合金裝備5幻痛俘虜士兵外觀機制解析
先從比較簡單的外貌說起
外貿是在出擊的時候的時候由系統抽選
所以如果對俘虜的外貌不滿意,就要回到ACC再出擊,不能用restart
重複再出擊到滿意外貌爲止
再來是比較複雜的素質的部分
以下全是爲實測的推測結果
實證上有困難,因爲望遠鏡只能分析出Rank
無法辨識實際數值(同Rank小兵素質條實際長短會有差異)
而且restart出來的俘虜是不用重新分析的
唯一辨識差異的方法只有回收回去看,但如此一來便無法證明本篇的精華
先幫狀況取個代號
素質都是假設的,無意義
R:系統隨機抽選
F:固定ID
a:ABBCDD
b:SCDDDD
c:A++A+A+A+A+A++
d:CDDCDC
e:BCCCCC
假設你是第一次進入ep23
則女俘虜的素質可能是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)
此時你有三個選擇
1.回收
2.無視
3.殺害
但在選擇之前你一定會先判斷她到底是不是人材
再假設你只要素質是b(戰鬥) or c(守備)的俘虜
如果真的是素質b or c那就沒有疑問一定是選擇1
但如果是素質a or d or e呢?
正確答案還是選擇1(or3,這部分等等再談)
爲什麼呢?
因爲經過實測只有選擇1(or3)才能避免接下來的狀況
如果選擇2,則你下次restart
系統的選擇就會是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)orF(a)orF(d)orF(e)
而F(a)orF(d)orF(e)就是本篇精華所在
到底F(a)orF(d)orF(e)是否真的存在,還是單純只是R(a)orR(d)orR(e)
由於上面提及的實證困難與所造成的流程差異不大
且體感上F(a)orF(d)orF(e)真的存在
這邊就假設真的存在
如果想要這個固定ID消失
就要選擇1(or3)並觸發checkpoint(對空鳴槍引發警戒,再拿麻醉狙擊Eli身體引發戰鬥狀態)
這時候就可以restart洗數值,下次回來就是完全隨機抽選
選擇3經過實測(10個樣本)並與選擇2比較同Rank出現機率,選擇3似乎能夠消除固定ID
然而這部分也是因爲同樣的理由而實證困難
懶人包:
流程:出擊-->外貌不滿意-->★再出擊★-->外貌滿意-->素質不滿意-->回收或殺害並觸發checkpoint-->restart-->素質滿意-->回收並觸發checkpoint-->想繼續刷同外貌-->restart-->想刷不同外貌
-->★再出擊★...
觸發checkpoint(對空鳴槍引發警戒,再拿麻醉狙擊Eli身體引發戰鬥狀態)
★再出擊★是回ACC重新選任務裝備
restart是直接從選單按restart mission
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