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隊伍選擇 精靈寶可夢letsgo雙打對戰怎麼玩 去皮去伊pvp雙打對戰完全攻略

隊伍選擇

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常見組隊思路

當然是愛

組一個自己喜歡的隊伍。最需要的當然就是愛啊。沒有愛你玩什麼寶可夢。

那麼通常來說,我們需要首先確定一個自己最喜歡的寶可夢,然後根據它來做後面的分析和組隊。

一般情況下,我們在組隊時需要考慮以下這些問題:

我選定的這隻寶可夢優點在哪裏?缺點在哪裏?

我有缺點的地方,哪些寶可夢可以幫助我補足?

我怎樣將我的優點發揮出來?

我遇上的對手,可能會選擇哪些寶可夢?

針對可能出現的對手,我有什麼樣的辦法去對抗它們?

當然這些大多數都是一些比較基礎的問題。而且大多數時候都是把這些問題聯合起來的。

寶可夢對戰的樂趣就在於組隊、聯機對戰、發現不足提升自己這麼樣的循環當中。

組隊舉例:

我想組一隻有噴火龍的隊伍。

那麼首先,噴火龍擁有超進化X和Y兩種形態。超進化以後擁有相當高的殺傷力。因此噴火龍的主要定位就出來了:一隻速度不錯的主力輸出。

在當前版本中,噴火龍的主要剋星就是特別熱門的化石翼龍。速度比噴火龍快,無論是超級進化成X還是Y,龍火飛屬性都無法對它的巖飛屬性造成有效威脅。同時Y噴自己本身四倍弱岩石。對方巖崩可以一擊殺掉我的噴火龍。可以說是最大的威脅。那麼在可以選用的寶可夢中,我發現寶石海星是不錯的對抗化石翼龍的寶可夢。本身水超屬性不怕化石翼龍的攻擊,反過來水炮技能幾乎可以一擊必殺化石翼龍。這樣就確定了第二隻寶可夢。

那麼再來看看其他熱門的寶可夢選:

胡地、耿鬼、超夢、夢幻是非常受歡迎的寶可夢,速度快,傷害高。而他們的共通點就是害怕惡屬性。因此阿羅拉形態的臭臭泥自然也可以成爲夥伴。

現在有了三隻寶可夢,我們發現噴火龍和寶石海星都屬於特攻向的輸出寶可夢,臭臭泥本身的傷害能力一般,因此我們需要再補足一隻物攻輸出比較不錯的寶可夢。檢視圖鑑以後我發現鑽角犀獸比較符合我的需求。他有着不錯的物理攻擊和防禦力,而且作爲地面系寶可夢,他的主力輸出技能地震不會打中我的噴火龍。

那麼目前爲止四隻寶可夢,擁有火、飛、水、超、毒、惡、地面、岩石這八個輸出點。在檢視了屬性剋制表以後我發現,好像這四隻寶可夢對於水系寶可夢都沒有太多的辦法。噴火龍和鑽角犀獸是完全打不過,臭臭泥和寶石海星最多也只是不吃虧。那麼我們就需要有一個能夠剋制對面水系寶可夢的存在。這樣看下來,雷丘比較符合我的要求。那麼第五隻寶可夢也就確定下來了。

最後一隻寶可夢,既然化石翼龍這麼多人用,那跟我的隊伍又沒有什麼衝突,自然也可以帶上。

這樣一來,一個以噴火龍爲起點的隊伍就組好了:

噴火龍,寶石海星,阿羅拉臭臭泥,鑽角犀獸,雷丘,化石翼龍。

當然,組隊不是一成不變的。每一隻寶可夢都有自己存在的意義和作用。就比如拿上面的隊伍來說,我可以把雷丘換成傷害更高速度要慢一些的閃電鳥,或者換成速度更快但是傷害低了一些的頑皮雷彈。

再比如我可以把寶石海星換成暴鯉龍,不僅提供了水系輸出,而且暴鯉龍可以學會惡屬性技能咬碎,面對耿鬼胡地也不怕。然而暴鯉龍需要超級進化才能夠有足夠的輸出,而寶石海星就不用。

因此每個隊伍放哪一些寶可夢都有着訓練師自己的想法。

組隊---戰鬥---反思也是寶可夢最吸引人的地方。

配招

說完了組隊就來說一說配招。雙打和單打在配招上還是有很大區別的。

以下技能請不要使用:

逆鱗

大鬧一番

花瓣舞

這些技能因爲命中高傷害高在單打對戰中比較受青睞,但是在雙打對戰中由於它們是隨機選取目標的,因此請絕對不要使用。

更重要的是,在技能持續期間你連換人換技能都做不到。。。

(想想你快龍放了一發逆鱗然後打在了對面換上來的皮克西臉上,這得多尷尬)

以下技能請酌情使用:

地震

自爆

爆炸

衝浪

這些技能都是殺隊友的神器。所以請儘量在有搭配的時候使用。

(例如在己方另一隻寶可夢具有飛行屬性時釋放地震,或是使用了保護技能的時候釋放衝浪,等等)

以下技能可以優先考慮使用:

熱風

魔法閃耀

暴風雪

巖崩

這些技能可以同時命中所以敵人,同時不會產生友軍傷害。即使傷害降低了25%,如果全部打中兩個人的話,加起來總共也有150%的傷害。因此是壓制對方血線的利器。

以下技能是在單打中沒有用處或是用處不大,但是在雙打中非常有用的技能:

