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地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明

2、地圖設定

Info 地圖介紹以及地圖的名稱

Author地圖作者名稱(好像是STEAM賬號)

Level Name地圖的名稱(地圖檔案的名稱)

Difficulty地圖的得分比(可以點擊右邊的小三角選擇遊戲勝利後的得分比)

Description地圖的介紹(相當於是描述你的地圖)

Project File 地圖工程檔案的路徑

Preview Image 點擊圖片可以選擇你電腦裏面的圖片替換

地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明

Map地圖的繪製 在這個介面有很多快捷操作,滾動鼠標滑輪可以縮放地圖的大小顯示,按住鼠標右鍵,可以移動地圖的視角

雙擊實體列表中的某個實體可以快速最大視角顯示該實體

Grid 是否勾選網格線

Build Limit 是否勾選地圖邊界

Theme地圖的主題

Let the Player choose 讓玩家自己選擇下列4個地形中的一個(如果是這個選項,那麼生成的自訂關卡,玩家可以自己選擇下列4種地形進入遊戲)

The Dark Moorland 沼澤

The Peaceful Lowlands 平地

The Frozen Highlands 雪地

The Desolated Wasteland 沙漠

Generation地圖的類型

Random 自動隨機生成地圖 (如果選擇此項,那麼就無法在地圖上面做任何修改,而是系統自動生成地圖,但是可以添加事件)

infected population 遊戲難度 (如果這裏設定0%那麼進入遊戲就沒有殭屍,但是有老王)

地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明 第2張

地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明 第3張

地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明 第4張

地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明 第5張

Manual 手動編輯地圖以及地圖上面的實體和殭屍

Entities 實體

Categories 實體類型

Buildings建築類(玩家可以建造的,還有老王)

Advanced Quarry進階風電

Advanced Farm進階農場

Advanced Mill進階採礦

Bank銀行

City Hall of Doom大老王

Cottage木質房子

Dwelling of Doom小老王

Engineering Center工程研究中心

Executor執行者機槍塔

Farm農場

Fisherman Cottage釣魚小屋

Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)

Great Ballista弩車

Hunter Cottage獵人小屋

Inn酒館

Lookout Tower瞭望塔

Market市場

Mill風電

Oil Platform採油平臺

Power Plant發電廠

Quarry採礦

Radar Tower雷達塔

Sawmill劇木廠

Shocking Tower震盪塔

Soldiers Center兵營

Stakes Trap木質陷阱

Stone Gate石門(TAB鍵可以切換方向)

Stone House石屋

Stone Tower石塔

Stone Wall石牆

Stone Workshop石材作坊(2本)

Tavern of Doom中老王

Tent帳篷

Tesla Tower特斯拉塔

The Academy of Immortals不朽學院(奇蹟)

The Atlas Transmutator石油轉換機(奇蹟)

The Crystal Palace水晶宮(奇蹟)

The Lightning Spire閃電尖塔(奇蹟)

The Victorious勝利寶(奇蹟)

Warehouse倉庫

Wire Fence Trap鐵絲網陷阱

Wood Gate木門(TAB鍵可以切換方向)

Wood Tower木塔

Wood Wall木牆

Wood Workshop木製作坊(1本)

Enviroment環境類(比如鐵牆和小汽車之類的)

FortressBarsLeft鐵牆左

FortressBarsRight鐵牆右

TensionTowerHigh高塔左

TensionTowerHighFlip高塔右

TensionTowerMedium低塔左

TensionTowerMediumFlip低塔右

TruckA小汽車

Geology只有一個油礦

OilSource 石油

Survival資源類(比如寶箱油桶)刷屍潮的方框和資訊框

Battery電池(資源)

Explosive Barrel 油桶

Food Crate食物(資源)

Gold金錢(資源)

Iron鋼鐵(資源)

Oil石油(資源)

RuinTreasureA_AL放資源的地面(可以建造建築)

RuinTreasureA_BR放資源的地面(可以建造建築)

RuinTreasureA_DS放資源的地面(可以建造建築)

RuinTreasureA_TM放資源的地面(可以建造建築)

Stone石材(資源)

UnitGenerator刷屍潮的方框

UnitMapEventMessage事件腳本資訊框(當戰鬥單位移動到該區域的時候所觸發的腳本事件)

Wood木材(資源)

