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射擊遊戲判斷外掛方法,遊戲外掛是什麼原理

輔助工具原理以及外掛針對手段

I流行的"輔助"工具和粗略原理

非修改內存/封包類:壓槍、透視、自動瞄頭

壓槍:壓槍有多種方式實現,如果要保證高精度的話則大多需要讀取內存或者網絡封包,獲得槍口偏移資訊,並透過鼠標移動的虛擬指令將準星調到特定點。

透視:透過讀取內存中相關的數據座標,在屏幕上繪製相關的本因對玩家隱藏的資訊。在OBS推流時,如果選擇僅推流遊戲,那麼這類“資訊”僅對直播者可見。

自動瞄頭:上兩者結合獲得,獲得玩家座標,然後透過鼠標移動指令完成瞄頭。

總結:如果能完美無視槍口跳動時隨機的左右偏移量,那麼基本可以認爲是讀取內存的壓槍。對於透視的發現則難得多,但是不管裝的多像,最終目的肯定還是從這項功能收益。自動瞄頭最容易發現。

修改內存/封包類:同時秒殺多人、瞬移、一拳超人、圈外不受傷害等

總結:透過修改內存和封包實現各種喪心病狂的功能,及其容易被封號,也很容易被看出來。

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標籤:外掛 遊戲 射擊