六條成神之路,上古卷軸5天際重製版世界起源與創世背景介紹
六條成神之路:
分別是披甲,衆魂,Chim,祖先神,鏡像和死亡。
1,披甲:“如彼所行直至彼行似汝,以致他人無從分別汝及彼”——已經不是人的lore大神nihilee。
披甲的對象不限於神,但披甲神(指凡人神,而不是創世原靈。魔神據說也能披甲,不過情況不太明晰,主要就是coc和崔尼瑪可這兩個人)才能成爲神。這同樣是n姐說的。
簡單的說來,就是:既然你是阿卡託什(的化身),那麼你就有資格穿上阿卡託什的戰衣,成爲阿卡託什(成爲神)。這是一種介於“衆魂”與“Chim”之間的成神方法。“披甲”需要信仰的存在,信仰崩潰就完了。
但是很重要的一點,就是披甲者要在披甲的同時保留自我的特徵,纔是成功的披甲。
什麼意思?例如我和影大同時穿上兩件一模一樣的鋼鐵俠戰衣,只要我們一放話,你們就能知道哪個是我,哪個是影大。但是我們都是鋼鐵俠,飛天什麼無所不能(甲的力量)。
但我目前沒有找到單純披甲成神的人,不知哪位吧友能補充一下。。。
2,Chim:這裏要補充個概念,“零和”。
“零和”就是指當意識到這個世界不過夢境之時,你,你的過去,未來,命運全部被抹除,消失在世界上。
據說有個作死的人,就推到了世界=無的公式給他朋友看,結果那朋友瞬間零和了
那麼Chimer,就是意識到神之頭之夢,而又不滑向零和,從而脫離信仰的枷鎖,靠自己成神。
Chimer爲什麼不滑向零和?因爲,他們是這麼想的:哦?世界是夢幻?不過,關我卵事。
他們就這麼保持住了自我當你遇到一個Chimer,又想讓他死的時候,最好的方法就是口遁
祖先神:這很好理解,單純靠信仰存在(披甲與其不同,披甲之後還會與原靈本源產生聯繫)。
夏暮列祖和戰友團先驅即是例子
3,鏡像:參考龍蛇一體
讓自己變成“龍”,找一個人變成“蛇”,模仿關鍵性的掏心行爲,此外,還需要“觀測者”和催化劑。
然後,就會生成一個新神,不依附於信仰,不依附於其他原靈,並擁有與衆不同神性的新神!
所以說泰伯·賽普丁不等於塔洛斯。
塔洛斯是三位一體——龍王泰伯·賽普丁,依附在龍王身上的叛軍蛇武夫哈斯,觀測者祖林。但其中意思的擁有者是泰伯·賽普丁,其他兩者是墊腳石。
還有,塔洛斯缺乏催化劑,故三位一體不穩定。
4,死亡: 這是一個隱祕的說法(還是N姐說的)。其目的在於分離,剔除不必要的雜質。
塔洛斯中,死亡讓祖林和武夫哈斯對於泰伯·賽普丁的仇恨消失,從而認真履行自己的職責,三位一體得以保持。
5,不凋花: 超越神的概念,自己成爲阿奴,沉浸於自己的世界,創造自己的世界,獲得永生。
注意:達成不凋花是確確實實脫離了阿奴的夢境,而不是類似盜夢空間那樣的。
事實上,洛克汗創世也是它對於達成不凋花的追求,雖然失敗了。
至於如何達成不凋花,目前大部分人認爲是要走遍六條 Walikng way,也有說只要走其中一條就可以。個人觀點爲前者。
這裏補充一個很很很稀罕的概念,anti—CHIM,就是以自己的夢境覆蓋現實,卻不知現實也是夢境,被稱作"夢中夢",代表人物,米拉克。
降世,轉世,賽依克之古道:
降世,神(原靈,目前沒有凡人神降世的案例,關於末代龍裔,後面會說)將自己的一部分投入現世,以執行自己的意志(意志轉換爲命運)。代表,米拉克,抓根寶。
轉世,凡人神將自己的全部投入現世,其原本意志轉化爲命運。代表,尼瓦瑞因。
賽依克之古道:如果我變得比祖先(祖先神)更強,那麼我就會成爲強於祖先的存在。這一概念不知道會不會受信仰影響,也就是說,即使躲在光界,奧杜因滅世之後,也不知道他們能不能活下來。。。
6,光界:奧比斯中完全代表阿奴"靜與是"之地。其中時間是凝固的,物質是"創質"。
高精靈的水晶律法塔就是構成了與光界的聯繫,夏慕列祖基由光界的創質,使自己龍蛹化,即使自身時間凝固,達到永恆
進階:爲什麼龍裔可能是舍扎因(洛克汗降世)?
這裏就是要用到龍蛇一體的概念了。
阿卡和洛克汗這對龍蛇世世代代對肛,然而他們卻有一點是達成一致的,就是維護奈恩的穩定(唯有時空協調)。
在解決問題的時候,時間龍會優先出馬,因爲這一世他是王。但是時間龍也有很多解決不了的問題,這時候身爲一體的空間蛇就會來幫時間龍擦屁股。
奧總的墮落可能是拜龍教的歪曲信仰導致的。由於它想稱霸,於是就不得不修復。時間龍優先出馬,造出米拉克,可是那貨沒有成功,被莫拉當成RBQ了。這時候空間蛇就來擦屁股,運用舒爾(諾德神話中的洛克汗)(諾德三英雄),再聯合吉娜(老帕爲代言,你沒有發現老帕一直站在雪塔頂嗎?雪塔可是吉娜的代表),將龍奧放逐,最後才造出的末代龍裔,所以此時龍裔就應該是舍扎因而不是阿卡因了。
需要注意的是,此處龍蛇的行爲不能視作原靈的自主意識。而是應當看作一種程序,機制,是原靈以意識的代價轉換的,但不是意識。
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