60秒!狗有什麼觸發事件,狗的觸發事件分享
《60秒!》裏面有寵物,比如寵物狗、寵物貓之類的,其實寵物狗和寵物貓也可以觸發事件,比如寵物狗就可以觸發不少,這些事件也很重要。下面就給大家帶來狗的觸發事件分享,更多如下。
狗的觸發事件分享
狗&觸發事件
1 解瘋(正面 被動) 寵物必有技能之一,在寵物到家的當天進行一次羣體解瘋,可以解除多個人的瘋狂狀態。但是狗似乎就沒有貓的特殊單體解瘋(至少lz是沒見過)
2 吃罐頭事件(負面 主動)與貓吃罐頭事件一樣,神煩事件之一。(重製版觸發概率很高)
狗的吃罐頭事件第一次完全可以不給罐頭,100%沒有問題,一點事沒有。
第二次如果再不給會把你的口琴吃掉(傳來民謠聲音的狗 話說這得餓成啥樣了)這個有點煩,口琴是主要防匪道具之一也是唯一一個有機率多次防匪的道具,注意是道具! 什麼,你問在沒有口琴的情況下會怎樣?老實說不怎麼樣,弄壞物資/啥事沒有,但絕對不會弄傷人。狗跑路的情況lz實在沒遇見過,有遇見這種情況的歡迎補充。只要不是特別缺罐頭還是給吧,畢竟就算你不在乎口琴沒給緊接着就是第三次觸發了,,,這時候你還是不得不給。
第三次觸發還是不給狗必跑路,除非一點罐頭沒有不然就給罐頭(不過我想能兩次不給罐頭不會有多少的)
這個事件會觸發n多次,一定要注意是總共沒給三次狗就跑而不是連續不給三次狗才跑
3狗遛彎事件(主動 正面) 狗最經典的事件,意思是傻狗吵吵着出去遛彎跑幾圈(我們應該讓煎餅出去嗎) 對號放出去就完了,大概率水+1,小概率罐頭或道具+1或啥也沒帶。如果出道具基本就是書醫療箱這倆。這個事件如果點×煎餅一直在叫會把人逼瘋,但是話說回來把狗放出去也沒壞處基本就是淨賺物資,爲啥不放呢,,,
4貓狗大戰事件(被動 負面)也可以說是個成就,在家中有狗的情況放貓會導致這個事件並觸發成就。狗會被貓趕走。在狗劇情線走了一半的情況放貓狗劇情線會中斷。在有狗情況下放貓事件觸發概率會降低(未覈實)除非是有特殊情況需要用貓的解瘋,不然誰會舍狗要貓啊
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