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武俠乂第二輪測試開啓,武俠X六扇門牢獄模式

武俠乂宣傳視頻

六扇門牢獄曝光 遊戲可玩模式前瞻

武俠乂第二輪測試開啓 武俠X六扇門牢獄模式

第一次技術測試,《武俠X》曝光了生存競技玩法,而基於此模式下的小地圖戰鬥模式已經在火熱開發中。新模式取名爲六扇門牢獄(暫定),地圖場景將12~16名玩家隨機分配爲二組-俠客對陣錦衣衛。錦衣衛方任務主要爲防止六扇門牢獄內的義士脫逃或者是密函被盜,出生將可以隨意選取江湖中的內功心法、神兵利器、武功招式;而俠客方則需要透過自己對六扇門牢獄場景的探索來獲取增強自身實力的道具。錦衣衛方需要以擊敗所有俠客爲勝利條件,俠客方的勝利條件爲解救義士或尋找密函,任務達成後還需要開啓機關尋找到逃出六扇門的祕密出口。最終任何一個俠客逃脫都算勝利,但是隻有全部俠客逃脫才能獲得獎勵更爲豐富的完美勝利。

武俠乂第二輪測試開啓 武俠X六扇門牢獄模式 第2張

此次六扇門模式的曝光,代表着開發組對引擎的熟悉程度日益完善,對遊戲玩法的不斷探索,爲了豐富遊戲的可玩性內容,後續將繼續在《武俠X》第一部作品中增加死鬥擂臺、武林第一榜、身份模式等各種遊戲性模式;同期的第二部建造模式沙盒江湖隨着《武俠X》第一部的測試臨近,已經悄然開啓策劃、大地圖搭建、角色模型等各項工作,相信將於第一部正式上線後陸續開啓測試品鑑。

新端遊特性 期待玩家品鑑

武俠乂第二輪測試開啓 武俠X六扇門牢獄模式 第3張

當前單機遊戲市場多人蔘與體驗的生存競技類遊戲比較流行,《武俠X》在立項時就有已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調王家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作爲PC端遊,《武俠X》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以在碎片化的時間內有效的與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。

武俠沙盒 買斷式收費不氪金

武俠乂第二輪測試開啓 武俠X六扇門牢獄模式 第4張

《武俠X》是由DramGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法爲主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜尋邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。《武俠X》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啓動。