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中毒系統 饑荒DLC海灘資料大全 饑荒DLC海灘知識百科全書

中毒系統

中毒系統是海難DLC新增的機制,玩家因被毒系生物攻擊或環境的威脅而中毒。中毒後,玩家會掉血、掉san。毒不會自行消退(鵜鶘好像是個例外,這傢伙能自愈),唯一解毒的方式就是解毒劑(抗毒血清)。

中毒的效果會隨着時間而越來越嚴重。

剛開始中毒時,每10秒掉2血。

然後每過1天,中毒傷害會增加10%。

中毒2天之後,每過1天,中毒傷害之間的時間間隔會縮短10%。

(也就是說,不光是每次掉血的傷害增加了,掉血的頻率也變快了)。

隨着中毒傷害的增加,畫面的中毒效果也會越發顯著。

到了中毒第10天,掉血頻率和畫面的中毒效果達到頂峯,每2秒掉4血,每分鐘掉6 san(病入膏肓啊)。

不過有趣的是,中毒會使飽食度掉的慢(可以理解爲沒食慾了?),中毒後掉飽食度的速度變慢了20%。

下表表示中毒方式和相應的防毒手段。

(提一句:機器人WX78表示毫無壓力,因爲這貨對毒免疫,中毒系統跟它沒關係)。

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表第3豎列表示是否屬於物理毒攻,第4豎列表示是否屬於毒氣攻擊。最右爲防禦手段。

如在前些樓中所說,毒攻分物理類型、和生化類型(毒氣)兩種。

毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防禦手段是海貝甲。

毒洞是毒氣攻擊,防禦手段是防毒面具。

而毒飛魚最麻煩,既是物理類型又是毒氣類型,所以防禦手段必須是“同時穿戴海貝甲和防毒面具”,缺一不可。

毒除了對玩家有影響之外,對於生物也有影響。中毒的生物,其攻擊力和速度都會降低25%,其攻擊時間間隔增加25%(攻速變慢)。中毒的生物死亡時,其食物類的掉落物的新鮮度減半。

對於生物,中毒持續120秒,120秒之後便會自愈。

下面看一下新出的海盜老頭,木腿人伍德來格。