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《騎馬與砍殺,戰團》人物起始選項分析+我的人物早期配點

每次開新人物的時候,總是會有數條問題出來問一下你的人物出身的。

《騎馬與砍殺:戰團》人物起始選項分析+我的人物早期配點

千萬別以爲這數條問題是浪費時間和沒有用處哦,每種不同的選擇也會影響到你之後的初始物品,能力值和技能的。

現在就介紹一下每個選擇的差異吧。

藍色是男性的,紅色是女性的。綠色則是共通。 (當中的有一點特別的物品會以粗體顯示。)

人物基礎能力:

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1騎術,1統御

4點屬性點,10點武器點。

性別:

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

Q1:你的父親是……

沒落貴族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,

單手熟練+10,雙手熟練+10,長杆熟練+10,

聲望+100,榮譽+3,

凹陷的舊圓盾,初始金錢+100

可選擇旗幟

沒落貴族(女性):

智力+2,魅力+1,

療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,

單手熟練+20,

聲望+50,榮譽+3,

凹陷的舊圓盾,初始金錢+100

可選擇旗幟

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,

雙手熟練+10,

聲望+20

初始金錢+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,

雙手熟練+15,長杆+20,投擲+10,聲望+10

凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,

獵人,

力量+1,敏捷+2,

強擲+1,跟蹤+1,嚮導+1,

雙手熟練+10,弓箭+30,

初始金錢+30

遊牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

強擲+1,騎射+1,急救+1,嚮導+1,騎術+2,

單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,

凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10

遊牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

療傷+1,急救+1,嚮導+1,騎術+2,

單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,

凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20

盜賊,

敏捷+3,

跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,

單手熟練+20,投擲+20

初始金錢+25,飛刀

Q2:你的少年時代做過……

貴族侍從,

魅力+1,力量+1,

強擊+1,說服+1,

單手熟練+15,長杆+5

手工匠學徒,

智力+1,力量+1,

工程學+1,交易+1

大街上的頑童,

敏捷+1,智力+1,

偵查+1,掠奪+1,

單手熟練+15,投擲+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

騎射+1,強擲+1,

弓箭熟練+15,聲望+5

商人的幫手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

Q3:少年時代後,你成爲了一個……

騎士扈從(男性),

力量+1,敏捷+1,

騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,

單手+30,雙手+30,長杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,

初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,薰魚

貴族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

說服+2,騎術+1,療傷+1,

單手熟練+10,弩箭+15,

初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,薰魚

(PS:衆多選擇中就只有女貴族侍女的選擇最實用,因爲市場上的活潑的駿馬少說也3000塊一匹……)

吟遊詩人,

魅力+2,

武器掌握+1,說服力+1,統御+1,嚮導+1,

單手+25,弩箭+10

初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,薰魚

學徒,

智力+2,

武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,

單手熟練+20,弩箭+20

初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,薰魚,隨機書籍

PS:(一本書籍少說也5千塊以上,別小看它哦。不過運氣成份有點大。)

小商販,

智力+1,魅力+1,

騎術+1,交易+1,嚮導+1,物品管理+1,

初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,薰魚

PS:(物品最多最能賣錢的選擇,而且還有兩匹馬呢。當收了NPC之後還能拿來讓他騎,又節省一筆支出了……)

鐵匠,

力量+1,智力+1,

武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,

單手武器熟練+15,

初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,薰魚

偷獵者,

力量+1,敏捷+1,

強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,

長杆+10,弓箭+35,

初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風乾肉X2,毛皮X2

PS:(最多食物的,而且也是唯一一個有雙手武器的選擇。)

Q4:你的冒險原因……

私人恩怨,力量+2,強擊+1,

失去愛人,智力+2,鐵骨+1

對於探險的愛好,敏捷+2,嚮導+1

從家裏被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器掌握+1

對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1

以上就是人物起始選項的全部了。

接下來要說的就是我平時開新人物時候的選擇和原因:

Q1:遊牧民(男性)

原因:選遊牧民的話會+2點騎術,節省了日後爲了騎戰馬而要花屬性和技能點在騎術上。

Q2:貴族侍從

原因:因爲會加力量和強擊(如果你打算當弓騎兵的話就選草原上的孩子吧)。

Q3:騎士扈從(男性)

原因:獲得的武器熟練度和屬性點最多。 (最重要的是加1騎術。)

Q4:私人恩怨

原因:2力量和1強擊。

這樣一來,我開出來的人物就有:

力量11,敏捷7,智力5,魅7,

強擊1,強弓1,武器掌握1,騎術4,嚮導1,說服力1,統御2

雖然敏捷只有7,但是已經有4點騎術了,除非你打算騎有前綴的戰馬(一流,倔強之類的)

如果不是的話之後再也不用分配點數到敏捷上面了(弓騎兵的話則要了,因爲騎射需要敏捷的支援。)

接下來是分配點數:

屬性點:

1點加力量,3點加智力。

原因:

加1點力量就能把力量加到12點,湊合一會兒加強擊和鐵骨。

加3點智力就能有額外3點的技能點來分配技能。

技能點:

因爲我把屬性點分配到智力的關係。我多了額外的3個技能點,所以我現在總共有8點技能點來分配點數了。

4點分到鐵骨,1點分到強擊,1點分到俘虜管理,1點分到物品管理,剩下那1點隨便。

原因

4鐵骨4強擊的話在早期即使拿着爛武器一把仍然能秒殺盜賊之類的小卒。

1俘虜管理的話好讓我賣戰俘養軍隊。

1物品管理能讓我在早期拿多一點戰利品到市場賣(雖然賣出去也不會太多,但也總好過沒有。)

剩下那一個就看你個人隨便分吧。

以上就是我人物早期的點數分配,當然這只是我個人的玩法啦。希望大家看了這篇文章之後在下次開新人物玩的時候能更得心應手~