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玩法技巧:基礎杆法 虛擬檯球4,圖文全教程攻略 遊戲系統及玩法技巧解析

玩法技巧

基礎杆法

斯登杆法: 就是使分離角等於90度(或者是定杆)的杆法。 斯登不一定要發力。本來斯登是範圍很廣的杆法,只是使分離角接近90度的一種杆法。細分還有斯登跟進、斯登後退、斯登塞。大力小力都可以打出斯登。通常大家理解的斯登指力量比較大擊點在中心附近,使母球撞擊目標球后只有很少的旋轉的杆法。

縮杆法:根據動量守恆定理,兩個質量大小相同的剛性球體發生正撞,會發生速度交換,即原來靜止的會擁有撞擊它的球的速度,原來運動的會停下來。但在實際情況中,還有考慮到摩擦力,特別是檯球中。擊打母球(白色球)正中,與目標球發生正撞,基本符合動量守恆。

但如擊點偏上或偏下,球在向前衝的同時本身也在“自轉”。這就有,擊點靠下,以擊球手左側觀察視角,球以順時針旋轉。當它與目標球正撞,速度爲零,但自轉並未消失,與檯面摩擦便回“縮”回來,稱之爲“縮杆”。

推進球擊法:用球杆擊打主球的中點、中左點、中右點,即在擊球時採用中杆擊球。擊球時,主要靠前臂前後運動並帶動腕部,將球杆推出。主球與目標球相撞後,只是緩慢跟進,而且前進距離不大。這種擊球方法,是當主球跟進距離不大而能爲下一杆創造條件或做障礙球時使用。

跟進球:跟進球就是用球杆擊打主球的中上點、左上點或右上點,即採用中高杆、左高杆或右高杆。

主球分別向正前方、左前方或右前方跟進。在擊球時,要運用前臂的力量,同時抖動腕部,使主球與目標球相撞的瞬間,主球將前進的力傳遞給目標球,目標球開始向前運動,而主球則較爲明顯的在原地停頓一下,然後靠自身上旋轉的力量,迅速向前跟進,並且前進的距離較長。

大力衝球:球打中杆偏低,打點要準,把球衝實,衝出頓杆的感覺,控制母球撞擊整顆1號球后微退,並且控制1號球過中袋走兩顆星接近第3顆星的力量。

安全球:擊球方擊球后,白球(母球)停在了沒有給對方造成斯諾克但是又讓對方無法進球的位置。當Kiss球出現的時候,是最容易讓擊球方給對手製造斯諾克或者安全球的機會。

翻袋球:如果是翻中洞的話,要打進的洞算0,然後庫邊點爲4,一直到底洞爲止是16,對安中洞開始第一個點爲10-20-30,然後把自己的目標球的數字對應在相應的線路上,然後準確擊球。

庫邊球:白球緊貼庫邊時要想準確地將球擊出,還得靠你自己平時所下的功夫,如果你的基本功紮實,加上適當的方法,那麼處理起來就會容易許多。只有母球撞擊目標球的那個進球點才能進球,不是那個點都會把目標球撞飛。

而且,袋口相對於庫邊的目標球是最小的,更增加進球的難度。不像正常的目標球(非庫邊),由於袋口相對於球本身要大,可以忽略微小的誤差。

定杆:控制力量利用中低杆打法擊球,使母球碰撞後定住,低杆產生迴旋從而抵消遠距離高杆效果。

跳杆:後手擡高,擊打母球1/2以上,給母球以向下的力,無論是母球、臺泥、大理石板,都有一定的彈性,透過反作用力使母球彈起,達到跳球的作用。

扎杆:擊球時,將球杆與檯面成一定角度或幾乎與檯面垂直,由上而下擊打主球。

使用扎杆時主球產生強烈的旋轉從而形成弧線,這種杆法常見於花式檯球表演中。難度不大,精確度要求高。

定位球:定位球就是用球杆擊打主球的中點,即在擊球時,採用中杆擊球,靠腕部抖動的力量,使主球與目標球相撞,兩球相撞之後,主球將前進的力量傳給目標球,使其前進,由於主球失去了旋轉力量,停在原地不動。打出定位球並不困難,只要在擊球時運用腕部的抖動力量就行,否則便會成了推進球!

旋轉球:將主球擺在黃色球位置點上,沿棕色球和綠色球位置點向空岸瞄準,用中杆、中高杆和中低杆擊打主球,它會直線彈回,由於產生上旋和逆旋的緣故,各自彈回的速度和距離不同。如果仍按原來的瞄向瞄準,再使用右高杆、右中杆和右低杆擊打主球,那麼情況就大不一樣了,它碰岸彈回不是做直線運動,而是靠自身向右旋轉的力量,偏離右側運動。

當擊球力度相同,使用右高杆擊打主球,碰岸彈回後,向右偏離的角度較小;而使用右低杆擊打主球,向右旋轉力較強,碰岸彈回後,向右偏離角較大。使用左偏杆擊打主球的道理相同,作用相反。

瞄準法:先將目標球在袋口適當的距離對正放好,然後將瞄準器的指針對準0度,用一隻手按住目標球,另一隻手拿着瞄準器插入目標球下面,使凹形開口和球卡牢,再在指針所指的直線方向的適當距離放一個主球。主球、目標球和口袋,三點在一條直線上,這是打直線球的擺法。

直線球:不是用球杆直接將目標球打進球袋,而是用球杆先打主球,再透過主球把目標球撞進球袋的間接打法。

偏角球:偏角球的出現機會比較多,並且擊球失誤也往往發生在這裏。由於袋口中心電E、目標球中心電B、主球中心點A'三點不在一條直線上,而是形成了各種偏斜角度,在正常的情況下,由於主球的分離角A,再加上目標球的分離角B爲90度,在圓周上任何一點的圓周角均爲90度的幾何定理,將兩個相鄰袋口之間的長度作直徑,劃出半圓弧線。

如果目標球出在弧線上任何一點,若想將其擊落袋內,主球就有可能同時落入另一袋內。

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