Units玩家可以控制的6個兵種以及烏鴉

Lucifer路西法

Ranger遊俠(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes爲老兵)

Raven烏鴉

Sniper狙擊(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes爲老兵)

Soldier士兵(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes爲老兵)

Thanatos死神

Titan泰坦

Zombies殭屍類

Infected Aged初級殭屍(速度慢)

Infected Chubby胖殭屍

Infected Colonist中級殭屍

Infected Colonist中級殭屍

Infected Decrepit初級殭屍(速度慢)

Infected Exceutive進階殭屍(西服)

Infected Fresh中級殭屍

Infected Fresh中級殭屍

Infected Giant巨人

Infected Harpy 鷹女

Infected Venom噴毒殭屍

Infected Young初級殭屍(速度慢)

Templates 實體類型中的各種單位

Create 創建選擇的實體(按住鍵盤的CTRL鍵,然後直接在地圖上面點擊鼠標左鍵也可以)

(按住鍵盤的ALT鍵,然後選擇地圖上面的實體就是刪除,或者按鍵盤的Delete也可以)

Show All 顯示所有實體座標列表

Filter by selected Template顯示同類型實體座標列表

任何實體類都是可以在地圖上面選中然後鼠標右鍵進行操作(也可以在列表中鼠標右鍵操作)

Edit

Name ID當前實體的ID,這裏的名稱在後面的腳本觸發中會用到(建議英文或者數字)

Custom Name自訂實體的名稱

Custom Description自訂實體的介紹

Team

Player (玩家可以控制的)

Neutral(中立,必須用戰鬥單位接近該實體才能控制)

(設定此選項的時候可以添加加入時的腳本)

先將實體選擇此項,然後點OK,再次EDIT該實體就有添加腳本選項了

Is Veteran?是否爲老兵(遊俠士兵狙擊纔有此選項)

Life(%)生命百分比(最高100%)

Is Infected 是否被感染(建築纔有此選項)True爲是 False爲否

Generate Infected Units? 是否產生感染單位,進入遊戲後,此建築旁邊有所感染的殭屍(建築纔有此選項,必須is infected打勾,這裏才能打勾)True爲是 False爲否

Display Icon on Minimap是否在地圖上高亮顯示 True爲是 False爲否

Telescope Wonder Active 是否擁有沉默窺探者(指揮中心纔有此選項)

ScriptOnJoin 加入玩家時執行的腳本(Team中設定成Neutral的實體纔有此設定)

Generator ID 屍潮方向名稱選項 (屍潮資訊框纔有此選項)

A B C D 自訂方向

東是E;南是S;北是N;西是W;

東北是NE;西北是NW;東南是SE;西南是SW

Script 事件腳本設定(最後詳細介紹腳本的用法)

Clone複製一個選擇的實體(先在地圖上雙擊選中一個實體,接着按住鍵盤的CTRL鍵,然後直接在地圖上面點擊鼠標左鍵也可以)

Locate on map切換到當前選中實體的視角(實體列表中雙擊實體也可以)

Delete刪除選中的實體 (或者按住鍵盤的ALT鍵,然後選擇地圖上面的實體就是刪除,或者按鍵盤的Delete也可以)

Painter畫圖 在地圖上畫好後可以切換到旁邊的entities實體裏面檢視地圖上的效果

Pencil Shape 畫筆的類型

Square正方形

Circle圓形

width 筆刷的大小

Layers層次

Pencils畫筆的類型

Terrain地形層

Earth陸地(放建築的地方)

Water湖泊(釣魚用的)

Grass綠地(食物)

Objects 對象層

(Erase)可以清除以下對象

Mountain 山脈(過不去的地方)

Tree樹木(劇木廠用到的樹林)

MineralGold 黃金

MineralStone 石礦

MineralIron鐵礦

Infected殭屍層 根據筆刷大小乘以殭屍倍數(比如筆刷2的大小,就是4,然後乘以下面的倍數)

(Erase) 可以清除以下殭屍

Weak1初級殭屍1倍 (速度慢)

Weak2初級殭屍2倍 (速度慢)

Weak3初級殭屍3倍 (速度慢)

Runners1中級殭屍1倍 (速度快)

Runners2中級殭屍2倍 (速度快)

Runners3中級殭屍3倍 (速度快)

Medium1中進階殭屍1倍(隨機加入西服)

Medium2中進階殭屍2倍(隨機加入西服)

