學術界學校模擬器學生職業玩法介紹,學生資訊詳解
透過左上角的學生數量按鈕可以點擊檢視全體學生資訊(Overall Student Info),學生的動機(Motivation)和教師的科目知識水平影響着學生的學習成績,從面板靠右邊的科目欄(Subjects)可以看到他們各科的成績。而影響着學習動機的又是狀況(Condition)和需求(Needs)以及另外一些外在條件。其中學生的狀況可分爲健康(Health)和紀律(Discipline)兩方面,而需求有食物(Food)、娛樂(Fun)、能量(Energy)、膀胱/如廁需求(Bladder)、衛生(Hygiene)這五方面。這其中的利害關係筆者會在七樓的評估中細談。
點選地圖上的學生,可以檢視他們每個人的詳細資訊。其實就比上面的全體學生資訊(Overall Student Info)多了五項:角色形象、年級(Year)、班級(Class)、狀態(Status)和動機(Motivation)下面的原因。比如圖中這個叫做TurtleByte的哥們,一年級二班(Freshman Classroom2),明明只有一個科目及格卻還在閒逛(Hanging out)。嘛,先不管他了。至於動機下面的原因,諸如食物帶來的飽腹感、如廁需求的滿足帶來的舒適感等方面對動機帶來的提升,筆者也會在七樓的評估中細談。
點擊底部選單欄的轉學生許可按鈕,可以設定下一學期轉入學生的數量(貌似是沒有限制的,因爲只能一下一下點,所以筆者只嘗試了一次招收2千多名學生,然後下一學期學校就被圍的水泄不通)。不管你有沒有相應的、甚至多餘的教室,都可以招收四個年級任意數量的學生(算是一個良性bug)。這四個年級分別是一年級(Freshman)、二年級(Sophomore)、三年級(Junior)、最進階(Senior)。最下面的到達(Arravel)可以檢視新一批學生還有幾秒鐘到達戰場(大霧)。
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