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毀滅戰士永恆DLC2怎麼樣,DLC2好玩嗎

《毀滅戰士:永恆》這款遊戲的DLC2是毀滅戰士故事的史詩級終結篇,很多玩家都不太清楚這個DLC到底好不好用,其實這個DLC裏面有新增的武器、新增的怪物、新增的機制和新增的BOSS,體驗是要比DLC1要好的,更多如下。

毀滅戰士永恆DLC2怎麼樣 DLC2好玩嗎

DLC2體驗一覽

新加入了裝備大錘,可以打出所有怪的硬直(包括的破防狀態下的斧子哥),而且時間還算挺長,基本切槍夠秒所有怪(除了boss),控場效果非常不錯,附帶子彈血包收益,而且搭配其他裝備比如噴火器、手榴彈可以打出更高的收益倍率。獲得方式也很簡單,壯烈處決或者打到弱點,兩次就滿。找倆小殭屍用步槍兩下平A就能出一次處決,充能也很快。操縱得當可以大大減輕壓力。

幽靈仍舊保留了,但是出場次數少了一些,附身的相比dlc1也沒那麼多了。也沒有附身斧子哥這種陰間搭配了(如果你及時處理掉的話)如果怕電漿處理幽靈期間被幹擾,可以先往腳底下扔個手雷,過來的怪會被打出硬直,中間再搭配錘子控場,時間還是足夠處理一個幽靈的。

新增加的怪雖然嚴格意義上來講挺強的,又是無敵護甲打弱點,又是詛咒不讓衝刺的,還有專門讓用全自動打的,但是後兩者都挺脆的,放詛咒那老弟還得先扔到你,但是基本上一發雙管就莫得了,在他出手前把他秒了就完事了(這玩意還會瞬移,建議搭配肉鉤鎖定再噴)。全自動其實一直是被大家低估的一個模組,只有高玩才明白這模組的輸出其實一點也不弱,只是因爲子彈少,所以出場少。dlc2裏讓這個模組放出了它的光彩,哪怕你不切槍就用全自動你打這新怪還是老怪輸出都很客觀,而且擊殺的回覆的子彈收益完全抵消了子彈不夠用的問題(前提是你解鎖了模組強化),讓這把槍有了它該有的地位(不會真有人還會後期一直用榴彈吧)。新的護甲哥打破弱點後切槍熟練完全可以做到秒的程度,哪怕你秒不了,你給他一錘子讓他接着暈,延長護甲回覆時間,基本上也夠把他殺了。整體上出場率比起dlc1裏的新怪要少了些,壓力不是那麼大了。

這次dlc2裏做的非常好的一點就是,它在往引導玩家變強的地方走(提示更多),慢慢告訴你高端操作,讓你方便學習,變得更強。最典型的就是肉鉤跳,雖然某種程度上打噩夢的高玩基本上都曉得這個技巧,但是官方一直也沒有提示過,所以很多新手玩家並不知道這麼一個非常實用的高階技巧。dlc2裏專門對此做了肉鉤固定點,讓玩家在跳跳樂的同時練習肉鉤跳,並且在場景戰中加入,放到比較高的位置,不僅可以讓玩家有制高點的視野優勢,還能搭配空中移動實現高低壓制,還能提高機動性。真的是非常優秀的設計。

取消了健身房,整了個進階挑戰(每章兩個都放一起了,必經之路上,不用找鑰匙找門了),第一個必打,打完給錘子收益增幅,第二個更難打,打完會給小道具飾品,供玩家選擇,你可以選擇直接往前繼續,也可以挑戰自己。

新boss我很喜歡,跟本體裏角鬥士合計比較類似,更像是第一人稱ACT,整體難度適中,對於操作達標的玩家來說稍微練練就可以過。整體思路像一個加強版的斧子哥,用到了新增武器大錘,不僅可以把召喚出的靈體幹碎,還可以把boss破防的時間延長,附近還有站着不動的小怪給你血包彈藥和錘子充能,還加入了敵人的回覆機制,然你不敢隨便捱打,不能隨便開槍,不然你的辛苦可能就白費了。每個階段搭配大錘打出的硬直用切槍基本可以打半血以上,不出意外兩次就可以轉一個階段,但是近身後boss給不給面子讓你彈反就只能看臉了。近戰攻擊裏有一種是不能彈反的你打他他還回血,不過起手的出招動作不一樣,熟悉之後還是很好分辨的。(總比那傻逼dlc1裏的boss強,全靠倆幽靈大哥帶你算哪門子boss?)

整體來講,dlc2就一週目的體驗我覺得比dlc1好不少,我個人要是還想打UT難度的話還是要稍微再練習練習的,不過對於那些沉浸久了的那些大佬們估計會覺得不太夠,建議再整個大師關卡提提難度供玩家選擇。