊。
經過無數次實驗後:
0韌性下,“箭步”第一次霸體成功,但“箭步”上挑第二下一直未能成功,直接被打出硬直
43韌性下,“箭步”第一次霸體成功,“箭步”上挑第二下亦霸體成功(有一個生效的時機),並反擊洛騎
雖然原理未明,不過驗證了我的猜測韌性對武器戰技霸體有增益作用,個人猜測是戰技霸體並非單純直接霸體,而是直接一個很高的韌性的加成,而這個值很可能是跟護甲基礎韌性有關。
或許黑暗劍在0韌性下第二下的加值不足以對洛騎的攻擊形成霸體,而在43韌性下就可以。
所以3護甲韌性的作用並非無用,只是作用被大大侷限了。
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