Medium3中進階殭屍3倍(隨機加入西服)

strong1進階殭屍1倍(西服)

strong2進階殭屍2倍(西服)

strong3進階殭屍3倍(西服)

Powerful1鷹女胖噴毒殭屍1倍(隨機其中殭屍1個)

Powerful2鷹女胖噴毒殭屍2倍 (隨機其中殭屍2個)

Ultral巨人

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地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明 第8張

地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明 第9張

Events事件 (現在的事件不單單是用來刷屍潮了,結合腳本,可以定製任何你想要的絕大多數自訂觸發事件)

Events 事件列表

Day 003 'event name'前面的Day 003 代表第3天執行該事件,後面單引號裏面的是事件的名稱(一般方便自己管理,可以設定中文)

Event Properties事件的設定

Scheduling 事件的詳細安排

t

Name ID事件的名稱(一般方便在左邊的Events列表中管理和檢視,可以設定中文)

t

Start Time開始事件的時間d代表天數,h代表小時,d在前,h在後(可以直接輸入多少h,工具會自動給你換成天數和小時,如果直接輸入數字就是多少天)

Start Time Random Offset 開始此事件的時間隨機多少時間後執行,這裏爲0,就是以Start Time的時間爲準(輸入方法同上)

Condition (ZXCode):條件判斷代碼(後面腳本會詳細介紹)

tition

Repeat Period重複週期(多久重複該事件一次)

titions 重複多少次

for Repetitions最大重複到多少天數停止此事件(這個推薦不要設定,如果你設定了天數,一定要算好該事件的重複時間,不然有時候會出錯)

Factor Units Number per repetition每一次重複該事件所增加的殭屍的倍數

or Units Number限制Factor Units Number per repetition中最大多少倍

fication

Notify the Player?是否通知玩家(左上提示)

Notification Message通知玩家的資訊(可以自己輸入)

Time for notifying the event提前幾小時通知玩家(這個時間推薦小於Repeat Period)

Show Countdown?是否顯示倒計時

Show in Minimap?是否顯示小地圖骷髏圖標

s Generation

Generators屍潮來的方向

A B C D 爲自訂方向

N or S or E or W 隨機4個方向

NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 隨機8個方向

N and S and E and W 4個方向都來

NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8個方向都來

Go to Command Center是否攻擊指揮中心

Generation Dispersion 屍潮視窗最大多少範圍重新載入殭屍(0爲屍潮視窗默認大小範圍重新載入殭屍)

Units

Unit Group1-101到10組 殭屍的類型和數量資訊

Type殭屍的類型

ZombieWeakA 初級殭屍A 速度慢

ZombieWeakB初級殭屍B 速度慢

ZombieWeakC 初級殭屍C 速度慢

ZombieWorkerA 建築感染殭屍A

ZombieWorkerB 建築感染殭屍B

ZombieMediumA 中級殭屍A

ZombieMediumB 中級殭屍B

ZombieDressedA 進階殭屍A

ZombiestrongA 胖子殭屍

ZombieGiant 巨人

ZombieHarpy 女妖

ZombieVenom 噴毒

s最少多少個

s最多多少個

ial Flags

Game Won if swarm Destroyed是否消滅此屍潮以及地圖上面的所有殭屍後獲得勝利(一般與Is Final Swarm一起設定)

Game Lost?是否遊戲失敗

Game Won?是否勝利

Is Final Swarm是否最後一波(並播放最後一波的音樂)

Reveal the Full Map是否顯示地圖全亮

Send All Infected to Command Center是否全圖殭屍攻擊指揮中心(老王會出完所有兵)

Script 事件腳本設定(最後詳細介紹腳本的用法)

Game Narrative遊戲的敘述(相當於講故事)

On Game Start 遊戲開始時觸發的腳本事件 (一般只設定遊戲剛進入時的腳本,比如敘事給予獎勵什麼的)

On Game Won 遊戲勝利時觸發的腳本事件

On Game Lost 遊戲失敗時觸發的腳本事件

地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明 第10張

地圖設定 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明 第11張

Variables & Functions全局函數腳本

Custom User Variables 全局變量列表,+號和-號代表增加自訂變量,和刪除選中的變量,雙擊列表中的自訂變量,可以編輯

Name 變量的名字,請用英文或者以英文開頭和數字混合

type 變量的類型(暫時只有數字類型)

