虎豹騎裝備屬性怎麼看,虎豹騎裝備系統介紹
裝備介紹
虎豹騎的裝備很多,這裏我就不一一說了,但是我要解釋下裝備的屬性,很多新手一點開裝備看着那一長串的數值估計就直接懵逼了。先說攻擊屬性與護甲的關係:
虎豹騎裏攻擊分爲刺傷、砍傷、鈍傷,看武器的攻擊屬性裏是有註明的。然後每種武器都有出招的方向,最多4個方向,上下左右。有的武器只有3個方向,有的甚至只有2個方向。這些都在武器的攻擊屬性裏標註的很清楚了。而且同一把武器攻擊方向的不通可能會產生不同的傷害種類。 比如雙手刀 上劈和左右揮砍都是砍傷,而下刺攻擊則屬於刺傷。
裝備護甲根據材質分爲佈防、皮防、鐵防。布甲防鈍傷最優,防砍傷一般,對刺傷沒防禦。皮甲防刺傷最優,防鈍傷一般,對砍傷沒防禦。 鐵甲防砍傷最優,防刺傷一般,對鈍器沒有防禦。新人們要熟悉這三種傷害和護甲的相剋關係。其實你掌握了也沒鳥用,上去還不是一頓亂砍,我只是希望新人們明白你拿着刀去砍鐵甲的時候不要被鐵甲的高彈刀率給嚇到了,然後來一句:“敵人都是怪物嗎?我未能擊穿敵方玩家的裝甲,而他2刀把我砍死了!”
數值介紹
然後就是一些簡單的數值,大概新人自己就能看懂了,我簡單說下。
武器長度,武器的長度唄,一寸長一寸強。但是需要注意的是,遊戲武器看着數值長,其實因爲抓握的部位,並沒有多大的攻擊範圍,武器長度是從刀柄往上算的。
前端傷害和後端傷害: 前端 武器圖標中綠色的部分,屬於武器的刃口,用這部分攻擊敵人會造成100%的傷害。後端 也就是武器圖標裏紅色的部分,屬於刀柄啊,木杆啊。想想也明白拿這部分打人不會有多疼。所以這部分的傷害是取武器前端傷害的百分比的,比如40%。 虎豹騎裏傷害低於20是不會給對方造成硬直的。
武器重量武器的重量,越重你拿着跑越吃力,越慢。裝備同理。
武器重量等級:這個很多人會和上面的數值搞不清楚的。這個數值越大越好,他影響武器的檔反,格擋,對刀的效果。重量等級高的武器可以壓制重量等級低的武器。在武器重量等級相差2以上時,你將無法檔反敵人,對刀時武器會被彈開,而受到傷害。就算格擋了別人的攻擊也會造成踉蹌,甚至被打倒。所以請不要拿小匕首去格擋長杆鈍器。
蓄力等級在武器蓄力的情況下可以增加武器的重量等級,加多少,就是看這數值。
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