番外篇 求生之路2實用對戰技巧解析 求生之路2易被忽略的細
番外篇:一
給大家科普一下v社遊戲的連跳歷史
連跳,曾經被稱作超級跳,在國外被叫做bunny hop
v社的很多遊戲,比如cs、cs起源、求生系列、csgo等都可以AD左右連跳,其中還有很多人不知道,這種AD連跳實際上已經有非常久遠的歷史了,有些人應該知道,cs起源和求生所用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基礎上再進行了重新的編寫的,而goldsrc是在quake2引擎的基礎上進行了修改的,大家可以去搜搜quake(中文名叫雷神之錘)這個遊戲,如今cs系列和求生的跳躍最早就是從這款遊戲起始的,當時的fps遊戲對戰比的就是玩家的極限反應和超級跳的技術,在地圖上你見到的幾乎都是跳來跳去的玩家,類似的遊戲還有doom(毀滅戰士)、半條命死亡競賽系列
之後v社在獲得quake2引擎的使用權並重新編寫然後開發出了《半條命》,依然將遊戲中的跳躍參數保留到了《半條命》中,之後cs作爲半條命的一個mod出現,跳躍參數也在半條命的基礎上進行了修改,我想有些活屍級的老cs玩家都應該還記得,cs早期版本里的連跳是非常快的,而且沒有速度限制,會越跳越快,後來爲了不影響平衡性,v社在1.5版對參數進行了修改,cs的連跳被嚴重削弱,速度最高不能超過299,超過後就會被壓下來
也正是因爲連跳的存在,也使得kz這種獨特的極限運動模式在cs裏誕生了
之後起源引擎誕生,v社也使用起源引擎對cs進行重新的製作,從而cs起源誕生了,cs起源雖然使用了全新的引擎和物理引擎,但跳躍參數依然部分繼承自cs1.6並稍微做了一下修改,之後,求生之路系列也誕生了,繼承了cs起源的大量參數,但是求生的跳躍參數同樣是被turtal rock給進行了修改,求生的連跳不會像cs1.6或起源那樣只能最高限制於299,而是會越跳越快,甚至在斜坡出還能產生出非常高的加速效果,頗有當年cs1.3超級跳的味道
而之後csgo的跳躍參數同樣也繼承自cs起源,也稍微做了一下修改
看了這些你是不是覺得v社遊戲的連跳發展歷史其實很有意思?
說簡單點,AD旋轉連跳的發展歷史線就是:
quake→quake2→半條命→半條命死亡競賽→cs→cs起源→求生之路→csgo
番外篇二
一些從求生2發售之初就開始玩起的老玩家不知道還記不記得,早期版本里的求生2有一個非常逆天的bug,暫且就叫它太空步吧,在早起版本里,倖存者被震入硬直狀態時依然可以按Q切槍,而且切槍還能延長硬直效果,並且處於硬直效果時,是不會從高處墜落的,只有等硬直結束了,纔會從高處墜落
具體做法就是站在一些比較高的位置(邊緣沒有障礙物阻擋)朝自己腳下扔一個拍棒或是丙烷罐然後打爆,自己被炸入硬直後一直不斷地按Q切槍,你就會這樣踩着魔鬼的步伐一直摩擦摩擦,等摩擦到半空中了你會驚奇地發現你竟然沒有掉下去,而是依然踩着魔鬼的步伐摩擦摩擦,就這樣你可以一直按Q摩擦下去
如果你不再繼續按Q,就會馬上掉下去摔死
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