黑暗之魂2,毒和出血屬性對添火後皮厚敵人的打法心得
《黑暗之魂2》毒和出血屬性對添火後皮厚敵人的打法心得。
毒和出血屬性,就對付添火後的皮厚敵人有特效。
一般附加屬性都是雷火法術,這些都直接加攻擊力的,一套連擊下去一般就解決一個敵人,篝火溫度1的時候一般很少有敵人超過800體力的。
多次添火後的敵人很多高到2000多體力,2套都砍不死了。累計攻擊造成毒或出血的武器,就可以發揮了。
一般吃毒的敵人,一套劍4連斬就中毒了,然後切換其他武器,略爲周旋一下,補個刀就結束了。
例如盔甲系敵人抗出血,不抗毒,輕甲和玩毒的雜兵不抗出血,一套連擊即出血,導致敵人瞬間爆掉一半血,這個是按比例暴血的,後期敵人體力高,就顯出傷害了。
我個人習慣是左手拿毒海德直劍,右手拿順手武器,遇到敵人大破綻,就左手4連斬,直接中毒,右手武器伺機補刀。
中毒後扣血飛快,累計扣1500左右,boss也有效。
大型boss特別推薦猛毒霧或毒飛鏢連射,遠程中毒很簡單。
多個強敵可以用思鄉引到一起,再猛毒霧(鼠王先鋒的魂換的),全部中毒。
毒武器強烈推薦初期森林騎士掉的海德直劍(自帶雷),這把附毒屬性後,毒是幾乎所有武器最高的,一般武器才附加80毒左右,這把武器初期就近150的毒,我加6後是180的毒,外加雷屬性仍在。
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