彩虹六號圍攻測試服試玩心得分享
防彈攝像頭:
-防彈攝像頭佈置方式類似於耶格的ADS,只能接觸式佈置。
-攝像頭無法偏轉角度,成像方式與普通攝像頭也不一樣。
-雖然攝像頭本體防彈,但接觸物被破壞時攝像頭也會被一併破壞
-攝像頭成像機制與Glaz的瞄準鏡一致
-防彈攝像頭可以被入侵
目前只有如下幹員擁有防彈攝像頭
Mute
Castle
Frost
Doc
Caveira
Vigil
原本有爆炸物的均保留了爆炸物,原本沒爆炸物的將機動護盾替換爲了防彈攝像頭
新的後坐力系統及BUG修復:
在當前正式服中,存在着着彈點與瞄準鏡並非完全一致,甚至相差很遠的bug,育碧佈置了新的後坐力系統來修復它。
同時,佈置新後坐力系統以後,還修復了裝備配置中,後坐力分佈圖與實際感受後坐力不一致的bug。
現在裝備介面可以很直觀地觀看配件對後坐力的影響了
顏色越模糊,則意味着在該區域內的着彈點越隨機(心疼ela,這個分佈圖接近噴子),圓點越接近,則意味着槍口上跳程度越均勻。
新後坐力系統佈置以後,絕大多數槍械的射擊手感都與當前正式服保持一致。
以下槍支射擊手感接近正式服,但着彈點與正式服不同:
CAPITAO:Para.308(槍口爬升程度大幅度增加,左右散步小幅度降低),M249(槍口爬升幅度減少)
YING:T-95 LSW(着彈點變得更爲集中)
Zofia:LMG-E(着彈點變得更爲集中)
以下槍支與當前正式服着彈點接近,但整體射擊手感變得極爲不同
Jager:416-C (持續射擊時準星不再亂跳,取而代之地是屏幕會不可預料地朝奇怪方向偏移)
Ela:Scorpion EVO (持續射擊時不再是單獨地準星亂跳,整個屏幕均會隨着槍口一同亂跳)
以下槍支着彈點與當前正式服完全不同,整體射擊手感也完全不同
DOKKAEBI&Vigil:SMG-12 (大幅度減少左右散步,但槍口爬升劇增,同時屏幕也會隨着連續射擊一同劇烈爬升)
大錘&EMP:L85A1,(第一發上跳嚴重,持續射擊時的後坐力大幅度降低)
ECHO的技能修改
ECHO現在有兩件妖怪無人機,它們可以一起丟出去,並且可以像切換操作攝像頭一樣進行切換。
充能時間及眩暈持續時間沒有變。
每臺妖怪無人機最大隻能準備兩發充能
B/P系統
在匹配及排位中沒有加入B/P系統,僅在自訂設定中可以選擇使用。
B/P順位爲1-2-1,最多禁用4名幹員,被禁用的幹員雙方整場比賽都無法使用
速度調整
正如育碧所說,速度的調整幅度非常小,可以感受到有變化,但持有主武器時速度調整效果不是特別明顯。
3速幹員的速度略微降低
3甲幹員的速度略微提高
Drop-Shot(拜年槍法)被nerf
射擊過程中做出姿勢改變將會強制關鏡變成腰射,同時射擊精度也會受到影響。
從關鏡到變成腰射的過程中,着彈點分佈程度是逐漸擴大的,並非直接將射擊精度變成最低。
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