開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

以撒的結合懺悔裏骨機制是什麼,裏骨機制解析

裏骨是《以撒的結合:懺悔》中一位相當有意思的角色,這一角色的技能與表世界的角色有着區別,可能有小夥伴不清楚裏骨的攻擊方式到底是什麼樣的,那麼就來看看這篇《以撒的結合:懺悔》裏骨機制解析吧。

以撒的結合懺悔裏骨機制是什麼 裏骨機制解析

《以撒的結合:懺悔》裏骨機制解析:

裏骨哥分爲兩個部分:骨頭部分和靈魂部分。

以撒的結合懺悔裏骨機制是什麼 裏骨機制解析 第2張

人物屬性

人物初始自帶3顆魂心,無法獲得紅心,所有提升的血量上限自動轉化爲魂心。

使用方向鍵操控靈魂部分,擁有飛行能力且會吸引敵人仇恨,但無法發射眼淚。骨頭部分是無敵的,其攻擊模式和骨哥近戰類似,可以進行扇形近戰攻擊及蓄力遠程攻擊,但本身不能移動,需要靈魂將其扔出去造成傷害和調整位置。

以撒的結合懺悔裏骨機制是什麼 裏骨機制解析 第3張

扔出骨頭部分

以撒的結合懺悔裏骨機制是什麼 裏骨機制解析 第4張

骨頭部分無敵且可以遮擋彈幕

骨頭在飛行過程中,對碰到的一切敵人造成面板3倍的碰撞傷害,且對第一個敵人造成額外5點的近戰傷害。如果擁有道具“長子權”(Birthright),那麼還可以獲得一個卡牌欄主動道具Recall將其主動召回。

以撒的結合懺悔裏骨機制是什麼 裏骨機制解析 第5張

飛回來一過程大概造成面板5倍的接觸傷害。

骨頭部分和靈魂部分都可以進行進門、道具拾取等操作。所有原先以爲中心的掉落物/寶寶/環繞物都會以骨頭部分爲中心生成。一些以自身爲中心的道具如神風(Kamikaze)也會以骨頭爲中心釋放,控制好距離是可以無傷使用的。

以撒的結合懺悔裏骨機制是什麼 裏骨機制解析 第6張

靈魂遵循骨頭的狀態判定。比如靈魂會因爲骨頭的靜止不動而獲得葉子的無敵,且可以隨意移動。

以撒的結合懺悔裏骨機制是什麼 裏骨機制解析 第7張

骨頭因爲葉子進入無敵,導致靈魂也無敵

裏骨哥是一個強度和操作感並存的角色,相比表骨哥,無敵的近戰炮臺配合環繞物可以造成大量傷害,脫離肉體束縛的靈魂可以更好地走位,高傷害的投擲攻擊不僅可以清怪,也可以無傷進刺房和用來趕路。