符文合成,暗黑破壞神2符文之語全覽
二、符文合成
因爲編號10以上的符文在遊戲中的爆率非常的低,所以玩家還可以透過合成來獲得,下面是具體的合成方法:
3個Thul(10#)+1碎裂黃寶石=Amn(11#)
3個Amn(11#)+1碎裂紫寶石=Sol(12#)
3個Sol(12#)+1碎裂藍寶石=Shael(13#)
3個Shael(13#)+1碎裂紅寶石=Dol(14#)
此公式只能作用在單機遊戲,開放角色,LADDER模式角色。不能用在普通服務器遊戲中。
3個Dol(14#)+1碎裂綠寶石=Hel(15#)
3個Hel(15#)+1碎裂白寶石=Io(16#)
3個Io(16#)+1裂開的黃寶石=Lum(17#)
3個Lum(17#)+1裂開的紫寶石=Ko(18#)
3個Ko(18#)+1裂開的藍寶石=Fal(19#)
3個Fal(19#)+1裂開的紅寶石=Lem(20#)
3個Lem(20#)+1裂開的綠寶石=Pul(21#)
2個Pul(21#)+1裂開的白寶石=Um(22#)
2個Um(22#)+1黃寶石=Mal(23#)
2個Mal(23#)+1紫寶石=Ist(24#)
2個Ist(24#)+1藍寶石=Gul(25#)
2個Gul(25#)+1紅寶石=Vex(26#)
2個Vex(26#)+1綠寶石=Ohm(27#)
2個Ohm(27#)+1白寶石=Lo(28#)
2個Lo(28#)+1無瑕疵的黃寶石=Sur(29#)
2個Sur(29#)+1無瑕疵的紫寶石=Ber(30#)
2個Ber(30#)+1無瑕疵的藍寶石=Jah(31#)
2個Jah(31#)+1無瑕疵的紅寶石=Cham(32#)
2個Cham(32#)+1無瑕疵的綠寶石=Zod(33#)
3個普通寶石+1個帶孔武器(任何類型)=1個帶孔魔法武器(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也會改變。最大的作用是比如一把黑色帶孔武器變爲藍色武器。
3個無瑕疵寶石+1個魔法武器=帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
1個Tal(7#)+1個Thul(10#)+1個完美黃寶石+普通盔甲=同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1個Ral(8#)+1個Amn(11#)+1個完美紫寶石+普通武器=同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1個Ral(8#)+1個Thul(10#)+1個完美藍寶石+普通頭盔=同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1個Tal(7#)+1個Amn(11#)+1個完美紅寶石+普通盾牌=同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1個Eld(2#)+1個碎裂寶石+低品質武器=同樣類型的高品質武器
1個El(1#)+1個碎裂寶石+低品質防具=同樣類型的高品質防具
1個Ral(8#)+1個Sol(12#)+1個完美綠寶石+普通暗金武器=該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升爲擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH物品同樣有效.
1個Tal(7#)+1個Shael(13#)+1個完美白寶石+普通暗金防具=該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升爲擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH物品同樣有效.
1個Lum(17#)+1個Pul(21#)+1個完美綠寶石+擴展暗金武器=該武器精華版LadderOnly
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升爲精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH物品同樣有效.
1個Ko(18#)+1個Lem(20#)+1個完美白寶石+擴展暗金防具=該防具精華版LadderOnly
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升爲精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH物品同樣有效.
1個Ort(9#)+武器=完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH物品無效.同時充能物品也會被衝滿.
1個Ral(8#)+防具=完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1個Hel(15#)+回城卷軸+任何帶孔裝備(以放物品)=去掉以放物品
注意:這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1個Ort(9#)+1個Amn(11#)+1個完美藍寶石+普通(基礎)亮金武器=擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1個Ral(8#)+1個Thul(10#)+1個完美紫寶石+普通(基礎)亮金防具=擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升.
1個Fal(19#)+1個Um(22#)+1個完美藍寶石+擴展亮金武器=精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1個Ko(18#)+1個Pul(21#)+1個完美紫寶石+擴展亮金防具=精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升.
3個碎裂寶石+魔法物品=新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
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