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無人深空玩家後期聯機方案的假設

首先,談一談官方服務器承載全部玩家上傳的數據的可能性。買入這個遊戲的玩家,剛開始可能出生在宇宙邊緣的一個隨機星系裏,這代表着你會有很小的機率才能遇到一個玩家,也就是代表着,一個官方服務器要承擔你在你的隨機生成的星系中的所有遭遇的運算和回饋,僅你一個人的探索就可能佔用大量服務器運算能力了(比如:挖礦,探索遺蹟,對星球表面地形的修改,對生物的互動)。然而這個遊戲不僅有你一個玩家,可能有上千上萬上十萬的玩家在同時遊玩。如果有MC服務器架設經驗的玩家,你想想這世界上有哪種服務器可以承載這種用戶基數和運算量?

誠然,這也不是不可能,比如把遊戲的宇宙規模縮水到7-8個星系,然後所有玩家都在一個公共地點的太空站Spwan,這就有可能了,而且找個好一些的服務器就可以了。那麼問題來了,你還樂意玩嗎?

無人深空玩家後期聯機方案的假設


再說說服務器組的方案:

也就是將整個遊戲內的宇宙劃分成爲若干個區塊,然後每個區塊由或者是玩家或者是官方的服務器承擔區塊內所有玩家上傳的遊戲資訊。那麼請問,這麼個13人團隊哪來的資金搞服務器組?又有哪種屌到不行的服務器節點可以供全球玩家無延遲的進行遊戲體驗呢?

那麼請你設想:你剛好出生在一個對本地網絡很友善的服務器區域內,你要躍遷到下一個星系,然而下一個星系的服務器節點你用CMD都特麼要ping到超時,請問你讀條要讀多久呢?然後以幻燈片一樣飄逸的身姿降落到新的星球上去嚇唬歪果仁嗎?歪果仁:看!來了個掛壁,還會瞬移的!

看到以上的設想,你又要說了:難道就不能區分一下亞服歐服美服嗎?可以!但是又涉及到如何區劃服務器分管範圍的問題上了,那麼以後遊戲裏的大地圖上就顯示了:四分之一是亞服星域,四分之一是美服星域,四分之一是歐服星域,四分之一是其他國家星域。然後這就是你想要的四分之一個NMS。

無人深空玩家後期聯機方案的假設 第2張


同樣第三種的可行性高很多,但在某些方面仍面臨挑戰:就是官方服務器承擔宇宙內固定的幾個空間站的運算,所有玩家可以在空間站內見面、聊天、交易、組隊(這塊後面會另說)。其實聯機方式就類似於全境封鎖了。

而且組隊是以房間爲框架的,這就意味着需要有一個玩家作爲Host方來承擔隊員上傳的遊戲數據運算並將資訊反饋給官方服務器。這也就意味着小隊估計也就是5個人左右的規模。這樣不會給服務器造成太大的負擔,同時也解決了玩家對於和基友COOP的需求。

另外,官方也可以開設副本戰場一樣的地圖,像Helldiver和WarFrame一樣出一個警報,所有玩家可以透過就近的Stargate瞬間躍遷到副本區域內,也將由副本區域的Stargate離場,這樣服務器只需要獲取你在進入副本前的座標數據就可以了。這樣也解決了玩家對於PVP的需求。

無人深空玩家後期聯機方案的假設 第3張


這遊戲給了一張近乎空白的桌子,所有桌子上的美味將由玩家和製作者在今後的日子裏共同完成,當所有的想法交織在一起的時候,有趣的事情纔會就這麼理所當然的發生了,對吧?