InitialValue 變量的初始值一般爲0(結合遊戲整體的需求,可以設定很多自訂變量爲任何你需要的數值)

Comments 變量的描述,一般這個描述是給自己看的

System Variables & Functions 系統自帶的函數和變量

Colonists人口Colonists > 50

D1001到100之間的一個隨機數 D100 < 50

Day當前遊戲天數Day >1

Energy總能量Energy > 50

EnergyAvailable 可用能量同上

Food總食物同上

FoodAvailable可用食物同上

Gold金錢同上

GoldProduction金錢產出同上

Hour小時同上

Iron鋼鐵同上

IronProduction鋼鐵產出同上

Oil石油同上

OilProduction石油產出同上

Stone石材同上

StoneProduction石材產出同上

Wood木材同上

WoodProduction木材產出同上

Workers 總工人同上

WorkersAvailable 可用工人同上

Count(EntityType)實體計數 Count(Ranger)>2 當遊戲中游俠數量大於2時成立

CountDeads(EntityType)死亡計數 CountDeads(Ranger)>2 當遊戲中游俠死亡超過2個時成立

EndGameLost()遊戲失敗

EndGameWon()遊戲勝利

GiveEntities(EntityType,count)給予實體獎勵 GiveEntities (Ranger,5)給予5個遊俠獎勵,這個獎勵是沒有視窗提示的,只有左上的消息提示

GiveGold(amount)給予金幣 GiveGold(2000) 如果溢出會放在指揮中心的附近

GiveIron(amount)給予鋼鐵 GiveIron(50)如果溢出會放在指揮中心的附近

GiveOil(amount)給予石油 GiveOil(50)如果溢出會放在指揮中心的附近

GiveStone(amount)給予石材 GiveStone(50)如果溢出會放在指揮中心的附近

GiveWood(amount)給予木材 GiveWood(50)如果溢出會放在指揮中心的附近

IsDead(EntityID)死亡的實體IsDead(123) 這個123就是編輯實體裏面的Name ID

Random(Max)返回隨機1和最大值之間的數字 Random(500) 返回1到500之間的隨機數值

Random(Min,Max)返回隨機最小和最大值之間的隨機數 Random(10000,20000) 返回10000到20000之間的一個數值

Other Symbols 其他實體名稱(可以用於腳本代碼中的名稱)

Ballista 弩車

Bank銀行

BladesTrap鐵絲網陷阱

CommandCenter指揮中心

CottageHouse 木質房子

DoomVillage老王

Dwelling小老王

EngineeringCenter工程研究中心

Executor執行者機槍塔

Farm農場

Fisherman釣魚小屋

Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)

HunterCottage獵人小屋

Infected被感染居民

InfectedBuildings感染建築物

IronMill進階風電

LookoutTower瞭望塔

Lucifer路西法

Market市場

OilPlatform採油平臺

PowerPlant發電廠

Quarry採礦

RadarTower雷達塔

Ranger遊俠

ShockingTower震盪塔

Sniper狙擊守

Soldier士兵

SoldiersCenter兵營

StakesTrap木質陷阱

StoneGate石門

StoneTower石塔

StoneWall石牆

StoneWorkshop石材作坊(2本)

Structure建築

TentHouse帳篷

TeslaTower特斯拉塔

TheAcademy不朽學院(奇蹟)

TheCrystalPalace水晶宮(奇蹟)

TheInn酒館

TheSilentBeholder沉默窺探者

TheSpire閃電尖塔(奇蹟)

TheTransmutator石油轉換機(奇蹟)

TheVictorious勝利寶(奇蹟)

Titan 泰坦

Unit戰鬥單位

Warehouse倉庫

Wonder奇蹟

WoodGate木門(TAB鍵可以切換方向)

WoodMill劇木廠

WoodTower木塔

WoodWall木牆

WoodWorkshop木製作坊(1本)

ZombieGiant 巨人

ZombieHarpy 女妖

ZombieMediumA 中級殭屍A

ZombieMediumB 中級殭屍B

ZombieVenom 噴毒

ZombieWeakA 初級殭屍A 速度慢

ZombieWeakB初級殭屍B 速度慢

ZombieWeakC 初級殭屍C 速度慢

ZombieWorkerA 建築感染殭屍A

ZombieWorkerB 建築感染殭屍B

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