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動作&探索 怪物獵人世界系統及特色彙總 怪物獵人世界情報總結

動作更流暢 探索更有趣

從營地出來後首先要做的事就是吃下烤肉增加體力上限,本作中吃烤肉、喝藥水、採集植物素材等都可以在移動甚至奔跑的情況下進行,尤其是採集草藥、蜂蜜等素材時奔跑路過按下圓圈就能在短時間內採集完,大大提高了遊戲的流暢程度。

新作中最明顯的新功能是類似螢火蟲一樣的“導蟲”加入,導蟲會提示你場景中的關鍵要素和怪物留下的腳印資訊等,起到了引導指南的作用。該任務中調查蠻顎龍或雄火龍的足跡會加5分、調查樹幹上的痕跡會加10分,每隻大型怪物的調查進度都有三個階段,目測每20分左右爲一個階段,當積分升到了第三階段(大概是40分)之後,導蟲就會一路帶你來到怪物的所在地,比起系列前作那種滿世界找boss的開場改進不少。

動作&探索 怪物獵人世界系統及特色彙總 怪物獵人世界情報總結

無縫地圖區域 “世界”實至名歸

《怪物獵人 世界》的地圖很大。狩獵時可以按PS4手柄的觸摸板調出實體地圖(類似神海中那樣拿起地圖,隨後全屏顯示地圖)。地圖上依然會用數字劃分區域,但是這次換區不用讀盤了,整個地圖都是無縫銜接的。在地圖上可以縮放,可以切換上下層地圖(這個古代林共有3層),或是顯示不同的標記。任務一開始,目標區域還會在地圖中用紅色大圈標出來,或許和這是新手任務有關。在地圖中共有多個營地存在,營地之間可以直接傳送,省去了跑了的過程。若是進入戰鬥之後不慎貓車了或者覺得武器不順手,還可以回到營地內直接更換裝備、隨從貓(僅限單人模式可以帶艾露貓,目前還不知道雙人聯機會不會讓帶貓),然後從營地直接傳送到戰鬥所在地。

在看到了本作的地圖規模和複雜程度之後,我才明白爲什麼要加入“導蟲”這樣引導的功能,因爲沒有東西帶路的話會很容易迷路。密集的森林和複雜的上下層結構讓演示輕弩的工作人員都迷路過一次,然後他們把視角切回了正在戰鬥中的其他隊友……