擊掌奇襲

幫助

保護

幫助是純雙打技能,就不多說了。這個技能在單打中是無法使用出來的。

擊掌奇襲和保護則是非常典型的單打用處不大而雙打用處非常多的技能。

這是因爲這兩個技能在單打只是能起到拖延一回合的作用,大多數時候並不會直接影響到場上的勝負關係走向。

而雙打就不一樣了。擊掌奇襲和保護往往能夠爲隊友爭取到寶貴的行動。

例如,單打中見到化石翼龍就要走的噴火龍,在雙打中就可以依靠隊友的擊掌奇襲越過化石翼龍秒掉它身邊的隊友。

而反過來,化石翼龍的隊友則可以透過使用保護拖延掉第一回合的攻擊,在第二回合的時候利用化石翼龍的速度優勢秒掉噴火龍。

這些,都是單打比賽中鮮有出現的畫面。

其他配招:

其他配招就要跟着寶可夢的相性走了。

一般來說本系技能由於有50%的威力加成,那麼是一定要帶的。

其他技能則可以帶補充打擊面的攻擊技能,俗稱補盲。

一個簡單的例子就是寶石海星除了本系的水超以外,還帶了十萬伏特和冰凍光束。這樣它就可以做到水、超、電、冰四個打擊面。

通常來說,一般只有在本系技能被抵抗,或是補盲技能可以打出至少X2的效果絕佳時,纔會考慮使用非本系的輸出。

常見雙打寶可夢組隊/配招誤區

主要列舉的是一些新人會犯的錯誤。(其實我也經常犯)

某一屬性寶可夢過多導致面對抵抗屬性的時候輸出不足。

例如:隊伍中6只寶可夢有5只都是火系。那麼在面對水系和岩石系寶可夢的戰鬥中就幾乎沒有贏下的可能。

某一類別傷害過多導致面對該類別防禦寶可夢時輸出不足。

例如:隊伍中基本上都是特殊傷害的寶可夢,然後在面對卡比獸和吉利蛋時打了一萬年也打不死對面。

通常這樣的情況在雙打中比單打要少見一些。畢竟雙打的傷害力度要比單打大。但是仍然需要注意。

執着選用種族值較高的寶可夢/神獸而不考慮寶可夢之間的搭配。

例如:選用快龍/超夢/夢幻/三神鳥的陣容。雖然這些寶可夢的單兵作戰能力都不弱,但是沒有配合也還是不行。

極度重視攻擊方面而忽視了防禦/輔助方面。

例如:輸出寶可夢帶四個攻擊技能、幾乎不選用輔助型寶可夢,而全隊幾乎清一色的攻擊手。

如果說前面的一些誤區在熟悉了寶可夢對戰後就會明白的話,這個誤區很多時候會影響剛進入雙打的玩家,哪怕他已經玩了很久了。

和單打對戰不同,雙打擁有更強大的策略性。因此通常都會攜帶一定的輔助/防禦向技能來給自己留一些退路。

寶可夢之間的配招沒有聯動性。

這也是很多玩家在剛開始構思自己隊伍時常會有的情況。雙打中是非常講究一個隊伍之間的互動性的。

以本作爲例,在我方使用頑皮雷彈和化石翼龍的情況下對對方的寶可夢使用電磁波降低速度。這就是一個較爲典型的缺乏互動性表現。

這是因爲頑皮雷彈和化石翼龍都是當前速度最快的寶可夢之一,在本身就具有這麼高速度的情況下,對手已經很難超過它們。因此再搭配使用電磁波降低速度就顯得沒有必要了。

而另一個具有聯動性的例子,則是卡比獸的隊友攜帶鬼火燒傷對面,降低對面的物理攻擊。

因爲卡比獸本身的特防就非常不錯,在隊友攜帶鬼火後可以幫助它提高自己在物理方面的生存能力。因此這樣的搭配就值得去嘗試。

風格搭配

去皮/去布版本中可能會出現的風格搭配

由於本作砍掉了大量之前的技能,對於新手玩家來說入坑的門檻降低了不少。但是當然很多玩法也就不復存在了。

這裏就主要介紹分析一下常見的可能會出現的風格搭配。

一種就是什麼時候都不算吃虧的均衡性搭配:

主要思路就是儘可能多的選用高種族值的寶可夢進行搭配。我就是硬實力比你強怎麼了啊。

前面我們也說過了,單單是選擇種族值強力的寶可夢是行不通的。沒有搭配會死的很慘。但是實力強就是標杆啊。所以在保證有搭配的前提下儘可能的選擇實力更強的寶可夢。

比如說卡比獸。爸爸級別的特防。什麼概念呢。就是慎重性格(+特防 -特攻)的卡比獸有概率吃Y夢3發精神強念不死。這可是194特攻的Y夢啊。。。

你要是換成mega胡地呢?它有概率能吃四發精神強念不死。

反過來卡比獸咬胡地,不mega的一下死,mega的也就是兩口的事兒。

或者像化石翼龍+閃電鳥/化石翼龍+胡地這種就是兩個高速快攻手跟你對着幹。由於速度快通常都能夠有不錯的壓制效果。

所以帶這種高能力的寶可夢還是沒有錯的。然後通常會根據環境內比較熱門強勢的寶可夢進行補充。或者乾脆就把環境內熱門強勢的寶可夢拉進自己的隊伍。

第二種就是走強化路線的搭配了:

雙打不比單打,強化的機會少之又少。因此雙打中的強化更考驗操作和對局勢的判斷。

那麼組隊思路就是利用輔助手來爲強化手創造出強化空間。

本作預計常見的強化套路可能有貓老大/頑皮雷彈/雷丘/袋獸+卡比獸/胡地/摩魯蛾等等